何時使用Map來代替普通的JS對象
如前所述,如果對象的鍵不是string或symbol,JS 將隱式地將其轉(zhuǎn)換為字符串。
幸運(yùn)的是,map的鍵類型沒有問題
const numbersMap = new Map();numbersMap.set(1, ’one’);numbersMap.set(2, ’two’);[...numbersMap.keys()]; // => [1, 2]
1和2是numbersMap中的鍵,這些鍵的類型(數(shù)字)保持不變。
可以在mpa中使用任何鍵類型:數(shù)字、布爾值、字符串和symbol。
const booleansMap = new Map();booleansMap.set(true, 'Yep');booleansMap.set(false, 'Nope');[...booleansMap.keys()]; // => [true, false]
booleansMap使用booleans作為鍵,沒有問題。相反,布爾鍵在普通對象中不起作用。
來突破一下想象:是否將整個對象作為map的鍵,答案:可以的。
對象作為鍵
假設(shè)你需要存儲一些與對象相關(guān)的數(shù)據(jù),而不需要將這些數(shù)據(jù)附加到對象本身。使用普通對象是不可能的。
解決方法是使用對象-值元組數(shù)組:
const foo = { name: ’foo’ };const bar = { name: ’bar’ };const kindOfMap = [ [foo, ’Foo related data’], [bar, ’Bar related data’]]
kindOfMap是一個數(shù)組,包含對象和關(guān)聯(lián)值的對。
這種方法最大的問題是按鍵訪問值的復(fù)雜度O(n),咱們必須遍歷整個數(shù)組才能通過鍵獲得所需的值。
function getByKey(kindOfMap, key) { for (const [k, v] of kindOfMap) { if (key === k) { return v; } } return undefined;}getByKey(kindOfMap, foo); // => ’Foo related data’
WeakMap(Map的一個專門版本)不需要這么麻煩就能做到上面的事情:它只接受對象作為鍵。
Map和Weakmap之間的主要區(qū)別是,Weakmap允許對鍵對象進(jìn)行垃圾收集,從而防止內(nèi)存泄漏。
好了,用WeakMap重構(gòu)上面的代碼就變得很簡單了:
const foo = { name: ’foo’ };const bar = { name: ’bar’ };const mapOfObjects = new WeakMap();mapOfObjects.set(foo, ’Foo related data’);mapOfObjects.set(bar, ’Bar related data’);mapOfObjects.get(foo); // => ’Foo related data’
與Map相反,WeakMap只接受對象作為鍵,并少了一些方法。
2. map 對鍵名沒有限制JS 中的任何對象都從原型對象繼承屬性,普通對象也是如此。
如果重寫從原型繼承的屬性,則可能會破壞依賴這些原型屬性的代碼:
function isPlainObject(value) { return value.toString() === ’[object Object]’;}const actor = { name: ’Harrison Ford’, toString: ’Actor: Harrison Ford’};// Does not work!isPlainObject(actor); // TypeError: value.toString is not a function
在對象參與者上定義的屬性toString覆蓋從原型繼承的toString()方法。這中斷了isObject(),因為它依賴于toString()方法。
檢查普通對象從原型繼承的屬性和方法的列表, 避免使用這些方法名定義自定義屬性。
例如,假設(shè)有一個管理某些自定義字段的用戶界面。 用戶可以通過指定名稱和值來添加自定義字段:
將定制字段的狀態(tài)存儲到普通對象中會很方便:
const userCustomFields = { ’color’: ’blue’, ’size’: ’medium’, ’toString’: ’A blue box’};
但是用戶可能會選擇一個自定義字段名稱,例如toString(如示例中所示),構(gòu)造函數(shù)等,這可能會破壞咱們的對象。
不要使用用戶輸入的值作為普通對象上鍵。
map沒有這個問題,鍵值名稱不受限制:
function isMap(value) { return value.toString() === ’[object Map]’;}const actorMap = new Map();actorMap.set(’name’, ’Harrison Ford’);actorMap.set(’toString’, ’Actor: Harrison Ford’);// Works!isMap(actorMap); // => true
不管actorMap有一個名為toString的屬性,toString()方法都可以正常工作。
3. map 是可迭代為了遍歷普通對象的屬性,必須使用其他的輔助靜態(tài)函數(shù),如Object.keys()或Object.entries():
const colorsHex = { ’white’: ’#FFFFFF’, ’black’: ’#000000’};for (const [color, hex] of Object.entries(colorsHex)) { console.log(color, hex);}// ’white’ ’#FFFFFF’// ’black’ ’#000000’
Object.entries(colorsHex)返回從對象提取的鍵值對數(shù)組。
但是,map本身是可迭代的:
const colorsHexMap = new Map();colorsHexMap.set(’white’, ’#FFFFFF’);colorsHexMap.set(’black’, ’#000000’);for (const [color, hex] of colorsHexMap) { console.log(color, hex);}// ’white’ ’#FFFFFF’// ’black’ ’#000000’
colorsHexMap是可迭代。可以在任何接受迭代的地方使用它:for()循環(huán),展開運(yùn)算符[...map]。
map提供了返回可迭代方法:map.keys()遍歷鍵,map.values()遍歷值
4. map 的大小普通對象的另一個問題是,您無法立馬知道它包含的屬性的數(shù)量。
const exams = { ’John Smith’: ’10 points’, ’Jane Doe’: ’8 points’,};Object.keys(exams).length; // => 2
要確定exams的大小,必須通過所有鍵來確定它們的數(shù)量。
map 提供了 size 屬性,表示屬性的數(shù)量。
const examsMap = new Map([ [’John Smith’, ’10 points’], [’Jane Doe’, ’8 points’],]); examsMap.size; // => 2
確定map的屬性的數(shù)量更加簡單:examsMap.size。
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