Android 高效圖片壓縮的實現
相信有一部分使用 iPhone 手機用微信發送圖片的時候,明明圖片大小只有 1M ,但清晰度比 Android 手機 5 M 圖片大小的還要清晰,那么這是為什么呢 ?。
當時谷歌開發 Android 的時候,考慮了大部分手機的配置并沒有那么高,所以對圖片處理使用的是 Skia。當然這個庫的底層還是用的 jpeg 圖片壓縮處理。但是為了能夠適配低端的手機(這里的低端是指以前的硬件配置不高的手機,CPU 和內存在手機上都非常吃緊,性能差),由于哈夫曼算法比較吃 CPU 并且編解碼慢,被迫用了其他的算法。所以 Skia 在進行圖片處理在低版本中并沒有開啟哈弗曼算法。
那么,JEPG 到底是什么?JEPG (全稱是 Joint Photographic Experts Group) 是一種常見的一種圖像格式,為什么我在這里會提到 JEPG 呢?是因為開源了一個 C/C++ 庫底層是基于哈夫曼算法對圖片的壓縮 (libjpeg),下面我們就來著重了解下 libjpeg 這個庫
2. libjpeg 簡介libjpeg-turbo 是一個 JPEG 圖像編解碼器,它使用 SIMD 指令(MMX,SSE2,AVX2,NEON,AltiVec)來加速 x86,x86-64,ARM 和 PowerPC 系統上的基線 JPEG 壓縮和解壓縮,以及漸進式JPEG 壓縮 x86 和 x86-64 系統。在這樣的系統上,libjpeg-turbo 的速度通常是 libjpeg 的 2 - 6 倍,其他條件相同。在其他類型的系統上,憑借其高度優化的霍夫曼編碼例程,libjpeg-turbo 仍然可以大大超過 libjpeg。在許多情況下,libjpeg-turbo 的性能可與專有的高速 JPEG 編解碼器相媲美。 libjpeg-turbo 實現了傳統的 libjpeg API 以及功能較弱但更直接的 TurboJPEG API 。 libjpeg-turbo 還具有色彩空間擴展,允許它從/解壓縮到32位和大端像素緩沖區(RGBX,XBGR等),以及功能齊全的 Java 接口。 libjpeg-turbo 最初基于 libjpeg / SIMD,這是由 Miyasaka Masaru 開發的 libjpeg v6b 的 MMX 加速衍生物。 TigerVNC 和 VirtualGL 項目在 2009 年對編解碼器進行了大量增強,并且在2010年初,libjpeg-turbo 分拆成一個獨立項目,目標是為更廣泛的用戶提供高速 JPEG壓縮/解壓縮技術。開發人員。
3.編譯libjpeg-turbo3.1 編譯環境
Linux/Ubuntu/Centis都行。在windows環境下可以安裝虛擬機或者購買一個云主機,作者在阿里云購買的一個Ubuntu主機。
3.2 準備工作
libjpeg: libjepg 2.0.5
cmake: cmake-3.18.2-Linux-x86_64.tar.gz
在~/.bashrc中添加cmake的環境變量,代碼如下:
export PATH=/home/study/cmake-3.18.2/bin:$PATH
然后運行 source ~/.bashrc
ndk: android-ndk-r21c
[編譯參考])(https://github.com/libjpeg-turbo/libjpeg-turbo/blob/master/BUILDING.md)
3.3 編寫編譯腳本
進入到libjpeg-turbo目錄。生成shell腳本,代碼如下:
#!/bin/bash # 源碼目錄MY_SOURCE_DIR=/home/study/libjpeg-turbo-2.0.5 NDK_PATH=/home/study/android-ndk-r21bTOOLCHAIN=clangANDROID_VERSION=21 build_bin() { echo '-------------------star build $1-------------------------' ANDROID_ARCH_ABI=$1 # armeabi-v7a # 最終編譯的安裝目錄 PREFIX=${MY_SOURCE_DIR}/android/${ANDROID_ARCH_ABI}/ HOST=$2 cmake -G'Unix Makefiles' -DANDROID_ABI=$ANDROID_ARCH_ABI -DANDROID_ARM_MODE=arm -DANDROID_PLATFORM=android-${ANDROID_VERSION} -DANDROID_TOOLCHAIN=${TOOLCHAIN} -DCMAKE_ASM_FLAGS='--target=${HOST}${ANDROID_VERSION}' -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=${NDK_PATH}/build/cmake/android.toolchain.cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=${PREFIX} make clean make make install echo '-------------------$1 build end-------------------------'} #build armeabi-v7abuild_bin armeabi-v7a arm-linux-androideabi
修改權限 sudo chmod +x build.sh,然后再執行./build.sh,編譯完成之后會生成如下目錄:
1. 在 Android Studio 中創建一個項目,然后添加編譯好的libjpeg-turbo文件,項目目錄結構如下:
2. 然后配置CMakeLists.txt,代碼如下:
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1) # 引入頭文件include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/include)# 設置靜態庫路徑set(CMAKE_CXX_FLAGS '${CMAKE_CXX_FLAGS} -L${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs/${CMAKE_ANDROID_ARCH_ABI}') add_library( native-lib SHARED native-lib.cpp) find_library( log-lib log) target_link_libraries( native-lib turbojpeg ${log-lib})
3. jni代碼如下:
#include <jni.h>#include <string>#include <jpeglib.h>#include <android/bitmap.h> void write_jpeg_file(uint8_t *temp, int w, int h, jint q, const char *path) { // 1. 創建jpeg壓縮對象 jpeg_compress_struct jcs; // 錯誤回調 jpeg_error_mgr errorMgr; jcs.err = jpeg_std_error(&errorMgr); // 創建壓縮對象 jpeg_create_compress(&jcs); // 2. 指定存儲文件 FILE *file = fopen(path, 'wb'); jpeg_stdio_dest(&jcs, file); // 3. 設置壓縮參數 jcs.image_width = w; jcs.image_height = h; // bgr jcs.input_components = 3; jcs.in_color_space = JCS_RGB; jpeg_set_defaults(&jcs); // 開啟哈夫曼功能 jcs.optimize_coding = true; jpeg_set_quality(&jcs, q, 1); // 4. 開始壓縮 jpeg_start_compress(&jcs, 1); // 5. 循環寫入每一行數據 int row_stride = w * 3; JSAMPROW row[1]; while (jcs.next_scanline < jcs.image_height) { // 取出一行數據 uint8_t *pixels = temp + jcs.next_scanline * row_stride; row[0] = pixels; jpeg_write_scanlines(&jcs, row, 1); } // 6 壓縮完成 jpeg_finish_compress(&jcs); // 7 釋放內存 fclose(file); jpeg_destroy_compress(&jcs);} extern 'C'JNIEXPORT void JNICALLJava_com_lx_libjpeg_utils_ImageCompressUtils_native_1compress(JNIEnv *env, jobject thiz, jobject bitmap, jint q, jstring path) { // TODO: implement native_compress() const char *jni_path = env->GetStringUTFChars(path, 0); // 從bitmap中獲取argb數據 // 創建AndroidBitmapInfo對象 AndroidBitmapInfo info; // 獲取bitmap中的信息 AndroidBitmap_getInfo(env, bitmap, &info); // 得到圖片中的像素信息 uint8_t *pixels; AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmap, (void **) &pixels); // jpeg argb中去掉他的a ===》 grg int w = info.width; int h = info.height; int color; // 申請一塊內存用來存儲rgb信息 uint8_t *data = (uint8_t *) malloc(w * h * 3); memset(data, 0, w * h * 3); uint8_t *temp = data; uint8_t r, g, b; // 循環取出圖片的每一個像素 for (int i = 0; i < h; ++i) { for (int j = 0; j < w; ++j) { color = *(int *) pixels; // 取出rgb r = (color >> 16) & 0xFF; g = (color >> 8) & 0xFF; b = color & 0xFF; // 存放 以前的主流格式jpeg bgr *data = b; *(data + 1) = g; *(data + 2) = r; data += 3; // 指針跳過4個字節 pixels += 4; } } // 把得到的新的圖片的信息存放入一個新文件中 write_jpeg_file(temp, w, h, q, jni_path); // 釋放內存 free(temp); AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmap); env->ReleaseStringUTFChars(path, jni_path); }
4. 測試
public void compress() { File input = new File('storage/emulated/0/original.jpg'); Bitmap inputBitmap = BitmapFactory.decodeFile(input.getAbsolutePath()); originalImage.setImageBitmap(inputBitmap); imageCompressUtils.compress(inputBitmap, 30, 'storage/emulated/0/original_1.jpg'); Toast.makeText(this, '執行完成', Toast.LENGTH_SHORT).show(); compressImage.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeFile('storage/emulated/0/original_1.jpg')); }
5. 運行結果如下
壓縮效果: 壓縮質量在 20 的時候用壓縮出來的質量也還是挺好了,但是建議壓縮質量在 30 -50 之間。
壓縮率: 大約壓縮后的圖片大小是原圖的縮小 5 倍的樣子。
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