詳解JS中的對象字面量
在 ES6 之前,js中的對象字面量(也稱為對象初始化器)是非常基礎的。可以定義兩種類型的屬性:
鍵值對{name1: value1} 獲取器{ get name(){..} }和 設置器{ set name(val){..}}的計算屬性值var myObject = { myString: ’value 1’, get myNumber() { return this._myNumber; }, set myNumber(value) { this._myNumber = Number(value); },};myObject.myString; // => ’value 1’myObject.myNumber = ’15’;myObject.myNumber; // => 15
js是一種基于原型的語言,因此一切都是對象。 在對象創建,配置和訪問原型時,必須提供一種易于構造的語言。
定義一個對象并設置它的原型是一個常見的任務。最好的方式是直接在對象字面量使用一條語句來設置原型。
不幸的是,字面量的局限性不允許用一個簡單的解決方案來實現這一點。必須結合使用object.create()和對象字面量來設置原型。
var myProto = { propertyExists: function(name) { return name in this; }};var myNumbers = Object.create(myProto);myNumbers[’arrat’] = [1, 6, 7];myNumbers.propertyExists(’array’); // => truemyNumbers.propertyExists(’collection’); // => false
我認為這種解決方案不夠靈活。JS 是基于原型的,為什么要用原型創建對象那么麻煩?
幸運的是,JS 也在慢慢完善。JS 中很多令人沮喪的問題都是逐步解決的。
本文演示了 ES 6 如何解決上述問題,并使用額外的功能改進對象字面量。
在對象構造上設置原型 方法的聲明 super 調用 計算屬性名1. 在對象構造上設置原型如你所知,訪問現有對象原型的一種方法是使用 getter 屬性__proto__:
var myObject = { name: ’Hello World!’,};myObject.__proto__; // => {}myObject.__proto__.isPrototypeOf(myObject); // => true
myObject.__ proto__返回myObject的原型對象。
請注意,不建議將object.__ proto__用作getter/setter。替代方法應考慮使用Object.getPrototypeOf()和Object.setPrototypeOf()。
ES6允許使用__proto__作為屬性名,并在{__proto__:protoObject}中設置原型。
接著,咱們使用__proto__屬性進行對象初始化,并優化上面的代碼:
var myProto = { propertyExists: function(name) { return name in this; },};var myNumbers = { __proto__: myProto, array: [1, 6, 7],};myNumbers.propertyExists(’array’); // => truemyNumbers.propertyExists(’collection’); // => false
myNumbers對象是使用特殊屬性名proto與創建原型myProto,這次咱們使用一條語句就創建,沒有像上面還需要object.create()這樣的附加函數。
如你所看,使用__proto__進行編碼很簡單,我一直喜歡簡單明了的解決方案。
說點脫離主題。 我覺得奇怪的是,簡單靈活的解決方案需要大量的工作和設計。如果解決方案很簡單,你可能會認為設計起來很容易。但是反之亦然:
要使它簡單明了是很復雜的 把它變得復雜和難以理解是很容易的如果某些東西看起來太復雜或難以使用,則可能還需要進一步的完善。
1.1 __proto__用法的特殊情況即使__proto__看起來很簡單,您也應該注意一些特殊情況。
在對象字面量中只能使用__proto__一次,否則 JS 會報錯:
var object = { __proto__: { toString: function() { return ’[object Numbers]’ } }, numbers: [1, 5, 89], __proto__: { toString: function() { return ’[object ArrayOfNumbers]’ } }};
上面示例中的對象字面量中使用兩次__proto__屬性,這是不允許的。在這種情況下,將在會拋出錯誤:SyntaxError: Duplicate __proto__ fields are not allowed in object literals。
JS 約束只能用一個對象或null作為__proto__屬性的值。 任何使用原始類型(字符串,數字,布爾值)或undefined類型都將被忽略,并且不會更改對象的原型。
var objUndefined = { __proto__: undefined,};Object.getPrototypeOf(objUndefined); // => {}var objNumber = { __proto__: 15,};Object.getPrototypeOf(objNumber); // => {}
對象字面量使用undefined和 數字15來設置__proto__值。 因為僅允許將對象或null用作原型,所以__proto__值將被忽略,但objUndefined和objNumber仍具有其默認原型:純 JS 對象{}, 。
當然,嘗試使用基本類型來設置對象的原型也會很奇怪。
當對象字面具有計算結果為’__proto__’的字符串時{[’__proto__’]:protoObj },也要小心。 以這種方式創建的屬性不會更改對象的原型,而只是使用鍵’__proto__’創建一個擁有的屬性
2.簡寫方法定義可以使用較短的語法在對象常量中聲明方法,以省略function關鍵字和:冒號的方式。 這被稱為簡寫方法定義。
接著,咱們使用簡寫的方法來定義一些方法:
var collection = { items: [], add(item) { this.items.push(item); }, get(index) { return this.items[index]; },};collection.add(15);collection.add(3);collection.get(0); // => 15
一個很好的好處是,以這種方式聲明的方法被命名為函數,這對于調試目的很有用。 從上面示例中執行collection.add.name會返回函數名稱“add”。
3. super 的使用JS 一個有趣的改進是使用super關鍵字作為從原型鏈訪問繼承的屬性的能力。 看下面的例子:
var calc = { numbers: null, sumElements() { return this.numbers.reduce(function(a, b) { return a + b; }); },};var numbers = { __proto__: calc, numbers: [4, 6, 7], sumElements() { if (this.numbers == null || this.numbers.length === 0) { return 0; } return super.sumElements(); },};numbers.sumElements(); // => 17
calc是numbers對象的原型。 在numbers的sumElements方法中,可以使用super關鍵字從原型訪問方法:super.sumElements()
最終,super是從對象原型鏈訪問繼承的屬性的快捷方式。
在前面的示例中,可以嘗試直接執行calc.sumElements()來調用原型,會報錯。 然而,super.sumElements()可以正確調用,因為它訪問對象的原型鏈。并確保原型中的sumElements()方法使用this.numbers正確訪問數組。
super存在清楚地表明繼承的屬性將被使用。
3.1 super 使用限制super只能在對象字面量的簡寫方法定義內使用。
如果試圖從普通方法聲明{ name: function(){} }訪問它,JS 將拋出一個錯誤:
var calc = { numbers: null, sumElements() { return this.numbers.reduce(function(a, b) { return a + b; }); },};var numbers = { __proto__: calc, numbers: [4, 6, 7], sumElements: function() { if (this.numbers == null || this.numbers.length === 0) { return 0; } return super.sumElements(); },};// Throws SyntaxError: ’super’ keyword unexpected herenumbers.sumElements();
方法sumElements被定義為一個屬性:sumElements: function(){…}。因為super只能在簡寫方法中使用,所以在這種情況下調用它會拋出SyntaxError: ’super’ keyword unexpected here。
此限制在很大程度上不影響對象字面量的聲明方式。 由于語法較短,因此通常最好使用簡寫方法定義。
4.計算屬性名在 ES6 之前,對象初始化使用的是字面量的形式,通常是靜態字符串。 要創建具有計算名稱的屬性,就必須使用屬性訪問器。
function prefix(prefStr, name) { return prefStr + ’_’ + name;}var object = {};object[prefix(’number’, ’pi’)] = 3.14;object[prefix(’bool’, ’false’)] = false;object; // => { number_pi: 3.14, bool_false: false }
當然,這種定義屬性的方式是令人愉快的。
接著使用簡寫方式來改完上面的例子:
function prefix(prefStr, name) { return prefStr + ’_’ + name;}var object = { [prefix(’number’, ’pi’)]: 3.14, [prefix(’bool’, ’false’)]: false,};object; // => { number_pi: 3.14, bool_false: false }
[prefix(’number’,’pi’)]通過計算prefix(’number’, ’pi’)表達式(即’number_pi’)來設置屬性名稱。
相應地,[prefix(’bool’, ’false’)]將第二個屬性名稱設置為’bool_false’。
4.1 symbol 作為屬性名稱symbol 也可以用作計算的屬性名稱。 只要確保將它們包括在方括號中即可:{[Symbol(’name’)]:’Prop value’}
例如,用特殊屬性Symbol.iterator并迭代對象自身的屬性名稱。 如下示例所示:
var object = { number1: 14, number2: 15, string1: ’hello’, string2: ’world’, [Symbol.iterator]: function *() { var own = Object.getOwnPropertyNames(this), prop; while(prop = own.pop()) { yield prop; } }}[...object]; // => [’number1’, ’number2’, ’string1’, ’string2’]
[Symbol.iterator]: function *() { }定義一個屬性,該屬性用于迭代對象的自有屬性。 展開運算符[... object]使用迭代器并返回自有的屬性的列表
5.剩余和展開屬性剩余屬性允許從對象中收集在分配銷毀后剩下的屬性。
下面的示例在解構對象之后收集剩余的屬性:
var object = { propA: 1, propB: 2, propC: 3,};let { propA, ...restObject } = object;propA; // => 1restObject; // => { propB: 2, propC: 3 }
展開屬性允許將源對象的自有屬性復制到對象文字面量中。 在此示例中,對象字面量從源對象收集到對象的其他屬性:
var source = { propB: 2, propC: 3,};var object = { propA: 1, ...source,};object; // => { propA: 1, propB: 2, propC: 3 }6.總結
在 ES6 中,即使是作為對象字面量的相對較小的結構也得到了相當大的改進。
可以使用__proto__屬性名稱直接從初始化器設置對象的原型。 這比使用Object.create()更容易。
請注意,__proto__是 ES6 標準附件B的一部分,不鼓勵使用。 該附件實現對于瀏覽器是必需的,但對于其他環境是可選的。NodeJS 4、5和6支持此功能。
現在方法聲明的形式更短,因此不必輸入function關鍵字。 在簡化方法中,可以使用super關 鍵字,該關鍵字可以輕松訪問對象原型鏈中的繼承屬性。
如果屬性名稱是在運行時計算的,那么現在您可以使用計算的屬性名稱[expression]來初始化對象。
以上就是詳解JS中的對象字面量的詳細內容,更多關于JS對象字面量的資料請關注好吧啦網其它相關文章!
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