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pygame實現井字棋之第一步繪制九宮格

瀏覽:34日期:2022-06-20 14:27:35
一、前言

這次,自己嘗試使用pygame模塊實現一個九宮格游戲。目標:形成一個界面,將界面分割成9個,然后對于沒有被占領的方框,我們可以用鼠標點擊進行占領。游戲規則就不用說了,至于套路,自己百度一下吧。這里的人機采用隨機數模式,因為實在是沒什么套路。

二、顯示界面

import pygameimport sys# 初始化模塊,加一下穩一些pygame.init()# 創建屏幕對象screen = pygame.display.set_mode((width,height))# 界面背景顏色渲染,放在while中會不斷覆蓋格子screen.fill((255,255,255))# 界面的標題pygame.display.set_caption(’井字棋’)# 刷新界面函數def update(): pass# 游戲狀態,0表示未分勝負,-1表示個人勝利,1表示電腦獲勝judge = 0while not judge: update() # 感應事件 for event in pygame.event.get(): # 點擊關閉窗口,退出游戲 if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # 將渲染的界面顯示 pygame.display.flip()

另外,注意一下如果我們沒有使用exit,那么游戲界面可能會卡死,然后顯示未響應。

三、九宮格

這里我的想法是將界面分成9個格子,每一個格子對應一個rect對象。

# width、height已經給出# 長/寬的三分之一,為一個格子的長寬single = width/3# 表示九個格子rect = [0]*9rect[0] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((0,0),(single,single)),width=1)rect[1] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single,0),(single,single)),width=1)rect[2] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single*2,0),(single,single)),width=1)rect[3] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((0,single),(single,single)),width=1)rect[4] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single,single),(single,single)),width=1)rect[5] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single*2,single),(single,single)),width=1)rect[6] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((0,single*2),(single,00)),width=1)rect[7] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single,single*2),(single,single)),width=1)rect[8] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single*2,800),(single,single)),width=1)

首先用[0]*9表示列表元素個數為9,然后修改內容……

rect函數的參數:

背景界面,我們的screen rbg顏色(這個顏色可能是矩形的填充顏色,也可能是邊界顏色,看下面就知道了) 矩形元組,第一個變量的矩形的左上角坐標,也是元組;第二個是寬度、長度 邊界寬度,如果非零則前面的顏色為邊界顏色;如果為0,為填充顏色

你問我xy坐標什么鬼啊,就是這樣

pygame實現井字棋之第一步繪制九宮格

四、效果

pygame實現井字棋之第一步繪制九宮格

我們的邊界和背景顏色相當于寫死,所以不需要每一次都進行渲染。

當格子被占用,我們需要顯示一個X或者O,初步想法是在rect上渲染一個圖像(如果懶得找就直接文字處理成矩形了),所以這樣就涉及到了兩個矩形的嵌套,我另外寫了一個類。

# lattice.pyclass Lattice(): def __init__(self,rect):self.rect = rect# 0表示初始,1表示個人-1表示電腦self.stats = 0# 渲染矩陣 def draw(self):# 按照狀態顯示if self.stats == -1: passelif self.stats == 0: passelse: pass

按照格子的狀態,生成內部矩形(還沒寫)。

主模塊:

from lattice import Latticefor i in range(len(rect)): rect[i] = Lattice(rect[i])

這樣,原來的rect對象列表就變成了類的實例的列表。

未完待續

接下來,我將實現游戲的整體邏輯。

下一篇:pygame實現井字棋——2.邏輯實現

到此這篇關于pygame實現井字棋之第一步繪制九宮格的文章就介紹到這了,更多相關pygame繪制九宮格內容請搜索好吧啦網以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持好吧啦網!

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