JavaScript 引用類型實例詳解【數(shù)組、對象、嚴格模式等】
本文實例講述了JavaScript 引用類型。分享給大家供大家參考,具體如下:
數(shù)組在ECMAScript中數(shù)組是非常常用的引用類型ECMAScript所定義的數(shù)組和其他語言中的數(shù)組有著很大的區(qū)別數(shù)組也是一種對象
創(chuàng)建數(shù)組//方法一var arr = new Array();//方法二var arr1 = [];特點
數(shù)組即一組數(shù)據(jù)的集合
js數(shù)組更加類似java的map容器。長度可變,元素類型任意
數(shù)組長度隨時可變!隨時可以修改!(length屬性)
var arr1 = [123,324,true,’abc’,1,4,5,new Date()];arr1.length = 5;console.log( arr1 );//log 里面是傳遞的字符串 , JS引擎默認會調(diào)用.toString(); 隱式的調(diào)用. 常用方法
push、popshift、unshiftsplice、sliceconcat、join、sort、reverse(逆序)
影響原數(shù)組splice()arr.splice(開始項,[控制幾位數(shù),值]); //statr ,count ,var arr = [1,2,3,4,5,6,7];var zf = arr.splice(3); //控制幾位數(shù), 默認值 :arr.length-1 //包括3 原來項數(shù)console.log( arr ); //[1,2,3]console.log( zf ); //[4,5,6,7] //返回值 -- 取出的內(nèi)容var arr = [1,2,3,4,5,6,7]; var zf = arr.splice(3,2); //截取console.log( arr ); //[1, 2, 3, 6, 7]console.log( zf ); //[4,5] var arr = [1,2,3,4,5,6,7]; var t = arr.splice(3,2,’zf’,’dd’); //替換console.log( arr ); //[1,2,’zf’,’dd’,6,7]console.log( t ); //[4,5]var arr = [1,2,3,4,5,6,7]; var t = arr.splice(3,0,’zf’,’dd’); //插入console.log(arr); //[1,2,3,’zf’,’dd’,4,5,6,7]console.log( t ); //[] //如果為0 ,去除空數(shù)組var arr = [1,2,3,4,5,6,7]; var 12 = arr.splice(-4); //截取console.log( arr ); //[1,2,3]console.log( zf ); //[4,5,6,7]
//slice(stat,end) //去出了end-stat 項。 不包括end項。
var zf = arr.sort(function ( a,b ) { //傳遞匿名函數(shù),通過匿名函數(shù)參數(shù)判斷大小。 if( a>b ){ return 1; } else if( a<b ){ return -1; } else { return 0; }});console.log( arr ); //['a', 'b', 'e', 'z']console.log( zf ); //['a', 'b', 'e', 'z']// 影響原數(shù)組push , pop ,unshift ,shift ,splice ,reverse ,sort// 未影響 原數(shù)組concat ,slice ,joinES5數(shù)組新特性
位置方法:indexOf lastIndexOf迭代方法:every filter forEach some map縮小方法:reduce reduceRight
// indexOf(); //查找位置 var arr = [234,23,45,46,45,645,56];//1個參數(shù)的時候,表示傳值 返回索引位置var idxVal = arr.indexOf(45);//2個參數(shù)的時候, 第一個表示查詢的值,第二個參數(shù)是 傳值,表示起始開始查詢的起始位置var idxVal = arr.indexOf(2,3);//查找數(shù)組比較的時候 是 '===' //找不到返回 -1
//迭代方法//every : 對于數(shù)組每一個元素進行一個函數(shù)的運行 如果函數(shù)都返回true, 最后則返回true。 如果有一個返回false 最后結(jié)果則返回false。// 測試數(shù)組的所有元素是否都通過了指定函數(shù)的測試 var arr = [1,2,3,4,3,2,4,6];var reslut = arr.every(function ( item,index,array ) { return item > 0; });console.log( reslut ); //true//filter : 對于數(shù)組的每一個元素進行一個函數(shù)的運行 給定的函數(shù)執(zhí)行, 把過濾后的結(jié)果返回。var arr = [1,2,3,4,3,2,4,6];var reslut = arr.filter(function ( item,index,array ) { return item > 2; //所有大于2 的過濾出來 })console.log( reslut ); //[3, 4, 3, 4, 6]//forEach : 循環(huán)數(shù)組每一項, 并執(zhí)行一個方法// 方法中的參數(shù):數(shù)組成員的值,數(shù)組成員的索引,原數(shù)組(修改原數(shù)組會影響原來遍歷的數(shù)組)var arr = [1,2,3,4,3,2,4,6];arr.forEach(function ( item,index,array ) { console.log( item ); });var arr1 = [’tan’, ’cyan’, ’pink’, ’red’];arr1.forEach(function ( val, idx, arrs ) { return 1; // 返回返回并不會影響原數(shù)組 });console.log(arr);//map : 對于數(shù)組的每一個元素進行一個函數(shù)的運行 可以經(jīng)過函數(shù)執(zhí)行完畢 把新的結(jié)果返回, 原數(shù)組不變。var arr = [1,2,3,4,3,2,4,6];var reslut = arr.map(function ( item,index,array ) { return item * 3; }); console.log( reslut ); //[3, 6, 9, 12, 9, 6, 12, 18]//some : 對于數(shù)組每一個元素進行一個函數(shù)的運行 如果有一項返回true 最后則返回true 如果每一項都返回false, 最后才返回false。 var arr = [1,2,3,4,3,2,4,6];var reslut = arr.some(function ( item,index,array ) { return item > 5; //有一個返回true, 就返回true });console.log( reslut ); //true
//模擬filter方法Array.prototype.filter = function ( cb ) { var reslut = []; try{if ( cb && cb.constructor === Function ) { for ( var i=0; i<this.length; i++ ) {if ( cb.call(this[i],this[i],i,this) ) { reslut.push(this[i]); } } } }catch(e){ //TODO handle the exception } return reslut ? reslut : ’’; }var a = arr.filter(function ( item,index,arr ) { return item > 2; });console.log( a );// 模擬someArray.prototype.some = function ( fn ) { try{if ( fn && fn.constructor === Function ) { for ( var i=0; i<this.length; i++ ) {// 存在一個函數(shù)執(zhí)行結(jié)果 為true , 返回trueif ( fn.call(this[i], this[i], i, this) ) { return true; } } return false; } }catch(e){ //TODO handle the exception } }
var arr = [1,2,3,4,3,2,4,6];// reduce reduceRight// 前一個值, 當前值, 索引位置, array // 數(shù)組中的每個值(從左到右)開始合并,最終為一個值。// 接收一個函數(shù)作為累加器,數(shù)組中的每一個值(從左到右)開始合并,最終為一個值。var reslut = arr.reduce(function ( prev,cur,index,array ) { return prev + cur; });console.log( reslut ); //25// reduceRight 從右開始遍歷var reslut1 = arr.reduceRight(function ( prev,cur,index,array ) { return prev + cur; });console.log( reslut ); //25
// 得到接口的對象var o = (function() { var person = { name: ’xixi’, age: 22, } return { sayName: function(k) { return person[k]; }, }}());var person = [’name’, ’age’].reduce(function (obj, k) {// console.log(obj, k,’--’); obj[k] = o.sayName(k); return obj;},{});console.log(person);
數(shù)組判斷方法:Array.isArray();判斷是否為數(shù)組,如果是,則返回true,否則返回false。
var arr = [];console.log( Array.isArray(arr) );
填充方法:fill();實現(xiàn)對數(shù)組的填充參數(shù):接受值,直接填充,如果是函數(shù),也是直接填充
// arr.fill(1);// arr.fill(function () {// return 2;// });// arr.fill([1,2,3]);arr.fill({x: 1});console.log(arr);Object
引用類型都是Object類型的實例,Object也是ECMAScript中使用最多的一種類型(就像java.lang.Object一樣,Object類型是所有它的實例的基礎(chǔ)) //所有類的 基礎(chǔ)類。
Object類型的創(chuàng)建方式、使用
對于Object類型應(yīng)用for in 枚舉循環(huán)
Obj每個實例都具有屬性和方法Constructor: 保存著用于創(chuàng)建當前對象的函數(shù)。(構(gòu)造函數(shù))
hasOwnProperty(propertyName):用于檢測給定的屬性在當前對象實例中(而不是原型中)是否存在。
isPrototypeOf(Object): 用于檢查傳入的對象是否是另外一個對象的原型。
propertyIsEnumerable(propertyName):用于檢查給定的屬性是否能夠使用for-in語句來枚舉。
toLocaleString():返回對象的字符串表示。該字符串與執(zhí)行環(huán)境的地區(qū)對應(yīng).
toString():返回對象的字符串表示。
valueOf():返回對象的字符串、數(shù)值或布爾表示。
OBject.prototype.toString()
Object.prototype.toString作用:根據(jù)內(nèi)部的this返回一個類似于這樣的字符串 [object constructorName]這個方法有個缺點,不能獲取用戶自定義對象的具體類型.只能獲取內(nèi)置對象的類型.自定義對象類型都返回:[object Object]
console.log(Object.prototype.toString.call([])); // [object Array]console.log(Object.prototype.toString.call(Array)); // [object Fcuntion]console.log(Object.prototype.toString.call(new Date())); // [object Date]// 簡寫方式console.log(({}).toString.call([])); // [object Array]
toString();
// 字符串 ==> String.prototype.toString();var a = ’t’;console.log(a.toString()); // tvar a = new String(); console.log(a.toString()); // 空字符串var a = new String(’string’);console.log(a.toString()); // string// 數(shù)組 ==> Array.prototype.toString();var b = [1, 2, 3, 4];console.log(b.toString()); // 1,2,3,4var b = [];console.log(b.toString()); // 空字符串var b = new Array();console.log(b.toString()); // 空字符串var b = new Array(3, 5);console.log(b.toString()); // 3,5// 對象 ==> Object.prototype.toString();var c = {};console.log(c.toString()); // [object Object]// 函數(shù)console.log(Function.toString()); // function Function() { [native code] }console.log(Array.toString()); // function Array() { [native code] }console.log(RegExp.toString()); // function RegExp() { [navtive code] }關(guān)于JSON函數(shù)
JSON.parse()
作用:將JSON字符串解析成JavaScirpt值。在解析過程中,可以選擇性的修改某些屬性的原始解析值。參數(shù)1:JSON字符串參數(shù)2: reviver 函數(shù),用來轉(zhuǎn)換解析出的屬性值。(可選參數(shù))返回值:解析出的一個 Object
console.log(JSON.parse(10)); // 10console.log(JSON.parse(true)); // trueconsole.log(JSON.parse(’'xixi'’)); // xixiconsole.log(JSON.parse(null)); // nullconsole.log(JSON.parse(’'undefined'’)); // undefinedconsole.log(JSON.parse('[]')); // []
如果指定了 reviver 函數(shù),解析的出的Object, 解析值本身以及它所包含的所有屬性,會按照一定的順序(從最最里層的屬性開始,一級級往外,最終到達頂層)分別去調(diào)用 指定的reviver 函數(shù)。
在調(diào)用過程中,當前屬性所屬的對象會作為this值,當前屬性名和屬性值會分別作為第一個參數(shù)和第二個參數(shù)傳入 reviver 函數(shù)中,如果 reviver 函數(shù)返回undefeind,則當前屬性會從屬性對象中刪除,如果返回了其它值,則返回的值會成為當前屬性新的屬性值。當遍歷到最頂層的值(解析值)時,傳入reviver函數(shù)的參數(shù)會是空字符串’’(因為此時已經(jīng)沒有真正的屬性)和當前的解析值(有可能已經(jīng)被修改過),當前的this值會是{'':修改過的解析值},
JSON.parse(’{'p': 5}’, function (key, val) { if(key === ’’) return val; // 如果到了最頂層,則直接返回屬性值 return val * 2; });
JSON.stringify();
stringify(value [,replacer, [space]]);將任意的JavaScript值序列化成JSON字符參數(shù)1:value: 將序列化成JSON字符串的值參數(shù)2:replacer: 可選,如果是一個函數(shù),則在序列化過程中,被序列化的值的每個屬性都會經(jīng)過該函數(shù)的轉(zhuǎn)換和處理。 如果是一個數(shù)組,則暴行在這數(shù)組中的屬性名才會被序列化到最終的JSON字符串中。參數(shù)3:space, 指定縮進可通的空白字符串,用于美化輸出。 控制結(jié)果字符串里的間距。
注意:
不可枚舉的屬性會被忽略
非數(shù)組對象的屬性不能保證以特定的順序出現(xiàn)的序列化后的字符串中。
布爾值,數(shù)字,字符串的包裝對象在序列化過程中會自動裝換成對應(yīng)的原始值。
undefeind,任意的函數(shù),以及symbol值,在徐淚花過程橫縱揮別忽略(出現(xiàn)在非數(shù)組對象的屬性值中時)或者被轉(zhuǎn)換成null(出現(xiàn)在數(shù)組中時)
所有以symbol為屬性鍵的屬性值都會被完全忽略掉,即便 replacer參數(shù)中強制指定包含了它們
console.log(JSON.stringify([undefined, Object, Symbol()])); // null, null, nullconsole.log(JSON.stringify({x: undefined, y: Object, z: Symbol()})); // {} Object.create
ES5為對象提供了一個Object.create();作用:創(chuàng)建一個類,是一種寄生式繼承。返回一個類,這個類的原型指向傳遞進來的對象。
創(chuàng)建的實例化對象,構(gòu)造函數(shù)指向的是繼承的對象的類的構(gòu)造函數(shù)。本身沒有原型,可以通過原型鏈找到繼承的對象類中的原型。具有繼承對象上的屬性以及方法。因此,創(chuàng)建的實例化對象可以使用繼承對象上的屬性和方法。
var Book = function (title, price) { this.title = title; this.price = price; }Book.prototype.sayTitle = function () { return this.price; }var book = new Book(’one’, 10);// 創(chuàng)建一個繼承類var NewBook = Object.create(book);console.log(NewBook.constructor);var price = NewBook.sayTitle();console.log(price);
// 模擬 Object.create();// 寄生式繼承Object.prototype.create = function ( obj ) { try{if ( obj && obj.constructor === Object ) { function F () {} F.prototype = obj; return F; } }catch(e){ //TODO handle the exception } }// 創(chuàng)建一個繼承類var NewBook = Object.create(book);console.log(NewBook.constructor);var price = NewBook.sayTitle();console.log(price);Object.defineProperty
Object.defineProperty();直接在一個對象上定義一個新屬性,或者修改一個已經(jīng)存在的屬性,并返回這個對象。參數(shù)1:需要被設(shè)置的對象參數(shù)2:設(shè)置的屬性名參數(shù)3:配置項,添加屬性的特性屬性
特性屬性:value:該屬性值,默認值:undefeindwritable: 可否被修改,默認值:false (不能被修改)configuarable: 能否通過delete刪除屬性從而重新定義屬性,能夠修改屬性的特性,或者能否把屬性修改為訪問屬性。 默認值:false;(不可以重新定義或刪除)enumerable: 是否可以被for-in枚舉。默認值:false
var obj = {};Object.defineProperty(obj, ’title’, { value: ’tan’,//writable: true, configurable: false,//enumerable: true });delete obj.title;// obj.title = ’pink’;// for ( var i in obj ) {////console.log(obj[i]);//// }console.log(obj);
特性方法:set:給屬性提供setter的方法,如果沒有setter則為undefined。默認值undefiend。參數(shù):該參數(shù)的新值分配給該屬性。默認:undefined
Object.defineProperty(obj, ’title’, { get: function () { console.log(’get’); return this._title; }, set: function ( val ) { this._title = val; } });obj.title = ’pink’;var t = obj.title;defineProperties
在一個對象上添加或修改一個或多個自有屬性,并返回該對象。參數(shù)1:表示要被處理的對象參數(shù)2:定義多個屬性特性對象
var obj = {}Object.defineProperties(obj, { color: { value: ’tan’ }, names: { value: ’zf’ } });console.log( obj );getOwnPropertyNames
Object.getOwnPropertyNames();返回一個由指定對象的所有自身屬性的屬性名(包括不可枚舉屬性)組成的數(shù)組。參數(shù):需要獲取的對象。
getOwnPropertyDescriptorObject.getOwnPropertyDescriptor();指定對象上一個自由屬性對應(yīng)的屬性描述符。(自由屬性指的直接賦予該對象的屬性,不需要從原型鏈上進行查找的屬性)參數(shù)1: 獲取的對象。參數(shù)2:獲取的屬性值
模擬map模擬java中的Map
//簡單實現(xiàn) mapfunction Map () { //priveate 的對象來保存 key 和 val var obj = {}; // put 方法 this.put = function ( key,val ) { obj[key] = val; //把鍵值對 綁定到object上. } //獲得map 容器的個數(shù) this.size = function () {var count = 0;for ( var i in obj ) { count++; }return count; } //根據(jù)key 得到 val this.get = function ( key ) {return obj[key] || (obj[key] === 0) || (obj[key] === false) ? obj[key] : null; } // remove 刪除方法 this.remove = function ( key ) {if ( obj[key] || obj[key] === 0 || obj[key] === false ) delete obj[key]; } //eachMap 遍歷 map 容器的方法 this.eachMap = function ( cb ) {if ( cb && cb.constructor === Function ) { for ( var i in obj ) {cb.call(this,i,obj[i]); } } } }var m = new Map();m.put(’01’,120);m.put(’02’,’tan’);// console.log( m.size() );// // console.log( m.get(’0’) );// m.remove(’01’);// console.log( m.get(’01’),’--’ );m.eachMap(function ( key,val ) { console.log( key,val,’---’ ); }); 去掉數(shù)組的重復(fù)項
var arr = [1,2,4,2,3,4,5,546,57,6,5,4,31,57];//js 對象特性, 數(shù)組去重 // 在 js 對象 中 key 是永遠 不會重復(fù)的.// 1, 把數(shù)組轉(zhuǎn)成一個js的對象// 2,把數(shù)組中的值,變成js 對象當中的key// 3,把對象再還原成數(shù)組//數(shù)組轉(zhuǎn)對象var toObject = function ( arr ) { var reslutObj = {}; for ( var i=0; i<arr.length; i++ ) {if ( arr ) { reslutObj[arr[i]] = null; //賦值為任意值 } } return reslutObj; }//對象轉(zhuǎn)成數(shù)組var toArray = function ( obj ) { var reslutArr = []; for ( var attr in obj ) {if ( obj.hasOwnProperty(attr) ) { //判斷是否是自身上面的屬性 reslutArr.push(attr); } } return reslutArr; }//去掉數(shù)組中的重復(fù)項function uniq ( arr ) { return toArray(toObject(arr));} console.log( uniq(arr) ); 其他引用類型
單體對象(不需要實例化對象,就可以使用的方法):
Global對象(全局)這個對象不存在,無形的對象(特別的,特殊的存在)其內(nèi)部定義了一些方法和屬性:encodeURI 、encodeURIComponent、decodeURI、decodeURIComponent、eval、parseInt、parseFloat、isNaN(在js 里面 只有NaN 自己不等于自己本身的)、Escape、 unescape
// encodeURI 、encodeURIComponent、var uri = ’http://www.baidu.com cn’;var str1 = encodeURI(uri); //http://www.baidu.com%20cn //(url: //不會進行編碼)var str2 = encodeURIComponent(uri); //http%3A%2F%2Fwww.baidu.com%20cn //任何不標準的文字都會進行編碼console.log( str1 );console.log( str2 );// decodeURI、decodeURIComponent、console.log( decodeURI(str1) ); // http://www.baidu.com cnconsole.log( decodeURIComponent(str2) ); // http://www.baidu.com cn
//eval(string) 方法 無形的javascript 解析器var str1 = ’var a = 10; var b = 20;’;eval(str1);console.log( a+b );//數(shù)組字符串 直接使用: eval(strArr);var arr = ’[10,203,345,45,6]’;var evalArr = eval(arr);console.log( evalArr );//對象字符串 var obj = ’{name: '123', age: 20}’;var evalObj = eval(’(’ + obj + ’)’ );console.log( evalObj );//Object {name: '123', age: 20}
//escape unescape URI 轉(zhuǎn)碼var str = ’八百米’;var str2 = escape(str); //%u516B%u767E%u7C73console.log( str2 );
Math對象內(nèi)置的Math對象可以用來處理各種數(shù)學運算可以直接調(diào)用的方法:Math.數(shù)學函數(shù)(參數(shù))求隨機數(shù)方法:Math.random(),產(chǎn)生 [0,1) 范圍一個任意數(shù)
Date對象 獲取當前時間的一系列詳細方法
var date = new Date();console.log( date.getTime() ); //當前時間的毫秒數(shù)
基本包裝類型:Boolean、String、Number
Function類型、RegExp類型
簡單單體和閉包單體單體(singleton)模式是js中最基本但又最有用的模式之一,它可能比其他任何模式都常用。這種模式提供了一種將代碼組織為一個邏輯單元的手段,這個邏輯單元中的代碼可以通過單一的變量進行訪問。通過確保單體對象只存在一份實例,就可以確信自己的所有代碼使用的都是同樣的全局資源。
簡單單體// 簡單單體模式 (只能創(chuàng)建一個實例)//無法通過new 關(guān)鍵字來實例化.var Singleton = { //當成模板類 attr1: true, attr2: 10, method1: function () {console.log( this.attr1 ); } }Singleton.method1();//劃分命名空間(區(qū)分代碼) 閉包單體
// 利用閉包來創(chuàng)建單體 , 閉包主要的目的 , 保護數(shù)據(jù)var alogy = {};alogy.singleton = (function () { //添加私有成員 var a = 100; var fn1 = function () {console.log( a ); } // 塊級作用域里的執(zhí)行結(jié)果賦值 單體對象 return { attr1: 10, attr2: 20, method: function () { console.log( this.attr1 ); }, fn1: fn1 }})();alogy.singleton.method();alogy.singleton.fn1(); 惰性單體
//惰性單體 (和閉包單體類似)
//通過 一個私有變量來控制是否 實例化對象, 初始化一個 init。var Ext = {};Ext.Base = (function () {//私有變量 控制返回的單體對象var uniqInstance; //需要一個構(gòu)造器 init 初始化單體對象的方法function Init () { //私有成員 var a1 = 10; var a2 = true; var fun1 = function () {console.log( a1 ); } return { attr1: a1, attr2: a2, fun1: fun1 } }return { getInstance: function () {if ( !uniqInstance ) { //不存在 ,創(chuàng)建單體實例 uniqInstance = new Init(); }return uniqInstance; } }})()var init = Ext.Base.getInstance();init.fun1(); //10分支單體
//分支單體 (判斷程序的分支 - 瀏覽器差異的檢測)//簡單判斷var Ext = {};var def = true; Ext.More = (function () { var ff = { attr1: ’ff’ }; var ie = { attr1: ’ie’ } return def ? ff : ie; })()console.log( Ext.More.attr1 ); //ff簡單鏈式編程實現(xiàn)
簡單鏈式調(diào)用。 return this;
//簡單函數(shù)鏈式調(diào)用 function Dog () { this.run = function () {console.log( ’dog is run...’ );return this; } this.eat = function () {console.log( ’dog is eat...’ );return this; } this.slepp = function () {console.log(’dog is sleep’);return this; } }var d1 = new Dog();d1.run().eat().slepp(); 模擬jquery底層代碼
//模擬jquery底層鏈式編程 // 函數(shù)自執(zhí)行 特點:// 1: 程序啟動時候 里面代碼自動執(zhí)行// 2: 內(nèi)部的成員變量 外部無法訪問 (除了不加var修飾的變量)//塊級 作用域 (function ( window,undefined ) { //$ 最常用的對象 返回給外界 //大型程序開發(fā) 一般使用 ’_’作為私有的對象 function _$ ( args ) {// 匹配id 選擇器 var idSelect = /^#[w+]?/;this.dom; // 接收所得到的元素if ( idSelect.test(args) ) { //匹配成功接收元素 // #div this.dom = document.getElementById(arguments[0].substr(1));} else { throw new Error(’選擇器不正確!’); } } //在Function類上 擴展 一個可以實現(xiàn) 鏈式編程的方法 Function.prototype.method = function ( methodName,fn ) { //實現(xiàn)鏈式編程, 方法的名字 和 進行調(diào)用的函數(shù)是什么this.prototype[methodName] = fn;return this; //鏈式編程 } // 在 _$ 原型對象上 加一些公共的方法 _$.prototype = {constructor: _$,addEvent: function ( type,cb ) { //ff chrome if ( window.addEventListener ) { this.dom.addEventListener(type,cb,false); //ie } else if ( window.attachEvent ) { this.dom.attachEvent(’on’+type,cb); }return this; },setStyle: function ( key,val ) { this.dom.style[key] = val; return this; } } //window上注冊 一個 全局變量 window.$ = _$; //準備方法 _$.onReady = function ( cb ) {//1,實例化 _$ 對象 ,注冊到 window上 window.$ = function ( args ) { return new _$(args); }//2: 執(zhí)行傳入的代碼 cb.call(window);//3: 實現(xiàn)鏈式編程 _$.method(’addEvent’,function () {}).method(’setStyle’,function () {}); } })( window ) //程序的入口 window傳入作用域中 $.onReady(function () { $(’#div’) .addEvent(’click’,function () {console.log(’點擊了’); }) .setStyle(’background’,’pink’) });嚴格模式
嚴格模式是JavaScript中的一種限制性更強的變種方式。嚴格模式與非嚴格模式可以共存,可以逐漸的選擇性加入嚴格模式。
全局作用域定義變量必須通過var。嚴格模式禁止刪除聲明變量。
delete關(guān)鍵字使用delete刪除一個變量名(而不是屬性名): delete myVariable
’use strict’;delete Object.prototype; // error . // 刪除一個不可配置的屬性函數(shù)參數(shù)
定義相同名稱的參數(shù)要求參數(shù)名唯一。在正常模式下,最后一個重名參數(shù)名諱覆蓋之前的重名參數(shù),之前的參數(shù)仍然可以通過arguments[i]來訪問,還不是完全無法訪問。
關(guān)鍵字,保留字使用eval或arguments作為變量名或函數(shù)名
嚴格模式下:訪問arguments.callee, arguments.caller, anyFunction.caller以及anyFunction.arguments都會拋出異常
禁止使用八進制瀏覽器都支持以零(0)開頭的八進制語法:0644 == 420 還有 ’045 === ’%’’認為數(shù)字的前導(dǎo)零沒有語法意義,但是會改變數(shù)字的意義。
eval嚴格模式下不能向全局作用域下添加變量
在正常模式下,代碼eval(’var x;’) 會給上層函數(shù)或全局引入一個新的變量 x嚴格模式下,eval為被運行的代碼創(chuàng)建變量,eval不會影響到名稱映射到外部變量或其它局部變量。
var x = 22;var evalX = eval('var x = 42; x');console.log(x === 22);console.log(evalX === 42);函數(shù)內(nèi)部this
在正常模式下函數(shù)調(diào)用,this的值會指向全局對象,在嚴格模式中,this的值會指向undefiend。
當函數(shù)通過call和apply調(diào)用時,如果傳入的是thisvalue參數(shù)是一個null和undefiend除外的原始值(字符串,數(shù)字,布爾值),則this的值會成為那個原始值的對應(yīng)的包裝對象。如果thisavlue參數(shù)的值是undefeind或null,則this的值會指向全局變量。在嚴格模式中,this值就是thisvalue參數(shù)的值,沒有任何類型轉(zhuǎn)換。
this: 僅在this指向自己創(chuàng)建的對象時使用它
argumentsarguments對象屬性不語對應(yīng)的形參變量同步更新。非嚴格模式下,修改arugmetns對象中的某個索引屬性的值,和這個屬性對應(yīng)的形參變量的值也會同時變化。嚴格模式下,arguments對象會以形參變量的拷貝的形式被創(chuàng)建和初始化。因此arguments對象的改變不會影響形參。
arguments: 總是通過形參的名字獲取函數(shù)參數(shù),或者在函數(shù)的第一行拷貝arguments
var args = Array.prototype.slice.call(arguments)with
嚴格模式禁用with。with問題:塊內(nèi)的任何變量都可以映射到with傳進來的對象的屬性,也可以映射到包圍這個塊的作用域內(nèi)的變量(甚至是全局變量),在運行時才能夠決定:在代碼運行之前無法得到。嚴格模式下,使用with會引起語法錯誤。
var x = 7;with (obj) { // 語法錯誤 // 如果沒有開啟嚴格模式,with中的這個x會指向with上面的那個x,還是obj.x? // 如果不運行代碼,我們無法知道,因此,這種代碼讓引擎無法進行優(yōu)化,速度也就會變慢。 x;}
感興趣的朋友可以使用在線HTML/CSS/JavaScript代碼運行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun測試上述代碼運行效果。
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