詳解Vue中的MVVM原理和實現(xiàn)方法
下面由我阿巴阿巴的詳細走一遍Vue中MVVM原理的實現(xiàn),這篇文章大家可以學(xué)習(xí)到:
1.Vue數(shù)據(jù)雙向綁定核心代碼模塊以及實現(xiàn)原理
2.訂閱者-發(fā)布者模式是如何做到讓數(shù)據(jù)驅(qū)動視圖、視圖驅(qū)動數(shù)據(jù)再驅(qū)動視圖
3.如何對元素節(jié)點上的指令進行解析并且關(guān)聯(lián)訂閱者實現(xiàn)視圖更新
一、思路整理
實現(xiàn)的流程圖:
我們要實現(xiàn)一個類MVVM簡單版本的Vue框架,就需要實現(xiàn)一下幾點:
1、實現(xiàn)一個數(shù)據(jù)監(jiān)聽Observer,對數(shù)據(jù)對象的所有屬性進行監(jiān)聽,數(shù)據(jù)發(fā)生變化可以獲取到最新值通知訂閱者。
2、實現(xiàn)一個解析器Compile解析頁面節(jié)點指令,初始化視圖。
3、實現(xiàn)一個觀察者Watcher,訂閱數(shù)據(jù)變化同時綁定相關(guān)更新函數(shù)。并且將自己放入觀察者集合Dep中。Dep是Observer和Watcher的橋梁,數(shù)據(jù)改變通知到Dep,然后Dep通知相應(yīng)的Watcher去更新視圖。
二、實現(xiàn)
以下采用ES6的寫法,比較簡潔,所以大概在300多行代碼實現(xiàn)了一個簡單的MVVM框架。
1、實現(xiàn)html頁面
按Vue的寫法在頁面定義好一些數(shù)據(jù)跟指令,引入了兩個JS文件。先實例化一個MVue的對象,傳入我們的el,data,methods這些參數(shù)。待會再看Mvue.js文件是什么?
html
<body> <div id='app'> <h2>{{person.name}} --- {{person.age}}</h2> <h3>{{person.fav}}</h3> <h3>{{person.a.b}}</h3> <ul> <li>1</li> <li>2</li> <li>3</li> </ul> <h3>{{msg}}</h3> <div v-text='msg'></div> <div v-text='person.fav'></div> <div v-html='htmlStr'></div> <input type='text' v-model='msg'> <button v-on:click='click111'>按鈕on</button> <button @click='click111'>按鈕@</button> </div> <script src='http://www.aoyou183.cn/bcjs/MVue.js'></script> <script src='http://www.aoyou183.cn/bcjs/Observer.js'></script> <script> let vm = new MVue({ el: ’#app’, data: { person: { name: ’星哥’, age: 18, fav: ’姑娘’, a: { b: ’787878’ } }, msg: ’學(xué)習(xí)MVVM實現(xiàn)原理’, htmlStr: ’<h4>大家學(xué)的怎么樣</h4>’, }, methods: { click111() { console.log(this) this.person.name = ’學(xué)習(xí)MVVM’ // this.$data.person.name = ’學(xué)習(xí)MVVM’ } } }) </script></body>
2、實現(xiàn)解析器和觀察者
MVue.js
// 先創(chuàng)建一個MVue類,它是一個入口Class MVue { construction(options) { this.$el = options.el this.$data = options.data this.$options = options } if(this.$el) { // 1.實現(xiàn)一個數(shù)據(jù)的觀察者 --先看解析器,再看Obeserver new Observer(this.$data) // 2.實現(xiàn)一個指令解析器 new Compile(this.$el,this) }}// 定義一個Compile類解析元素節(jié)點和指令class Compile { constructor(el,vm) { // 判斷el是否是元素節(jié)點對象,不是就通過DOM獲取 this.el = this.isElementNode(el) ? el : document.querySelector(el) this.vm = vm // 1.獲取文檔碎片對象,放入內(nèi)存中可以減少頁面的回流和重繪 const fragment = this.node2Fragment(this.el) // 2.編輯模板 this.compile(fragment) // 3.追加子元素到根元素(還原頁面) this.el.appendChild(fragment) } // 將元素插入到文檔碎片中 node2Fragment(el) { const f = document.createDocumnetFragment(); let firstChild while(firstChild = el.firstChild) { // appendChild // 將已經(jīng)存在的節(jié)點再次插入,那么原來位置的節(jié)點自動刪除,并在新的位置重新插入。 f.appendChild(firstChild) } // 此處執(zhí)行完,頁面已經(jīng)沒有元素節(jié)點了 return f } // 解析模板 compile(frafment) { // 1.獲取子節(jié)點 conts childNodes = fragment.childNodes; [...childNodes].forEach(child => { if(this.isElementNode(child)) {// 是元素節(jié)點// 編譯元素節(jié)點this.compileElement(child) } else {// 文本節(jié)點// 編譯文本節(jié)點this.compileText(child) } // 嵌套子節(jié)點進行遍歷解析 if(child.childNodes && child.childNodes.length) {this.compule(child) } }) } // 判斷是元素節(jié)點還是屬性節(jié)點 isElementNode(node) { // nodeType屬性返回 以數(shù)字值返回指定節(jié)點的節(jié)點類型。1-元素節(jié)點 2-屬性節(jié)點 return node.nodeType === 1 } // 編譯元素節(jié)點 compileElement(node) { // 獲得元素屬性集合 const attributes = node.attributes [...attributes].forEach(attr => { const {name, value} = attr if(this.isDirective(name)) { // 判斷屬性是不是以v-開頭的指令// 解析指令(v-mode v-text v-on:click 等...)const [, dirctive] = name.split(’-’)const [dirName, eventName] = dirctive.split(’:’)// 初始化視圖 將數(shù)據(jù)渲染到視圖上compileUtil[dirName](node, value, this.vm, eventName)// 刪除有指令的標簽上的屬性node.removeAttribute(’v-’ + dirctive) } else if (this.isEventName(name)) { //判斷屬性是不是以@開頭的指令// 解析指令let [, eventName] = name.split(’@’)compileUtil[’on’](node,val,this.vm, eventName)// 刪除有指令的標簽上的屬性node.removeAttribute(’@’ + eventName) } else if(this.isBindName(name)) { //判斷屬性是不是以:開頭的指令// 解析指令let [, attrName] = name.split(’:’)compileUtil[’bind’](node,val,this.vm, attrName)// 刪除有指令的標簽上的屬性node.removeAttribute(’:’ + attrName) } }) } // 編譯文本節(jié)點 compileText(node) { const content = node.textContent if(/{{(.+?)}}/.test(content)) { compileUtil[’text’](node, content, this.vm) } } // 判斷屬性是不是指令 isDirective(attrName) { return attrName.startsWith(’v-’) } // 判斷屬性是不是以@開頭的事件指令 isEventName(attrName) { return attrName.startsWith(’@’) } // 判斷屬性是不是以:開頭的事件指令 isBindName(attrName) { return attrName.startsWith(’:’) }}// 定義一個對象,針對不同指令執(zhí)行不同操作const compileUtil = { // 解析參數(shù)(包含嵌套參數(shù)解析),獲取其對應(yīng)的值 getVal(expre, vm) { return expre.split(’.’).reduce((data, currentVal) => { return data[currentVal] }, vm.$data) }, // 獲取當(dāng)前節(jié)點內(nèi)參數(shù)對應(yīng)的值 getgetContentVal(expre,vm) { return expre.replace(/{{(.+?)}}/g, (...arges) => { return this.getVal(arges[1], vm) }) }, // 設(shè)置新值 setVal(expre, vm, inputVal) { return expre.split(’.’).reduce((data, currentVal) => { return data[currentVal] = inputVal }, vm.$data) }, // 指令解析:v-test test(node, expre, vm) { let value; if(expre.indexOf(’{{’) !== -1) { // 正則匹配{{}}里的內(nèi)容 value = expre.replace(/{{(.+?)}}/g, (...arges) => {// new watcher這里相關(guān)的先可以不看,等后面講解寫到觀察者再回頭看。這里是綁定觀察者實現(xiàn) 的效果是通過改變數(shù)據(jù)會觸發(fā)視圖,即數(shù)據(jù)=》視圖。// 沒有new watcher 不影響視圖初始化(頁面參數(shù)的替換渲染)。// 訂閱數(shù)據(jù)變化,綁定更新函數(shù)。new watcher(vm, arges[1], () => { // 確保 {{person.name}}----{{person.fav}} 不會因為一個參數(shù)變化都被成新值 this.updater.textUpdater(node, this.getgetContentVal(expre,vm))})return this.getVal(arges[1],vm) }) } else { // 同上,先不看 // 數(shù)據(jù)=》視圖 new watcher(vm, expre, (newVal) => { // 找不到{}說明是test指令,所以當(dāng)前節(jié)點只有一個參數(shù)變化,直接用回調(diào)函數(shù)傳入的新值 this.updater.textUpdater(node, newVal) }) value = this.getVal(expre,vm) } // 將數(shù)據(jù)替換,更新到視圖上 this.updater.textUpdater(node,value) }, //指令解析: v-html html(node, expre, vm) { const value = this.getVal(expre, vm) // 同上,先不看 // 綁定觀察者 數(shù)據(jù)=》視圖 new watcher(vm, expre (newVal) => { this.updater.htmlUpdater(node, newVal) }) // 將數(shù)據(jù)替換,更新到視圖上 this.updater.htmlUpdater(node, newVal) }, // 指令解析:v-mode model(node,expre, vm) { const value = this.getVal(expre, vm) // 同上,先不看 // 綁定觀察者 數(shù)據(jù)=》視圖 new watcher(vm, expre, (newVal) => { this.updater.modelUpdater(node, newVal) }) // input框 視圖=》數(shù)據(jù)=》視圖 node.addEventListener(’input’, (e) => { //設(shè)置新值 - 將input值賦值到v-model綁定的參數(shù)上 this.setVal(expre, vm, e.traget.value) }) // 將數(shù)據(jù)替換,更新到視圖上 this.updater.modelUpdater(node, value) }, // 指令解析: v-on on(node, expre, vm, eventName) { // 或者指令綁定的事件函數(shù) let fn = vm.$option.methods && vm.$options.methods[expre] // 監(jiān)聽函數(shù)并調(diào)用 node.addEventListener(eventName,fn.bind(vm),false) }, // 指令解析: v-bind bind(node, expre, vm, attrName) { const value = this.getVal(expre,vm) this.updater.bindUpdate(node, attrName, value) }// updater對象,管理不同指令對應(yīng)的更新方法updater: { // v-text指令對應(yīng)更新方法 textUpdater(node, value) { node.textContent = value }, // v-html指令對應(yīng)更新方法 htmlUpdater(node, value) { node.innerHTML = value }, // v-model指令對應(yīng)更新方法 modelUpdater(node,value) { node.value = value }, // v-bind指令對應(yīng)更新方法 bindUpdate(node, attrName, value) { node[attrName] = value } },}
3、實現(xiàn)數(shù)據(jù)劫持監(jiān)聽
我們有了數(shù)據(jù)監(jiān)聽,還需要一個觀察者可以觸發(fā)更新視圖。因為需要數(shù)據(jù)改變才能觸發(fā)更新,所有還需要一個橋梁Dep收集所有觀察者(觀察者集合),連接Observer和Watcher。數(shù)據(jù)改變通知Dep,Dep通知相應(yīng)的觀察者進行視圖更新。
Observer.js
// 定義一個觀察者class watcher { constructor(vm, expre, cb) { this.vm = vm this.expre = expre this.cb =cb // 把舊值保存起來 this.oldVal = this.getOldVal() } // 獲取舊值 getOldVal() { // 將watcher放到targe值中 Dep.target = this // 獲取舊值 const oldVal = compileUtil.getVal(this.expre, this.vm) // 將target值清空 Dep.target = null return oldVal } // 更新函數(shù) update() { const newVal = compileUtil.getVal(this.expre, this.vm) if(newVal !== this.oldVal) { this.cb(newVal) } }}// 定義一個觀察者集合class Dep { constructor() { this.subs = [] } // 收集觀察者 addSub(watcher) { this.subs.push(watcher) } //通知觀察者去更新 notify() { this.subs.forEach(w => w.update()) }}// 定義一個Observer類通過gettr,setter實現(xiàn)數(shù)據(jù)的監(jiān)聽綁定class Observer { constructor(data) { this.observer(data) } // 定義函數(shù)解析data,實現(xiàn)數(shù)據(jù)劫持 observer (data) { if(data && typeof data === ’object’) { // 是對象遍歷對象寫入getter,setter方法 Reflect.ownKeys(data).forEach(key => {this.defineReactive(data, key, data[key]); }) } } // 數(shù)據(jù)劫持方法 defineReactive(obj,key, value) { // 遞歸遍歷 this.observer(data) // 實例化一個dep對象 const dep = new Dep() // 通過ES5的API實現(xiàn)數(shù)據(jù)劫持 Object.defineProperty(obj, key, { enumerable: true, configurable: false, get() {// 當(dāng)讀當(dāng)前值的時候,會觸發(fā)。// 訂閱數(shù)據(jù)變化時,往Dep中添加觀察者Dep.target && dep.addSub(Dep.target)return value }, set: (newValue) => {// 對新數(shù)據(jù)進行劫持監(jiān)聽this.observer(newValue)if(newValue !== value) { value = newValue}// 告訴dep通知變化dep.notify() } }) }}
三、總結(jié)
其實復(fù)雜的地方有三點:
1、指令解析的各種操作有點復(fù)雜饒人,其中包含DOM的基本操作和一些ES中的API使用。但是你靜下心去讀去想,肯定是能理順的。
2、數(shù)據(jù)劫持中Dep的理解,一是收集觀察者的集合,二是連接Observer和watcher的橋梁。
3、觀察者是什么時候進行綁定的?又是如何工作實現(xiàn)了數(shù)據(jù)驅(qū)動視圖,視圖驅(qū)動數(shù)據(jù)驅(qū)動視圖的。
在gitHub上有上述源碼地址,歡迎clone打樁嘗試,還請不要吝嗇一個小星星喲!
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