Javascript異步編程之你真的懂Promise嗎
在異步編程中,Promise 扮演了舉足輕重的角色,比傳統的解決方案(回調函數和事件)更合理和更強大。可能有些小伙伴會有這樣的疑問:2020年了,怎么還在談論Promise?事實上,有些朋友對于這個幾乎每天都在打交道的“老朋友”,貌似全懂,但稍加深入就可能疑問百出,本文帶大家深入理解這個熟悉的陌生人—— Promise.
基本用法語法new Promise( function(resolve, reject) {...} /* executor */ ) 構建 Promise 對象時,需要傳入一個 executor函數,主要業務流程都在 executor 函數中執行。 Promise構造函數執行時立即調用executor 函數, resolve 和 reject 兩個函數作為參數傳遞給executor,resolve 和 reject 函數被調用時,分別將promise的狀態改為fulfilled(完成)或rejected(失敗)。一旦狀態改變,就不會再變,任何時候都可以得到這個結果。 在 executor 函數中調用 resolve 函數后,會觸發 promise.then 設置的回調函數;而調用 reject 函數后,會觸發 promise.catch 設置的回調函數。
值得注意的是,Promise 是用來管理異步編程的,它本身不是異步的,new Promise的時候會立即把executor函數執行,只不過我們一般會在executor函數中處理一個異步操作。比如下面代碼中,一開始是會先打印出2。
let p1 = new Promise(()=>{ setTimeout(()=>{ console.log(1) },1000) console.log(2) })console.log(3) // 2 3 1
Promise 采用了回調函數延遲綁定技術,在執行 resolve 函數的時候,回調函數還沒有綁定,那么只能推遲回調函數的執行。這具體是啥意思呢?我們先來看下面的例子:
let p1 = new Promise((resolve,reject)=>{ console.log(1); resolve(’浪里行舟’) console.log(2)})// then:設置成功或者失敗后處理的方法p1.then(result=>{ //p1延遲綁定回調函數 console.log(’成功 ’+result)},reason=>{ console.log(’失敗 ’+reason)})console.log(3)// 1// 2// 3// 成功 浪里行舟
new Promise的時候先執行executor函數,打印出 1、2,Promise在執行resolve時,觸發微任務,還是繼續往下執行同步任務,
執行p1.then時,存儲起來兩個函數(此時這兩個函數還沒有執行),然后打印出3,此時同步任務執行完成,最后執行剛剛那個微任務,從而執行.then中成功的方法。
錯誤處理Promise 對象的錯誤具有“冒泡”性質,會一直向后傳遞,直到被 onReject 函數處理或 catch 語句捕獲為止。具備了這樣“冒泡”的特性后,就不需要在每個 Promise 對象中單獨捕獲異常了。
要遇到一個then,要執行成功或者失敗的方法,但如果此方法并沒有在當前then中被定義,則順延到下一個對應的函數
function executor (resolve, reject) { let rand = Math.random() console.log(1) console.log(rand) if (rand > 0.5) { resolve() } else { reject() }}var p0 = new Promise(executor)var p1 = p0.then((value) => { console.log(’succeed-1’) return new Promise(executor)})var p2 = p1.then((value) => { console.log(’succeed-2’) return new Promise(executor)})p2.catch((error) => { console.log(’error’, error)})console.log(2)
這段代碼有三個 Promise 對象:p0~p2。無論哪個對象里面拋出異常,都可以通過最后一個對象 p2.catch 來捕獲異常,通過這種方式可以將所有 Promise 對象的錯誤合并到一個函數來處理,這樣就解決了每個任務都需要單獨處理異常的問題。
通過這種方式,我們就消滅了嵌套調用和頻繁的錯誤處理,這樣使得我們寫出來的代碼更加優雅,更加符合人的線性思維。
Promise鏈式調用我們都知道可以把多個Promise連接到一起來表示一系列異步驟。這種方式可以實現的關鍵在于以下兩個Promise 固有行為特性:
每次你對Promise調用then,它都會創建并返回一個新的Promise,我們可以將其鏈接起來; 不管從then調用的完成回調(第一個參數)返回的值是什么,它都會被自動設置為被鏈接Promise(第一點中的)的完成。先通過下面的例子,來解釋一下剛剛這段話是什么意思,然后詳細介紹下鏈式調用的執行流程
let p1=new Promise((resolve,reject)=>{ resolve(100) // 決定了下個then中成功方法會被執行})// 連接p1let p2=p1.then(result=>{ console.log(’成功1 ’+result) return Promise.reject(1) // 返回一個新的Promise實例,決定了當前實例是失敗的,所以決定下一個then中失敗方法會被執行},reason=>{ console.log(’失敗1 ’+reason) return 200})// 連接p2 let p3=p2.then(result=>{ console.log(’成功2 ’+result)},reason=>{ console.log(’失敗2 ’+reason)})// 成功1 100// 失敗2 1
我們通過返回 Promise.reject(1) ,完成了第一個調用then創建并返回的promise p2。p2的then調用在運行時會從return Promise.reject(1) 語句接受完成值。當然,p2.then又創建了另一個新的promise,可以用變量p3存儲。
new Promise出來的實例,成功或者失敗,取決于executor函數執行的時候,執行的是resolve還是reject決定的,或executor函數執行發生異常錯誤,這兩種情況都會把實例狀態改為失敗的。
p2執行then返回的新實例的狀態,決定下一個then中哪一個方法會被執行,有以下幾種情況:
不論是成功的方法執行,還是失敗的方法執行(then中的兩個方法),凡是執行拋出了異常,則都會把實例的狀態改為失敗。 方法中如果返回一個新的Promise實例(比如上例中的Promise.reject(1)),返回這個實例的結果是成功還是失敗,也決定了當前實例是成功還是失敗。 剩下的情況基本上都是讓實例變為成功的狀態,上一個then中方法返回的結果會傳遞到下一個then的方法中。我們再來看個例子
new Promise(resolve=>{ resolve(a) // 報錯 // 這個executor函數執行發生異常錯誤,決定下個then失敗方法會被執行}).then(result=>{ console.log(`成功:${result}`) return result*10},reason=>{ console.log(`失敗:${reason}`)// 執行這句時候,沒有發生異常或者返回一個失敗的Promise實例,所以下個then成功方法會被執行// 這里沒有return,最后會返回 undefined}).then(result=>{ console.log(`成功:${result}`)},reason=>{ console.log(`失敗:${reason}`)})// 失敗:ReferenceError: a is not defined// 成功:undefinedasync & await
從上面一些例子,我們可以看出,雖然使用 Promise 能很好地解決回調地獄的問題,但是這種方式充滿了 Promise 的 then() 方法,如果處理流程比較復雜的話,那么整段代碼將充斥著 then,語義化不明顯,代碼不能很好地表示執行流程。
ES7中新增的異步編程方法,async/await的實現是基于 Promise的,簡單而言就是async 函數就是返回Promise對象,是generator的語法糖。很多人認為async/await是異步操作的終極解決方案:
語法簡潔,更像是同步代碼,也更符合普通的閱讀習慣; 改進js中異步操作串行執行的代碼組織方式,減少callback的嵌套; Promise中不能自定義使用try/catch進行錯誤捕獲,但是在Async/await中可以像處理同步代碼處理錯誤。不過也存在一些缺點,因為 await 將異步代碼改造成了同步代碼,如果多個異步代碼沒有依賴性卻使用了 await 會導致性能上的降低。
async function test() { // 以下代碼沒有依賴性的話,完全可以使用 Promise.all 的方式 // 如果有依賴性的話,其實就是解決回調地獄的例子了 await fetch(url1) await fetch(url2) await fetch(url3)}
觀察下面這段代碼,你能判斷出打印出來的內容是什么嗎?
let p1 = Promise.resolve(1)let p2 = new Promise(resolve => { setTimeout(() => { resolve(2) }, 1000)})async function fn() { console.log(1)// 當代碼執行到此行(先把此行),構建一個異步的微任務// 等待promise返回結果,并且await下面的代碼也都被列到任務隊列中 let result1 = await p2 console.log(3) let result2 = await p1 console.log(4)}fn()console.log(2)// 1 2 3 4
如果 await 右側表達邏輯是個 promise,await會等待這個promise的返回結果,只有返回的狀態是resolved情況,才會把結果返回,如果promise是失敗狀態,則await不會接收其返回結果,await下面的代碼也不會在繼續執行。
let p1 = Promise.reject(100)async function fn1() { let result = await p1 console.log(1) //這行代碼不會執行}
我們再來看道比較復雜的題目:
console.log(1)setTimeout(()=>{console.log(2)},1000)async function fn(){ console.log(3) setTimeout(()=>{console.log(4)},20) return Promise.reject()}async function run(){ console.log(5) await fn() console.log(6)}run()//需要執行150ms左右for(let i=0;i<90000000;i++){}setTimeout(()=>{ console.log(7) new Promise(resolve=>{console.log(8)resolve() }).then(()=>{console.log(9)})},0)console.log(10)// 1 5 3 10 4 7 8 9 2
做這道題之前,讀者需明白:
基于微任務的技術有 MutationObserver、Promise 以及以 Promise 為基礎開發出來的很多其他的技術,本題中resolve()、await fn()都是微任務。 不管宏任務是否到達時間,以及放置的先后順序,每次主線程執行棧為空的時候,引擎會優先處理微任務隊列,處理完微任務隊列里的所有任務,再去處理宏任務。接下來,我們一步一步分析:
首先執行同步代碼,輸出 1,遇見第一個setTimeout,將其回調放入任務隊列(宏任務)當中,繼續往下執行 運行run(),打印出 5,并往下執行,遇見 await fn(),將其放入任務隊列(微任務) await fn() 當前這一行代碼執行時,fn函數會立即執行的,打印出3,遇見第二個setTimeout,將其回調放入任務隊列(宏任務),await fn() 下面的代碼需要等待返回Promise成功狀態才會執行,所以6是不會被打印的。 繼續往下執行,遇到for循環同步代碼,需要等150ms,雖然第二個setTimeout已經到達時間,但不會執行,遇見第三個setTimeout,將其回調放入任務隊列(宏任務),然后打印出10。值得注意的是,這個定時器 推遲時間0毫秒實際上達不到的。根據html5標準,setTimeOut推遲執行的時間,最少是4毫秒。 同步代碼執行完畢,此時沒有微任務,就去執行宏任務,上面提到已經到點的setTimeout先執行,打印出4 然后執行下一個setTimeout的宏任務,所以先打印出7,new Promise的時候會立即把executor函數執行,打印出8,然后在執行resolve時,觸發微任務,于是打印出9 最后執行第一個setTimeout的宏任務,打印出2常用的方法1、Promise.resolve()Promise.resolve(value)方法返回一個以給定值解析后的Promise 對象。Promise.resolve()等價于下面的寫法:
Promise.resolve(’foo’)// 等價于new Promise(resolve => resolve(’foo’))
Promise.resolve方法的參數分成四種情況。
(1)參數是一個 Promise 實例
如果參數是 Promise 實例,那么Promise.resolve將不做任何修改、原封不動地返回這個實例。
const p1 = new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(() => reject(new Error(’fail’)), 3000)})const p2 = new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(() => resolve(p1), 1000)})p2 .then(result => console.log(result)) .catch(error => console.log(error))// Error: fail
上面代碼中,p1是一個 Promise,3 秒之后變為rejected。p2的狀態在 1 秒之后改變,resolve方法返回的是p1。由于p2返回的是另一個 Promise,導致p2自己的狀態無效了,由p1的狀態決定p2的狀態。所以,后面的then語句都變成針對后者(p1)。又過了 2 秒,p1變為rejected,導致觸發catch方法指定的回調函數。
(2)參數不是具有then方法的對象,或根本就不是對象
Promise.resolve('Success').then(function(value) { // Promise.resolve方法的參數,會同時傳給回調函數。 console.log(value); // 'Success'}, function(value) { // 不會被調用});
(3)不帶有任何參數
Promise.resolve()方法允許調用時不帶參數,直接返回一個resolved狀態的 Promise 對象。如果希望得到一個 Promise 對象,比較方便的方法就是直接調用Promise.resolve()方法。
Promise.resolve().then(function () { console.log(’two’);});console.log(’one’);// one two
(4)參數是一個thenable對象
thenable對象指的是具有then方法的對象,Promise.resolve方法會將這個對象轉為 Promise 對象,然后就立即執行thenable對象的then方法。
let thenable = { then: function(resolve, reject) { resolve(42); }};let p1 = Promise.resolve(thenable);p1.then(function(value) { console.log(value); // 42});2、Promise.reject()
Promise.reject()方法返回一個帶有拒絕原因的Promise對象。
new Promise((resolve,reject) => { reject(new Error('出錯了'));});// 等價于 Promise.reject(new Error('出錯了')); // 使用方法Promise.reject(new Error('BOOM!')).catch(error => { console.error(error);});
值得注意的是,調用resolve或reject以后,Promise 的使命就完成了,后繼操作應該放到then方法里面,而不應該直接寫在resolve或reject的后面。所以,最好在它們前面加上return語句,這樣就不會有意外。
new Promise((resolve, reject) => { return reject(1); // 后面的語句不會執行 console.log(2);})3、Promise.all()
let p1 = Promise.resolve(1)let p2 = new Promise(resolve => { setTimeout(() => { resolve(2) }, 1000)})let p3 = Promise.resolve(3)Promise.all([p3, p2, p1]) .then(result => { // 返回的結果是按照Array中編寫實例的順序來 console.log(result) // [ 3, 2, 1 ] }) .catch(reason => { console.log('失敗:reason') })
Promise.all 生成并返回一個新的 Promise 對象,所以它可以使用 Promise 實例的所有方法。參數傳遞promise數組中所有的 Promise 對象都變為resolve的時候,該方法才會返回, 新創建的 Promise 則會使用這些 promise 的值。
如果參數中的任何一個promise為reject的話,則整個Promise.all調用會立即終止,并返回一個reject的新的 Promise 對象。
4、Promise.allSettled()有時候,我們不關心異步操作的結果,只關心這些操作有沒有結束。這時,ES2020 引入Promise.allSettled()方法就很有用。如果沒有這個方法,想要確保所有操作都結束,就很麻煩。Promise.all()方法無法做到這一點。
假如有這樣的場景:一個頁面有三個區域,分別對應三個獨立的接口數據,使用 Promise.all 來并發請求三個接口,如果其中任意一個接口出現異常,狀態是reject,這會導致頁面中該三個區域數據全都無法出來,顯然這種狀況我們是無法接受,Promise.allSettled的出現就可以解決這個痛點:
Promise.allSettled([ Promise.reject({ code: 500, msg: ’服務異常’ }), Promise.resolve({ code: 200, list: [] }), Promise.resolve({ code: 200, list: [] })]).then(res => { console.log(res) /* 0: {status: 'rejected', reason: {…}} 1: {status: 'fulfilled', value: {…}} 2: {status: 'fulfilled', value: {…}} */ // 過濾掉 rejected 狀態,盡可能多的保證頁面區域數據渲染 RenderContent( res.filter(el => { return el.status !== ’rejected’ }) )})
Promise.allSettled跟Promise.all類似, 其參數接受一個Promise的數組, 返回一個新的Promise,唯一的不同在于, 它不會進行短路, 也就是說當Promise全部處理完成后,我們可以拿到每個Promise的狀態, 而不管是否處理成功。
5、Promise.race()Promise.all()方法的效果是'誰跑的慢,以誰為準執行回調',那么相對的就有另一個方法'誰跑的快,以誰為準執行回調',這就是Promise.race()方法,這個詞本來就是賽跑的意思。race的用法與all一樣,接收一個promise對象數組為參數。
Promise.all在接收到的所有的對象promise都變為FulFilled或者Rejected狀態之后才會繼續進行后面的處理,與之相對的是Promise.race只要有一個promise對象進入FulFilled或者Rejected狀態的話,就會繼續進行后面的處理。
// `delay`毫秒后執行resolvefunction timerPromisefy(delay) { return new Promise(resolve => {setTimeout(() => { resolve(delay);}, delay); });}// 任何一個promise變為resolve或reject的話程序就停止運行Promise.race([ timerPromisefy(1), timerPromisefy(32), timerPromisefy(64)]).then(function (value) { console.log(value); // => 1});
上面的代碼創建了3個promise對象,這些promise對象會分別在1ms、32ms 和 64ms后變為確定狀態,即FulFilled,并且在第一個變為確定狀態的1ms后,.then注冊的回調函數就會被調用。
6、Promise.prototype.finally()ES9 新增 finally() 方法返回一個Promise。在promise結束時,無論結果是fulfilled或者是rejected,都會執行指定的回調函數。這為在Promise是否成功完成后都需要執行的代碼提供了一種方式。這避免了同樣的語句需要在then()和catch()中各寫一次的情況。
比如我們發送請求之前會出現一個loading,當我們請求發送完成之后,不管請求有沒有出錯,我們都希望關掉這個loading。
this.loading = truerequest() .then((res) => { // do something }) .catch(() => { // log err }) .finally(() => { this.loading = false })
finally方法的回調函數不接受任何參數,這表明,finally方法里面的操作,應該是與狀態無關的,不依賴于 Promise 的執行結果。
實際應用假設有這樣一個需求:紅燈 3s 亮一次,綠燈 1s 亮一次,黃燈 2s 亮一次;如何讓三個燈不斷交替重復亮燈?三個亮燈函數已經存在:
function red() { console.log(’red’);}function green() { console.log(’green’);}function yellow() { console.log(’yellow’);}
這道題復雜的地方在于需要“交替重復”亮燈,而不是亮完一遍就結束的一錘子買賣,我們可以通過遞歸來實現:
// 用 promise 實現let task = (timer, light) => { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { if (light === ’red’) {red() } if (light === ’green’) {green() } if (light === ’yellow’) {yellow() } resolve() }, timer); })}let step = () => { task(3000, ’red’) .then(() => task(1000, ’green’)) .then(() => task(2000, ’yellow’)) .then(step)}step()
同樣也可以通過async/await 的實現:
// async/await 實現let step = async () => { await task(3000, ’red’) await task(1000, ’green’) await task(2000, ’yellow’) step()}step()
使用 async/await 可以實現用同步代碼的風格來編寫異步代碼,毫無疑問,還是 async/await 的方案更加直觀,不過深入理解Promise 是掌握async/await的基礎
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