原生js實現2048小游戲
2048小游戲,供大家參考,具體內容如下
首先2048小游戲離不開16個格子,我們通過html和css創建好對應的標簽和樣式,然后開始js邏輯
<div id='box'>//一個盒子里面16個小div <div id='son'></div> <div id='son'></div> <div id='son'></div> <div id='son'></div> <div id='son'></div> <div id='son'></div> <div id='son'></div> <div id='son'></div> <div id='son'></div> <div id='son'></div> <div id='son'></div> <div id='son'></div> <div id='son'></div> <div id='son'></div> <div id='son'></div> <div id='son'></div></div>
設置對應的樣式: (僅供參考)
#box{ width: 450px; height: 450px; background-color: brown; display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: space-evenly; border: 1px solid #000; margin: 100px auto; border-radius: 10px; } div>div{ margin-top: 5px; width: 100px; height: 100px; border-radius: 5px; background-color: bisque; text-align: center; line-height: 100px; font-size: 40px; }
效果如下:
然后真正的js部分真正開始了先使用 css選擇器 獲取所有小格子的div
var divs = document.querySelectorAll(’[id ==son]’);
然后創建一個二維的數組 來接收這16個小格子div的dom對象
var arr = [[],[],[],[]];var a = 0;for(var i=0 ;i < 4; i ++){ for(var j=0 ;j < 4; j++){ arr[i][j] = divs[a]; a++ ; }}
這就形成了:i 和 j 軸
這樣就便于我們后面的移動操作
現在我們寫一個在該16各種里隨機產生一個隨機數2和4 填入一個空格子里,我們后面在調用!
function sj(){ //產生隨機數 var a = Math.floor(Math.random() * 4); var b = Math.floor(Math.random() * 4); if(arr[a][b].innerHTML == ''){ if(Math.random()>0.5){ arr[a][b].innerHTML = 2; }else{ arr[a][b].innerHTML = 4; } }else{ //如果該格子不為空我們在執行函數 sj(); }}
第二個就是要判斷游戲是否 結束時的函數:當格子你所有的值都不為空的時候結束游戲!(后面在調用)
function js(){ //游戲是否結束 var bool = true; for(var i=0 ;i < 4; i ++){ for(var j=0 ;j < 4; j++){ if(arr[i][j].innerHTML == ''){ bool = false; }else{ } } } if(bool){ alert('游戲結束'); for(var i=0 ;i < 4; i ++){ for(var j=0 ;j < 4; j++){ arr[i][j] = null; } } }}
然后我們分別寫如按下上下左右鍵執行的函數:
以按上鍵為例子:
①如果上面一個數為空,下面一個不為空上下值交換;②如果上面一個為數字且和下面的相等,那么上面數 * 2 下面的改值為空。其他情況不變。
function downtop(){ //按上 執行的函數 for(var i=0 ;i < 4; i ++){ for(var j=0 ;j < 4; j++){ if(arr[i][j].innerHTML == '' && i<3 &&arr[i+1][j].innerHTML != ''){ arr[i][j].innerHTML = arr[i+1][j].innerHTML ; arr[i+1][j].innerHTML = ''; downtop(); // 如果條件滿足就執行 // 不滿足了就不會進入到if里了 }else if(i<3&&arr[i][j].innerHTML !='' && arr[i+1][j].innerHTML !='' &&arr[i][j].innerHTML == arr[i+1][j].innerHTML){ arr[i][j].innerHTML = 2*arr[i+1][j].innerHTML ; arr[i+1][j].innerHTML = ''; }else{ } } }}
同理只需要改變 (一些參數) 就完成另外3個鍵的邏輯:
function downbottom(){ for(var i=3 ;i > 0 ; i--){ for(var j=0 ;j < 4; j++){ if(arr[i-1][j].innerHTML != '' && i>0 &&arr[i][j].innerHTML == '' ){ arr[i][j].innerHTML = arr[i-1][j].innerHTML ; arr[i-1][j].innerHTML = ''; downbottom(); } else if(arr[i-1][j].innerHTML !=''&& arr[i][j].innerHTML !='' && i>0 &&arr[i-1][j].innerHTML == arr[i][j].innerHTML){ arr[i][j].innerHTML = 2*arr[i-1][j].innerHTML ; arr[i-1][j].innerHTML = ''; } } }}function downleft(){ for(var i=0 ;i < 4; i ++){ for(var j=0 ;j < 4; j++){ if(arr[i][j].innerHTML == '' && j<3 &&arr[i][j+1].innerHTML != ''){ arr[i][j].innerHTML = arr[i][j+1].innerHTML ; arr[i][j+1].innerHTML = ''; downleft(); }else if( j<3&& arr[i][j].innerHTML !=''&& arr[i][j+1].innerHTML !='' &&arr[i][j].innerHTML == arr[i][j+1].innerHTML){ arr[i][j].innerHTML = 2*arr[i][j+1].innerHTML ; arr[i][j+1].innerHTML = ''; } } }}function downright(){ for(var i=0 ;i < 4; i ++){ for(var j = 3 ;j > 0; j--){ if(j > 0 && arr[i][j].innerHTML == ''&&arr[i][j-1].innerHTML != ''){ arr[i][j].innerHTML = arr[i][j-1].innerHTML ; arr[i][j-1].innerHTML = ''; downright(); }else if( j>0 && arr[i][j].innerHTML !=''&& arr[i][j-1].innerHTML !='' &&arr[i][j].innerHTML == arr[i][j-1].innerHTML){ arr[i][j].innerHTML = 2*arr[i][j-1].innerHTML ; arr[i][j-1].innerHTML = ''; } } } }
為不同的值添加不同的背景顏色:(可要可不要)
function color(){for(var i=0 ;i < 4; i ++){ for(var j=0 ;j < 4; j++){ switch(arr[i][j].innerHTML){ case '': arr[i][j].style.backgroundColor = 'bisque';break; case '2': arr[i][j].style.backgroundColor = 'red';break; case '4': arr[i][j].style.backgroundColor = 'orange';break; case '8': arr[i][j].style.backgroundColor = 'yellow';break; case '16': arr[i][j].style.backgroundColor = 'green';break; case '32': arr[i][j].style.backgroundColor = 'blue';break; case '64': arr[i][j].style.backgroundColor = '#000';break; case '128': arr[i][j].style.backgroundColor = 'aqua';break; case '256': arr[i][j].style.backgroundColor = 'pink';break; } }}}
然后整個窗口設置鍵盤監聽事件:
上 的keyCode: 38下 的keyCode: 40左 的keyCode:37右 的keyCode: 39沒按一次①調用 對應方向的函數②調用 隨機參數一個數的函數③調用 判斷游戲是否結束的函數④調用 不同的值不同元素的函數⑤游戲開始調用2次(默認有2個)
window.onkeydown = function(e){ switch(e.keyCode){ case 37: downleft(); sj(); color(); js(); break; //左 case 38: downtop(); sj(); color(); js(); break; //上 case 39: downright(); sj(); color(); js(); break; //右 case 40: downbottom(); sj(); color(); js(); break; //下 }}sj(); //開局自動有默認的2個數sj();
就完成了簡單的2048小游戲!
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持好吧啦網。
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