js Math數學簡單使用操作示例
本文實例講述了js Math數學簡單使用.分享給大家供大家參考,具體如下:
//Math是全局的 //Math.PI 數學里的3.1415926.... console.log(Math.PI); //取隨機數//js提供的隨機函數 Math.random() -->[0,1)范圍內的數function random_int(start, end) { var num = start + (end - start) * Math.random(); //小數---》整數,向下取整 Math.floor() return Math.floor(num);} console.log(random_int(5, 15));console.log('======================='); //數學的正弦,余弦,正切//單位是數學的弧度,而不是度,方向是數學的正方向,逆時針方向console.log(Math.sin(Math.PI / 4)); //sin 45°console.log(Math.sin(Math.PI / 6)); //sin 45°console.log(Math.cos(Math.PI / 6)); //cos 30°console.log(Math.tan(Math.PI / 4)); //tan 45°console.log('======================='); //度[0,360)//弧度[0,2*PI)//度轉弧度function degree_to_r(degree) { //PI-->180° return (degree / 180) * Math.PI;} //弧度轉度function r_to_degree(r) { return (r / Math.PI) * 180;} var r = degree_to_r(90);console.log(r);console.log(r_to_degree(r)); console.log('======================='); //sin 30°= 0.5 ,asin(0.5)對應多少度呢//asin(0.5)算出的是弧度單位//范圍在[-2PI,2PI]r = Math.asin(0.5);console.log(Math.floor(r_to_degree(r)));r = Math.acos(0.5)console.log(Math.floor(r_to_degree(r))); console.log('======================='); //返回一個坐標對應的角度,范圍[-PI,PI]//Math.atan2(y,x);r = Math.atan2(-1, 1);console.log(r_to_degree(r));r = Math.atan2(0, -1);console.log(r_to_degree(r)); console.log('=======================');//Math.sqrt 開平方console.log(Math.sqrt(16));//16的平方根console.log(Math.sqrt(2)); //2的平方根console.log('======================='); //計算兩點之間的距離function vector_distance(lhs_x, lhs_y, rhs_x, rhs_y) { var len = (lhs_x - rhs_x) * (lhs_x - rhs_x) + (lhs_y - rhs_y) * (lhs_y - rhs_y); return Math.sqrt(len);} console.log(vector_distance(0, 0, 1, 1));console.log('=======================');
運行結果:
感興趣的朋友可以使用在線HTML/CSS/JavaScript代碼運行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun測試上述代碼運行效果。
更多關于JavaScript相關內容感興趣的讀者可查看本站專題:《JavaScript數學運算用法總結》、《JavaScript數據結構與算法技巧總結》、《JavaScript數組操作技巧總結》、《JavaScript排序算法總結》、《JavaScript遍歷算法與技巧總結》、《JavaScript查找算法技巧總結》及《JavaScript錯誤與調試技巧總結》
希望本文所述對大家JavaScript程序設計有所幫助。
相關文章: