JavaScript中Object、map、weakmap的區別分析
ECMAScript 6以前,在JavaScript中實現“鍵/值”式存儲可以使用Object來方便高效地完成,也就是使用對象屬性作為鍵,再使用屬性來引用值。但這種實現并非沒有問題,為此TC39委員會專門為“鍵/值”存儲定義了一個規范。作為ECMAScript 6的新增特性,Map是一種新的集合類型,為這門語言帶來了真正的鍵/值存儲機制。Map的大多數特性都可以通過Object類型實現,但二者之間還是存在一些細微的差異。具體實踐中使用哪一個,還是值得細細甄別。
一、map 的使用初始化
object 可以使用字面量、構造函數、Object.crate的形式創建。而map 只能通過new 關鍵字和構造函數創建。對于map如果想在創建的同時初始化實例,可以給Map構造函數傳入一個可迭代對象,需要包含鍵/值對數組。可迭代對象中的每個鍵/值對都會按照迭代順序插入到新映射實例中:
object 的創建方式 const object = {}const object1 = new Object()const object2 = Object.create({}) map 的創建方式//使用new關鍵字const m0 = new Map;// 使用嵌套數組初始化映射const m1 = new Map([ ['key1', 'val1'], ['key2', 'val2'], ['key3', 'val3']]);alert(m1.size); // 3// 使用自定義迭代器初始化映射const m2 = new Map({[Symbol.iterator]: function*() { yield ['key1', 'val1']; yield ['key2', 'val2']; yield ['key3', 'val3'];}});alert(m2.size); // 3// 映射期待的鍵/值對,無論是否提供const m3 = new Map([[]]);alert(m3.has(undefined)); // truealert(m3.get(undefined)); // undefined
map鍵類型
與Object只能使用數值、字符串或符號作為鍵不同,Map可以使用任何JavaScript數據類型作為鍵。Map內部使用SameValueZero比較操作(ECMAScript規范內部定義,語言中不能使用),基本上相當于使用嚴格對象相等的標準來檢查鍵的匹配性。與Object類似,映射的值是沒有限制的。
const m = new Map(); const functionKey = function() {}; const symbolKey = Symbol(); const objectKey = new Object(); m.set(functionKey, 'functionValue'); m.set(symbolKey, 'symbolValue'); m.set(objectKey, 'objectValue'); alert(m.get(functionKey)); // functionValue alert(m.get(symbolKey)); // symbolValue alert(m.get(objectKey)); // objectValue // SameValueZero比較意味著獨立實例不沖突 alert(m.get(function() {})); // undefined
順序與迭代
與Object類型的一個主要差異是,Map實例會維護鍵值對的插入順序,因此可以根據插入順序執行迭代操作。映射實例可以提供一個迭代器(Iterator),能以插入順序生成[key,value]形式的數組。可以通過entries()方法(或者Symbol.iterator屬性,它引用entries())取得這個迭代器:
const m = new Map([ ['key1', 'val1'], ['key2', 'val2'], ['key3', 'val3']]);alert(m.entries === m[Symbol.iterator]); // truefor (let pair of m.entries()) { alert(pair);}// [key1,val1]// [key2,val2]// [key3,val3]for (let pair of m[Symbol.iterator]()) { alert(pair);}// [key1,val1]// [key2,val2]// [key3,val3]二、選擇Object還是Map
對于多數Web開發任務來說,選擇Object還是Map只是個人偏好問題,影響不 大。不過,對于在乎內存和性能的開發者來說,對象和映射之間確實存在顯著的 差別。
1.內存占用
Object和Map的工程級實現在不同瀏覽器間存在明顯差異,但存儲單個鍵/值對所占用的內存數量都會隨鍵的數量線性增加。批量添加或刪除鍵/值對則取決于各瀏覽器對該類型內存分配的工程實現。不同瀏覽器的情況不同,但給定固定大小的內存,Map大約可以比Object多存儲50%的鍵/值對。
2.插入性能
向Object和Map中插入新鍵/值對的消耗大致相當,不過插入Map在所有瀏覽器中一般會稍微快一點兒。對這兩個類型來說,插入速度并不會隨著鍵/值對數量而線性增加。如果代碼涉及大量插入操作,那么顯然Map的性能更佳。
3.查找速度
與插入不同,從大型Object和Map中查找鍵/值對的性能差異極小,但如果只包含少量鍵/值對,則Object有時候速度更快。在把Object當成數組使用的情況下(比如使用連續整數作為屬性),瀏覽器引擎可以進行優化,在內存中使用更高效的布局。這對Map來說是不可能的。對這兩個類型而言,查找速度不會隨著鍵/值對數量增加而線性增加。如果代碼涉及大量查找操作,那么某些情況下可能選擇Object更好一些。
4.刪除性能
使用delete刪除Object屬性的性能一直以來飽受詬病,目前在很多瀏覽器中仍然如此。為此,出現了一些偽刪除對象屬性的操作,包括把屬性值設置為undefined或null。但很多時候,這都是一種討厭的或不適宜的折中。而對大多數瀏覽器引擎來說,Map的delete()操作都比插入和查找更快。如果代碼涉及大量刪除操作,那么毫無疑問應該選擇Map
三、weakMapECMAScript 6新增的“弱映射”(WeakMap)是一種新的集合類型,為這門語言帶來了增強的鍵/值對存儲機制。WeakMap是Map的“兄弟”類型,其API也是Map的子集。WeakMap中的“weak”(弱),描述的是JavaScript垃圾回收程序對待“弱映射”中鍵的方式。
weakcMap 的弱WeakMap中“weak”表示弱映射的鍵是“弱弱地拿著”的。意思就是,這些鍵不屬于正式的引用,不會阻止垃圾回收,當瀏覽器需要回收內存時這些鍵是可能會被回收的。但要注意的是,弱映射中值的引用可不是“弱弱地拿著”的。只要鍵存在,鍵/值對就會存在于映射中,并被當作對值的引用,因此就不會被當作垃圾回收。
//會被回收const wm = new WeakMap();wm.set({}, 'val');//不會被回收const wm2 = new WeakMap();const container = { key: {}};wm2.set(container.key, 'val');function removeReference() { container.key = null;}
在vm中,set()方法初始化了一個新對象并將它用作一個字符串的鍵。因為沒有指向這個對象的其他引用,所以當這行代碼執行完成后,這個對象鍵就會被當作垃圾回收。然后,這個鍵/值對就從弱映射中消失了,使其成為一個空映射。在這個例子中,因為值也沒有被引用,所以這對鍵/值被破壞以后,值本身也會成為垃圾回收的目標。而在vm1中,container對象維護著一個對弱映射鍵的引用,因此這個對象鍵不會成為垃圾回收的目標。不過,如果調用了removeReference(),就會摧毀鍵對象的最后一個引用,垃圾回收程序就可以把這個鍵/值對清理掉。
weakMap使用WeakMap的初始化與map并沒有什么太大的差別,需要注意的是weakMap只能使用object類型的鍵,這與weakMap的作用是息息相關的
const key1 = {id: 1}, key2 = {id: 2}, key3 = {id: 3};// 使用嵌套數組初始化弱映射const wm1 = new WeakMap([ [key1, 'val1'], [key2, 'val2'], [key3, 'val3']]);alert(wm.get(key1)); // val1alert(wm.get(key2)); // val2alert(wm.get(key3)); // val3// 原始值可以先包裝成對象再用作鍵const stringKey = new String('key1');const wm3 = new WeakMap([ stringKey, 'val1']);alert(wm3.get(stringKey)); // 'val1'四、使用weakMap的場景
WeakMap實例與現有JavaScript對象有著很大不同,可能一時不容易說清楚應該怎么使用它。這個問題沒有唯一的答案,但已經出現了很多相關策略。
DOM節點元數據因為WeakMap實例不會妨礙垃圾回收,所以非常適合保存關聯元數據。如以下代碼所示,下面的例子使用的是WeakMap,當節點從DOM樹中被刪除后,垃圾回收程序就可以立即釋放其內存(假設沒有其他地方引用這個對象):
const wm = new WeakMap();const loginButton = document.querySelector(’#login’);// 給這個節點關聯一些元數據wm.set(loginButton, {disabled: true});總結
以上就是object、map、weakmap的相關使用和區別了。其實在大多數情況下,object和map使用是沒有什么區別的,但是如果你需要大量的插入和查找刪除,或者需要使用對象作為鍵值的話,使用map是比較優的選擇。另外weakMap在使用的對象可能會被動態刪除的情況下,比map具有優化內存的優勢。
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