原生JS中應該禁止出現的寫法
嚴格模式下,在 ES6 之前應禁止使用。ES6 開始可以使用,函數的作用域為聲明該函數的塊內部。非嚴格模式下應禁止使用。
if(true) { function test() { //塊級函數console.log(1); }}test();直接修改對象的 prototype 原型
瀏覽器對原型進行了優化,在調用實例之前,會為對象的方法提前規劃內存位置。所以不可以直接修改 prototype 原型。以下兩種方法都應禁止使用
使用 Object.setPrototypeOf 修改原型
function a(){}a.prototype = { a_prop: 'a val'};function b(){}var proto = { b_prop: 'b val'};Object.setPrototypeOf( proto, a.prototype);b.prototype = proto;var test = new b;console.log(test.a_prop); // a valconsole.log(test.b_prop); // b val
直接修改對象的 __proto__ 屬性
function a(){}a.prototype = { a_prop: 'a val'};function b(){}var proto = { b_prop: 'b val', __proto__: a.prototype //直接修改 b 對象的 __prototype__ 屬性};b.prototype = proto;var test = new b;console.log(test.a_prop); // a valconsole.log(test.b_prop); // b valwith
with 的用法:
var a = { p1: 1, p2: 2}with (a) { p1 = 3;}console.log(a.p1);
應該禁止使用 with,例如:
function a(arg1, arg2) { with (arg2){ console.log(arg1); // 無法確定是要輸出第一個參數還是要輸出 arg2 的 arg1 屬性 }}var arg2 = {arg1:1}a('arg1', arg2)callee
arguments.callee 表示當前正在執行的函數:
function a(arg1) { if (arg1 > 1) {return arg1 * arguments.callee(arg1 - 1); } else {return 1; }}console.log(a(3)); // 6
當一個函數必須調用自身的時候, 應禁止使用arguments.callee(),直接通過函數名字調用該函數。
function a(arg1) { if (arg1 > 1) {return arg1 * a(arg1 - 1); // 直接通過函數名稱調用 } else {return 1; }}console.log(a(3)); // 6caller
caller 表示函數的調用者,應禁止使用,該特性不是標準的。
function a() { console.log(a.caller); // function b() { a(); }}function b() { a();}b();eval
eval() 可以把傳入的字符串參數當成JavaScript代碼執行。
eval('var a = 1, b = 2; console.log(a+b)'); // 3
禁止使用 eval。eval 比一般JavaScript執行要慢,因為瀏覽器對 javascript 進行了優化。eval 方法也不安全,因為它使用與調用者相同的權限執行代碼,而且 eval() 被調用時,它的作用域也會暴露。應該用 Function 代替:
var a = new Function('a', 'b', 'console.log(a+b)')a(1,2); // 3
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