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面試開發常用的 JavaScript 知識點總結

瀏覽:3日期:2023-11-17 17:09:51
 No1.語法和類型

1.聲明定義

變量類型:var,定義變量;let,定義塊域(scope)本地變量;const,定義只讀常量。

變量格式:以字母、下劃線“_”或者$符號開頭,大小寫敏感。

變量賦值:聲明但未賦值的變量在使用時值為undefined,未聲明的變量直接使用會拋異常。

未賦值變量作計算:結果為NaN。例如:

var x, y = 1;console.log(x + y); //結果為NaN,因為x沒有賦值。

2.作用域

變量作用域:在ES6之前沒有塊聲明域,變量作用于函數塊或者全局。如下面的代碼輸入的x為5。

if (true) {var x = 5;}console.log(x); // 5

ES6變量作用域:ES6支持塊作用域,但需要使用let聲明變量。下面的代碼輸出結果拋出異常。

f (true) {let y = 5;}console.log(y); // ReferenceError: y is not defined1234

變量上浮:在一個方法或者全局代碼中,我們在生命變量之前使用變量時并沒有拋異常,而是返回undefined。這是因為javascript自動把變量的聲明上浮到函數或者全局的最前面。如下面的代碼:

/*** 全局變量上浮*/console.log(x === undefined); // logs "true"var x = 3;/*** 方法變量上浮*/var myvar = "my value";// 打印變量myvar結果為:undefined(function() {console.log(myvar); // undefinedvar myvar = "local value";})();

上面代碼和下面代碼是等價的:

/*** 全局變量上浮*/var x;console.log(x === undefined); // logs "true"x = 3;/*** 方法變量上浮*/var myvar = "my value";(function() {var myvar;console.log(myvar); // undefinedmyvar = "local value";})();

全局變量:在頁面中,全局對象是window,所以我們訪問全局變量可通過window.variable。例如:

version = "1.0.0";console.log(window.version); //輸出1.0.0 No2.數據結構和類型

1.數據類型

6個基礎類型:Boolean(true或者false)、null(js大小寫敏感,和Null、NULL是有區別的)、undefined、Number、String、Symbol(標記唯一和不可變)

一個對象類型:object。

object和function:對象作為值的容器,函數作為應用程序的過程。

2.數據轉換

函數:字符串轉換為數字可使用parseInt和parseFloat方法。

parseInt:函數簽名為parseInt(string, radix),radix是2-36的數字表示數字基數,例如十進制或者十六進制。返回結果為integer或者NaN,例如下面輸出結果都為15。

parseInt("0xF", 16);parseInt("F", 16);parseInt("17", 8);parseInt(021, 8);parseInt("015", 10);parseInt(15.99, 10);arseInt("15,123", 10);parseInt("FXX123", 16);parseInt("1111", 2);parseInt("15*3", 10);parseInt("15e2", 10);parseInt("15px", 10);

parseFloat:函數簽名為parseFloat(string),返回結果為數字或者NaN。例如:

parseFloat("3.14"); //返回數字parseFloat("314e-2"); //返回數字parseFloat("more non-digit characters"); //返回NaN

3.數據類型文本化

文本化類型:Array、Boolean、Floating-point 、integers、Object、RegExp、String。

Array中額外的逗號情況:["Lion", , "Angel"],長度為3,[1]的值為undefiend。['home', , 'school', ],最后一個逗號省略所以長度為3。[ , 'home', , 'school'],長度為4。['home', , 'school', , ],長度為4。

integer整數:整數可以表達為十進制、八進制、十六進制、二進制。例如:

0, 117 and -345 //十進制015, 0001 and -0o77 //八進制0x1123, 0x00111 and -0xF1A7 //十六進制0b11, 0b0011 and -0b11 1234 //二進制

浮點數:[(+|-)][digits][.digits][(E|e)[(+|-)]digits]。例如:

3.1415926,-.123456789,-3.1E+12(3100000000000),.1e-23(1e-24)

對象:對象的屬性獲取值可通過“.屬性”或者“[屬性名]”獲取。例如:

var car = { manyCars: {a: "Saab", "b": "Jeep"}, 7: "Mazda" };console.log(car.manyCars.b); // Jeepconsole.log(car[7]); // Mazda

對象屬性:屬性名可以是任意字符串或者空字符串,無效的名字可通過引號包含起來。復雜的名字不能通過.獲取,但可以通過[]獲取。例如:

var unusualPropertyNames = {"": "An empty string","!": "Bang!"}console.log(unusualPropertyNames.""); // SyntaxError: Unexpected stringconsole.log(unusualPropertyNames[""]); // An empty stringconsole.log(unusualPropertyNames.!); // SyntaxError: Unexpected token !console.log(unusualPropertyNames["!"]); // Bang!

轉意字符:下面的字符串輸出結果包含了雙引號,因為使用了轉意符號“"”。

var quote = "He read "The Cremation of Sam McGee" by R.W. Service.";console.log(quote);//輸出:He read "The Cremation of Sam McGee" by R.W. Service.1。

字符串換行法:直接在字符串行結束時添加“”,如下代碼所示:

var str = "this string is broken across multiplelines."console.log(str); // this string is broken across multiplelines. No3.控制流和錯誤處理

1.塊表達式

作用:塊表達式一般用于控制流,像if、for、while。下面的代碼中{x++;}就是一個塊聲明。

while (x < 10) {x++;}

ES6之前沒有塊域范圍:在ES6之前,在block中定義的變量實際是包含在方法或者全局中,變量的影響超出了塊作用域的范圍。例如下面的代碼最終執行結果為2,因為block中聲明的變量作用于方法。

var x = 1;{var x = 2;}console.log(x); // outputs 2

ES6之后有塊域范圍:在ES6中,我們可以把塊域聲明var改成let,讓變量只作用域block范圍。

2.邏輯判斷

判斷為false的特殊值:false、undefined、null、0、NaN、""。

簡單boolean和對象Boolean類型:簡單boolean類型的false和true與對象Boolean類型的false和true是有區別,兩者是不相等的。如下面的例子:

var b = new Boolean(false);if (b) // 返回trueif (b == true) // 返回false No4.異常處理

1.異常類型

拋出異常語法:拋異常可以是任意類型。如下所示。

throw "Error2"; // 字符串類型throw 42; // 數字類型throw true; // 布爾類型throw {toString: function() { return "I'm an object!"; } }; //對象類型

自定義異常:

// 創建一個對象類型UserExceptionfunction UserException(message) {this.message = message;this.name = "UserException";}//重寫toString方法,在拋出異常時能直接獲取有用信息UserException.prototype.toString = function() {return this.name + ': "' + this.message + '"';}// 創建一個對象實體并拋出它throw new UserException("Value too high");

2.語法

關鍵字:使用try{}catch(e){}finally{}語法,和C#語法相似。

finally返回值:如果finaly添加了return 語句,則不管整個try.catch返回什么,返回值都是finally的return。如下所示:

function f() { try {console.log(0);throw "bogus"; } catch(e) {console.log(1);return true; // 返回語句被暫停,直到finally執行完成console.log(2); // 不會執行的代碼 } finally {console.log(3);return false; //覆蓋try.catch的返回console.log(4); //不會執行的代碼 } // "return false" is executed now console.log(5); // not reachable}f(); // 輸出 0, 1, 3; 返回 false

finally吞并異常:如果finally有return并且catch中有throw異常。throw的異常不會被捕獲,因為已經被finally的return覆蓋了。如下代碼所示:

function f() { try {throw "bogus"; } catch(e) {console.log('caught inner "bogus"');throw e; // throw語句被暫停,直到finally執行完成 } finally {return false; // 覆蓋try.catch中的throw語句 } // 已經執行了"return false"}try { f();} catch(e) { //這里不會被執行,因為catch中的throw已經被finally中的return語句覆蓋了 console.log('caught outer "bogus"');}// 輸出// caught inner "bogus"

系統Error對象:我們可以直接使用Error{name, message}對象,例如:throw (new Error('The message'));

標簽: JavaScript
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