JS繼承實現方法及優缺點詳解
前言
JS作為面向對象的弱類型語言,繼承也是其非常強大的特性之一。那么如何在JS中實現繼承呢?讓我們拭目以待。
JS繼承的實現方式
既然要實現繼承,那么首先我們得有一個父類,代碼如下:
// 定義一個動物類function Animal (name) { // 屬性 this.name = name || ’Animal’; // 實例方法 this.sleep = function(){ console.log(this.name + ’正在睡覺!’); }}// 原型方法Animal.prototype.eat = function(food) { console.log(this.name + ’正在吃:’ + food);};
1、原型鏈繼承
核心: 將父類的實例作為子類的原型
function Cat(){ }Cat.prototype = new Animal();Cat.prototype.name = ’cat’;// Test Codevar cat = new Cat();console.log(cat.name);console.log(cat.eat(’fish’));console.log(cat.sleep());console.log(cat instanceof Animal); //true console.log(cat instanceof Cat); //true
特點:
非常純粹的繼承關系,實例是子類的實例,也是父類的實例 父類新增原型方法/原型屬性,子類都能訪問到 簡單,易于實現缺點:
要想為子類新增屬性和方法,必須要在new Animal()這樣的語句之后執行,不能放到構造器中
無法實現多繼承
來自原型對象的所有屬性被所有實例共享(來自原型對象的引用屬性是所有實例共享的)(詳細請看附錄代碼: 示例1)創建子類實例時,無法向父類構造函數傳參
推薦指數:★★(3、4兩大致命缺陷)
2017-8-17 10:21:43補充:感謝 MMHS 指出。缺點1中描述有誤:可以在Cat構造函數中,為Cat實例增加實例屬性。如果要新增原型屬性和方法,則必須放在new Animal()這樣的語句之后執行。
2018-9-10 00:03:45補充:感謝 IRVING_J 指出。缺點3中的描述不夠充分。更正為:來自原型對象的所有屬性被所有實例共享。
2、構造繼承
核心:使用父類的構造函數來增強子類實例,等于是復制父類的實例屬性給子類(沒用到原型)
function Cat(name){ Animal.call(this); this.name = name || ’Tom’;}// Test Codevar cat = new Cat();console.log(cat.name);console.log(cat.sleep());console.log(cat instanceof Animal); // falseconsole.log(cat instanceof Cat); // true
特點:
解決了1中,子類實例共享父類引用屬性的問題 創建子類實例時,可以向父類傳遞參數 可以實現多繼承(call多個父類對象)缺點:
實例并不是父類的實例,只是子類的實例 只能繼承父類的實例屬性和方法,不能繼承原型屬性/方法 無法實現函數復用,每個子類都有父類實例函數的副本,影響性能推薦指數:★★(缺點3)
3、實例繼承
核心:為父類實例添加新特性,作為子類實例返回
function Cat(name){ var instance = new Animal(); instance.name = name || ’Tom’; return instance;}// Test Codevar cat = new Cat();console.log(cat.name);console.log(cat.sleep());console.log(cat instanceof Animal); // trueconsole.log(cat instanceof Cat); // false
特點:
不限制調用方式,不管是new 子類()還是子類(),返回的對象具有相同的效果
缺點:
實例是父類的實例,不是子類的實例 不支持多繼承推薦指數:★★
4、拷貝繼承
function Cat(name){ var animal = new Animal(); for(var p in animal){ Cat.prototype[p] = animal[p]; } Cat.prototype.name = name || ’Tom’;}// Test Codevar cat = new Cat();console.log(cat.name);console.log(cat.sleep());console.log(cat instanceof Animal); // falseconsole.log(cat instanceof Cat); // true
特點:
支持多繼承
缺點:
效率較低,內存占用高(因為要拷貝父類的屬性) 無法獲取父類不可枚舉的方法(不可枚舉方法,不能使用for in 訪問到)推薦指數:★(缺點1)
5、組合繼承
核心:通過調用父類構造,繼承父類的屬性并保留傳參的優點,然后通過將父類實例作為子類原型,實現函數復用
function Cat(name){ Animal.call(this); this.name = name || ’Tom’;}Cat.prototype = new Animal();// 感謝 @學無止境c 的提醒,組合繼承也是需要修復構造函數指向的。Cat.prototype.constructor = Cat;// Test Codevar cat = new Cat();console.log(cat.name);console.log(cat.sleep());console.log(cat instanceof Animal); // trueconsole.log(cat instanceof Cat); // true
特點:
彌補了方式2的缺陷,可以繼承實例屬性/方法,也可以繼承原型屬性/方法 既是子類的實例,也是父類的實例 不存在引用屬性共享問題 可傳參 函數可復用缺點:
調用了兩次父類構造函數,生成了兩份實例(子類實例將子類原型上的那份屏蔽了)推薦指數:★★★★(僅僅多消耗了一點內存)
6、寄生組合繼承
核心:通過寄生方式,砍掉父類的實例屬性,這樣,在調用兩次父類的構造的時候,就不會初始化兩次實例方法/屬性,避免的組合繼承的缺點
function Cat(name){ Animal.call(this); this.name = name || ’Tom’;}(function(){ // 創建一個沒有實例方法的類 var Super = function(){}; Super.prototype = Animal.prototype; //將實例作為子類的原型 Cat.prototype = new Super();})();// Test Codevar cat = new Cat();console.log(cat.name);console.log(cat.sleep());console.log(cat instanceof Animal); // trueconsole.log(cat instanceof Cat); //true感謝 @bluedrink 提醒,該實現沒有修復constructor。Cat.prototype.constructor = Cat; // 需要修復下構造函數
感謝 @bluedrink 提醒,該實現沒有修復constructor。
Cat.prototype.constructor = Cat; // 需要修復下構造函數
特點:
堪稱完美
缺點:
實現較為復雜
推薦指數:★★★★(實現復雜,扣掉一顆星)
附錄代碼:
示例一:
function Animal (name) { // 屬性 this.name = name || ’Animal’; // 實例方法 this.sleep = function(){ console.log(this.name + ’正在睡覺!’); } //實例引用屬性 this.features = [];}function Cat(name){}Cat.prototype = new Animal();var tom = new Cat(’Tom’);var kissy = new Cat(’Kissy’);console.log(tom.name); // 'Animal'console.log(kissy.name); // 'Animal'console.log(tom.features); // []console.log(kissy.features); // []tom.name = ’Tom-New Name’;tom.features.push(’eat’);//針對父類實例值類型成員的更改,不影響console.log(tom.name); // 'Tom-New Name'console.log(kissy.name); // 'Animal'//針對父類實例引用類型成員的更改,會通過影響其他子類實例console.log(tom.features); // [’eat’]console.log(kissy.features); // [’eat’]
原因分析:
關鍵點:屬性查找過程
執行tom.features.push,首先找tom對象的實例屬性(找不到),
那么去原型對象中找,也就是Animal的實例。發現有,那么就直接在這個對象的features屬性中插入值。
在console.log(kissy.features); 的時候。同上,kissy實例上沒有,那么去原型上找。
剛好原型上有,就直接返回,但是注意,這個原型對象中features屬性值已經變化了。
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