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java結構性模式之變壓器模式介紹(三)
瀏覽:3日期:2024-06-27 18:46:13
內容: 抽象類WindowAdapter是變壓器模式的一個例子抽象類WindowAdapter是為接受視窗的事件而準備的。此抽象類內所有的方法都是空的。 使用此類可以很方便地創立listener對象。置換(Override)你所感興趣的那個事件所對應的方法。 如果你不使用此抽象類,那么你必然規律要實現WindowsListener接口,而那樣你就不得不實現所有接口中的方法, 即便是你不需要的事件所對應的方法,你也要給出一個空的方法,而這顯然不方便。 顯然,抽象類WindowAdapter的目標接口可以選得與源接口一樣,而不影響效果。 這就解釋了為什么目標接口不出現在WindowAdapter類圖(見下面)里。 IMG http://www.yesky.com/20011225/jt1225-1-windowadapter.gif[/IMG] SwingUI類的代碼如下。 import java.awt.Color;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;class SwingUI extends JFrame implements ActionListener{ JLabel text, clicked; JButton button, clickButton; JPanel panel; private boolean m_clickMeMode = true; Public SwingUI() { text = new JLabel('我很高興!'); button = new JButton('理我'); button.addActionListener(this); panel = new JPanel(); panel.setLayout(new BorderLayout()); panel.setBackground(Color.white); getContentPane().add(panel); panel.add(BorderLayout.CENTER, text); panel.add(BorderLayout.SOUTH, button); } public void actionPerformed(ActionEvent event) { Object source = event.getSource(); if (m_clickMeMode) { text.setText('我很煩!'); button.setText('別理我'); m_clickMeMode = false; } else { text.setText('我很高興!'); button.setText('理我'); m_clickMeMode = true; } } public static void main(String[] args) { SwingUI frame = new SwingUI(); frame.setTitle('我'); WindowListener listener = new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }; frame.addWindowListener(listener); frame.pack(); frame.setVisible(true); }}代碼清單7. SwingUI類的源代碼。紅色的代碼就是使用WindowAdapter的無名內部類。 顯然,由于無名內部類是繼承自WindowAdapter抽象類,因此只需置換(override)掉我們需要的方法, 即windowClosing()而不必操心WindowListener的其它方法。 利用變壓器模式指方為圓中國古代有趙高指鹿為馬的故事。鹿與馬有很多相似之處,沒見過的人本就分辨不清,指一指可能沒什么大不了的。 指方為圓是否太過?非也。本例就是要指方為圓,需要的只是變壓器模式這個魔術手指(Magic Finger)。 變壓器模式在本例子的類圖如下。 IMG http://www.yesky.com/20011225/jt1225-1-cube2ball.gif[/IMG]package com.javapatterns.adapter.cube2ball;public class Cube{ public Cube(double width) { this.width = width; } public double calculateVolume() { return width * width * width; } public double calculateFaceArea() { return width * width; } public double getWidth() { return this.width; } public void setWidth(double width) { this.width = width; } private double width;}代碼清單8. Cube類的源代碼。。 package com.javapatterns.adapter.cube2ball;public interface BallIF{ double calculateArea(); double calculateVolume(); double getRadius(); void setRadius(double radius);}代碼清單9. BallIF接口的源代碼。 package com.javapatterns.adapter.cube2ball;public class MagicFinger implements BallIF{ public MagicFinger(Cube adaptee) { super(); this.adaptee = adaptee; radius = adaptee.getWidth(); } public double calculateArea() { return PI * 4.0D * ( radius * radius ); } public double calculateVolume() { return PI * 4.0D/3.0D * ( radius * radius * radius ); } public double getRadius() { return radius; } public void setRadius(double radius) { this.radius = radius; } private double radius = 0; private static final double PI = 3.14D; private Cube adaptee;}代碼清單10. MagicFinger類的源代碼。 如果讀者還記得中學的數學的話,應該可以看出,我們的指方為圓系統其實還是有道理的。它接受一個正方體, 返還此正方體的內切球,也就是能放進此正方體的最大的球。 顯然,本例子里,我們使用的是實例形式的變壓器模式。這樣做的好處是,如果一旦我們決定不僅要支持正方體, 而且要支持四面體等多面體,我們可以使用同一個MagicFinger類,而不必針對每一個多面體都建立一個MagicFinger類。 這樣也比較符合“魔術手指這個名字。from-yesky Java, java, J2SE, j2se, J2EE, j2ee, J2ME, j2me, ejb, ejb3, JBOSS, jboss, spring, hibernate, jdo, struts, webwork, ajax, AJAX, mysql, MySQL, Oracle, Weblogic, Websphere, scjp, scjd
標簽:
Java
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