pygame實現井字棋之第三步邏輯優化
先說一下本期的目標。首先我們在判斷出輸贏、平局的時候,只有一個控制臺輸出,很明顯不符合我們游戲的排面(doge另外,之前的邏輯有一個漏洞,就是玩家一定是先手(就是第一個下棋的人,這個也需要修改)。還有,有一個短暫的彈窗顯示到誰了,游戲的可玩性就會有提高。最后一個就是,如果點擊位置有問題,我們需要顯示。
二、渲染問題翻車了,之前的邏輯是將九宮格和背景顏色寫死,而且之前都是直接在之前的基礎上渲染,但是我們的彈窗需要在結束后及時撤下來,所以需要我們不斷的重新渲染界面。
得,改吧。
首先,我們就不需要使用draw.rect方法創建矩形了,而是使用另外一個pygame.Rect函數。同時,為了省去九行基本相同的代碼,我創建了一個元組來存儲。格子創建最新版:
# 表示九個格子rect = [0]*9rect_wh = [ (1,1), (single+3,1), (single*2+5,1), (1,single+3), (single+3,single+3), (single*2+5,single+3), (1,single*2+5), (single+3,single*2+5), (single*2+5,single*2+5) ]for i in range(len(rect)): rect[i] = pygame.Rect(*rect_wh[i],single,single) rect[i] = Lattice(rect[i],screen)
Rect函數:傳入x、y坐標以及高度寬度,就能創建一個rect對象。這里需要解釋的是*rect_wh[i],后面的部分就是在元組列表中找到一個指定的元素,而星號的作用是將元組進行解封裝。
三、封裝和解封裝a, b = 1, 2首先,我們將后面的兩個變量封裝成一個元組,從而賦值給等號前面的部分;而前面為兩個變量,所以我們還需要進行解封裝,也就是將一個元組拆分成一個個的變量。
當時記錄的筆記:
回到之前的格子問題,還有一個細節就是我們應該怎么顯示格子周圍的分割線,之前采用的是繪制矩形時自帶的,現在因為刷新的問題,不能再使用了(不然每刷新一次創建9個矩形并繪制,這誰頂得住)。我的辦法是:減小了single的大小:
single = width/3 - 1
應該會注意到的,元組列表中我修改了(x,y)的值,這樣我們就能繪制出這樣的一個圖形:
(原創不易,整這個眼睛都快要瞎了,還是沒有很完美 -_-||)bg_color = (0, 0, 0), 黑色。我們還有個draw.rect方法,傳入screen,(255, 255, 255),rect對象,我們就可以顯示一個白色的矩形了。因為寬高小了一點,所以我們就能看到很棒的邊界(比我自己畫的好多了)
(啊,為什么是黃色的啊,因為我把bg_color改了……,問題不大)
當前的update方法:
def update(): screen.fill((255,228,181)) for i in rect:pygame.draw.rect(screen,(255, 255, 255),i.rect)i.draw()四、彈窗顯示
添加的彈窗:輸贏、平局彈窗,3s后退出程序;哪方下棋、下棋的位置有問題,0.3s后自己退出。
看過我大戰外星人系列應該知道,有一個很大的遺憾就是給定的button類有一點專用,導致我后來只能自己添加按鈕類。這次,我自己寫的彈窗類的適用性會更高一些。
popup.py
'''在游戲過程中,添加各種彈窗'''import pygameclass Popup(): def __init__(self, screen,msg):self.msg = msgself.screen = screenself.bg_color = (0, 0, 0)self.text_color = (230, 230, 230)self.font = pygame.font.SysFont(None,48)self.msg_image = self.font.render(msg,True,self.text_color,self.bg_color)self.msg_rect = self.msg_image.get_rect()self.screen_rect = self.screen.get_rect()self.msg_rect.center = self.screen_rect.centerself.screen.blit(self.msg_image,self.msg_rect)
傳入一個要顯示的信息,然后就可以渲染到屏幕上了。方法都是之前的,看這篇博客。(所以適用性高是不是因為基本上沒什么內容……)
第一種情況(以平局為例):
Popup(screen,'draw')pygame.display.flip()time.sleep(3)exit()
調用類(調用一次就完了,不需要再使用實例)顯示屏幕掛起三秒退出程序
第二種情況下,我選擇'computer choice”作為案例,也就是輪到電腦操作:
Popup(srceeen,'computer choice”)pygame.display.filp()time.sleep(0.3)
但這樣,彈窗是不會自己消失的,所以我們還需要在后面跟一個update方法。
哦對了,還有一個沒有講怎么實現
五、實現判斷點擊是否有效elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos() # 判斷玩家是否點擊成功 success = 0 for i in rect:if not i.stats and i.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y):# 如果點擊有效,將變量置為1 if not success:update(0.3,'you can’t choose here!')六、update優化
看了一下,基本上只有兩種情況,一個是正常的update,另一個是需要跟彈窗和延時。
def update(time_sleep=0,msg=''): screen.fill((255,228,181)) for i in rect:pygame.draw.rect(screen,(255, 255, 255),i.rect)i.draw() if msg:Popup(screen,msg) pygame.display.flip() if time_sleep:time.sleep(time_sleep)
對于正常的刷新,只需要調用update(),如果是需要彈窗和延時的,就自己加變量來處理。
主循環部分:
while not judge: update() for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos() # 判斷玩家是否點擊成功 success = 0 for i in rect:# 確定玩家下了一步if not i.stats and i.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y): success = 1 # 玩家下棋 i.stats = -1 update() win_or_lose() # 電腦下棋 update(0.3,'Computer choice!') computer() update() win_or_lose() update(0.3,'your choice!') if not success:update(0.3,'you can’t choose here!')
computer函數部分:
def computer(): '''電腦的回合,隨機生成一個位置''' global judge random_num = [i for i in range(len(rect)) if not rect[i].stats] # 沒位子下了,平局 if not random_num:update(3,'draw')exit() rect[random.choice(random_num)].stats = 1
判斷輸贏部分:
def win_or_lose(): global judge stats1 = [i for i in range(len(rect)) if rect[i].stats == 1] stats2 = [i for i in range(len(rect)) if rect[i].stats == -1] win_list = [[0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8],[0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8],[0, 4, 8], [2, 4, 6] ] for i in win_list:if i == [j for j in i if j in stats1]: update(3,'Computer win!') exit()elif i == [j for j in i if j in stats2]: update(3,'You win!') exit()七、先手問題
這個,還是交給隨機數。使用random.randint(0,1)產生一個0/1,來判斷先手,如果先手是電腦,使用(0,8)選擇一個將其stats置為1代碼:
def first_hand(): '''判斷先手,如果隨機數為1,則電腦先手''' x = random.randint(0,1) if x:x = random.randint(0,8)rect[x].stats = 1
循環開始前調用一下就行了。
八、結語整體的游戲就實現了,很簡單的一個,卻能加深對pygame模塊的使用。
往期博客:pygame實現井字棋——1.繪制九宮格pygame實現井字棋——2.邏輯實現
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