js實現超級瑪麗小游戲
本文實例為大家分享了js超級瑪麗小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
怎么用通過按鍵,來控制圖片的位置這個小游戲,用面向對象會很方便,不用面向對象會很麻煩很麻煩,比如以后要講解的坦克大戰的游戲,要是用純的面向過程或函數式的方式寫,那維護起來會非常的麻煩。
游戲分析:
看看如何通過按鈕來控制mario的位置
設計相關的對象(Mario x y ...)
onclick屬性:當用戶點擊某個對象時調用的事件句柄
素材
代碼在目錄:超級瑪利亞.html
<html> <meta http-equiv='Content-Type' content='text/html; charset=gb2312' /> <style> .gamediv{ width: 500px; height: 400px; background-color: pink; } /*表格樣式*/ .controlcenter{ width: 200px; height: 200px; border: 1px solid red; text-align:center; } </style> <head> <script language='javascript'> //設計Mario類 function Mario(){ this.x=0; this.y=0; //移動 順時針 0->上 1->右 2->下 3->左 this.move=function(direct){ switch(direct){ case 0: //向上 //window.alert('mario 右移動'); //這里為了改變 img的left 和top,我們需要得到 img元素。需要用到javascript的DOM編程。img 對象 var mymario=document.getElementById(’mymario’); //取出 img 的top值 //window.alert(mymario.style.top); //怎樣去掉50px的px var top=mymario.style.top; //px占據兩個,即lenght-2 //window.alert(top.substr(0,top.length-2)); //現在還是串,要轉成數值才能加減 top=parseInt(top.substr(0,top.length-2)); //window.alert(top); mymario.style.top=(top-2)+'px'; //開始移動2px,看怎么拼接的,字符串和數值之間的轉換 //此時mario就可以向下移動了,把上面的打印調試輸出代碼都注釋掉 break; case 1: //向右 var mymario=document.getElementById(’mymario’); var left=mymario.style.left; left=parseInt(left.substr(0,left.length-2)); mymario.style.left=(left+2)+'px'; break; case 2: //向下 var mymario=document.getElementById(’mymario’); var top=mymario.style.top; top=parseInt(top.substr(0,top.length-2)); mymario.style.top=(top+2)+'px'; break; case 3: //向左 var mymario=document.getElementById(’mymario’); var left=mymario.style.left; left=parseInt(left.substr(0,left.length-2)); mymario.style.left=(left-2)+'px'; break; } } } //創建Mario對象 var mario=new Mario(); </script> </head> <body> <div class='gamediv'> <img src='http://www.aoyou183.cn/bcjs/person.png' /> <!--用到了絕對定位--> </div> <table border='1px' class='controlcenter'> <tr > <td colspan='3' >游戲鍵盤</td> </tr> <tr> <td>**</td> <td><input type='button' value='向上' onclick='mario.move(0)' /></td> <!-- <td><input type='button' value='向上' onclick='marioMove(0)' /></td> --> <td>**</td> </tr> <tr> <td><input type='button' value='向左' onclick='mario.move(3)' /> </td> <td>**</td> <td><input type='button' value='向右' onclick='mario.move(1)' /> </td> </tr> <tr> <td>**</td> <td><input type='button' value='向下' onclick='mario.move(2)' /> </td> <td>**</td> </tr> </table> </body> </html>
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持好吧啦網。
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