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K-Java 手機游戲前景光明
瀏覽:74日期:2024-03-18 10:47:11
手機游戲在2005年得到了超乎想象的高速發展。掌控提供的最新數據顯示,2005年整個百寶箱手機游戲收入為21597萬元,相較2004年的4784萬,增長率為451.46% 。百寶箱囊括的手機游戲多達16834款,其中SP已經達到135家,CP過千家,已形成了浩浩蕩蕩的手機游戲產業大軍。目前,中國移動旗下共有四大品牌:全球通、動感地帶、神州行和神州行大眾卡。這4大品牌內的手機游戲以2005年12月為例,全球通12月的總收入占該月百寶箱收入的87.45%,動感地帶占8.25%,神州行占2.22%,神州行大眾卡占2.08%。可以明顯看出,全球通的手機游戲用戶已占據了百寶箱收入的近9成的分額,而其他品牌的市場尚未打開。這一方面,和各品牌的用戶消費能力有關,另一方面,則涉及到市場的細分。年輕群體追求時尚、崇尚動感娛樂,本該是手機游戲的主要用戶,但動感地帶的用戶對于百寶箱的應用卻并未達到預期,如果這個缺口能被打開,那2006年的手機游戲必將有一個很大的飛躍。而這就需要運營商和手機游戲廠商共同找準方向,細分市場,密切關注消費群體的需求,制作出能打動用戶的游戲,從而帶動市場,為行業帶來良性的發展。互聯網風潮過后,很多投資熱情都傾瀉在這個由互聯網、手機所催生的SP市場。隨著手機游戲市場的逐漸成熟,產業必將出現大量的資源整合。巨頭侵占市場,激烈的行業競爭使一些小型游戲開發商面臨被并購或者轉型的命運。2006年1月16日,騰訊收購Joymax;1月18日,靈通網收購手機游戲開發商奧嘉51%股權,達成了對奧嘉無限的戰略投資;23日,歐洲最大的移動增值業務提供商Monstermob Group將以交易最高可達8000萬美元成功并購國內最大的手機游戲制造商杭州聯夢(M-Dream);2月7日,PacificNet180萬美元收購手機之家;8日,PacificNet收購廣州萬容…… 從業內到周邊,收購都將是大勢所趨,2006年的手游市場也將因為收購進入良性循環。2006年,即將到來的3G將帶動網絡和手機終端的改善,也必將加速手機游戲產業的高速發展。這個新興產業在3G牌照的發放以及運營商、手機游戲廠商的努力下,將日益趨向良性發展。手機游戲的高額產值也將指日可待。 移動夢網百寶箱目前是以K-Java游戲為主。看來2006,K-Java將前景光明。
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Java
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