Android 解決游戲發行切包資源索引沖突的問題
游戲發行切包過程中,經常碰到渠道、研發、發行方,三方資源在合并過程中,資源ID沖突導致程序異常的問題,此類問題通過getIdentifier方式規避或者修改沖突資源ID的方式可以處理,但成本較高,本文旨在提出一種在切包過程中自動化處理資源沖突的解決方案
1、public.xml介紹1、public.xml這個文件是哪來的?該文件是apktool在反編譯apk時,根據apk包中的resources.arsc文件生成。
沒看過resource.arsc? (自己拖個apk到IDE看吧)
2、public.xml有什么作用publc.xml是aapt在打包資源時用來固定資源id的,如果資源在public.xml中有對應的id了,那么打包資源時就用已經有的id。
3、public.xml中的id的格式共四個字節32位,第一個字節代表PackgeID,第二個字節代表TypeID,后兩個字節代表資源值
通常系統資源PackageID是01,而我們自己的資源PackageID是7f
TypeID,比如attr為01,string為02。但是并不固定,并不一定attr就是01。但是在public.xml中,同類型的該字節一定是一樣的,否則回編譯會失敗。
2、R類介紹R類這里有個知識點,library模塊中生成的R類中的成員的值不是常量,不帶final。app模塊生成的R類的值是常量值。而常量值在java編譯時會被優化,最終代碼中輸出的就是常量值,而不是R.id.xxx這樣。而library的因為是變量,不會被優化,代碼中會保留R.id.xxx
R類和public.xml的關系從本質上講,其實并沒有啥關系。但是由于在代碼中我們會使用R.id去查找資源,這就關聯上了。如果都用getIdentifier的方式先獲取id,那把R類刪了也沒事。
public.xml打包后對應的就是resources.arsc中的值,而資源值生成Java類,這個類就是R類。也就是說平時使用R類,就是用里面的索引值去到resources.arsc中找到對應資源位置,再去加載。
3、切包融合過程中R類和public.xml的處理切包過程中,R類屬于代碼,采用直接覆蓋的方式,但是由于我們生成的R類跟母包的R類其實值會是不同的。
下文中的cp指游戲研發方,即我們的SDK的接入方。
而public.xml是用的cp的,為什么用cp的?因為cp建立的是app工程,R類是常量值,如果我們把母包中public.xml中已有的值給改了,萬一母包中用了,那就gg了
由于R類在library中使用的時候是個變量,保留了R.id.xxx這種形式,解決方法就有了,糾正R類中的值跟public.xml對應,這樣就能繼續愉快的使用R.id.xxx了。
我們的切包過程有幾個步驟:
反編譯母包(指接入我們SDK的乙方)====》合并渠道資源====》合并入新sdk的資源(跳過研發更新我們的sdk的過程哈)
1、在反編譯母包的時候解析public.xml的值,存下來。private void init() { List<Element> elements = mDocument.getRootElement().elements(); for (Element element : elements) { String type = element.attribute(TYPE).getStringValue(); String name = element.attribute(NAME).getStringValue(); String id = element.attribute(ID).getStringValue(); Map<String, String> typeMap = mTypeMap.get(type); if (typeMap == null) { typeMap = new HashMap<>(); typeMap.put(name, id); mTypeMap.put(type, typeMap); } else { typeMap.put(name, id); } }}2、合并渠道資源的時候,將渠道資源中的public.xml(以channelPublic代指)合并到母包的public.xml(以matrixPublic代指)中
合并策略:
a、channelPublic中有,而matrixPublic中沒有,增加到matrixPublic中
比如增加如下數據到matrixPublic中
<public type='attr' name='iconSrc' />
如果該type在matrixPublic中已經存在:
首先要獲取到attr在matrixPublic中的PackageId+TypeId。在一個public.xml文件中,同類型比如attr對應的PackageId+TypeId是不能變的,否則回編譯失敗。因此要添加數據時,數據的PackageId+TypeId需要糾正為matrixPublic的值。
其次資源值,不能和已有的資源值重復,正常情況下public.xml中的值是aapt生成的有序的,這里可以掃描matrixPublic中attr類型值的最大值,然后加一作為新加的iconSrc的id值
如果該type在matrixPublic中不存在(假設母包中matrixPublic中不存在attr類型)
首先要獲取類型已經被占用的有哪些,即獲取到matrixPublic中的TypeId,正常情況也是有序的,獲取出最大的TypeId,加一作為新Type的起始值。賦值給iconSrc的id值
b、channelPublic中有,而matrixPublic中也有的,不需要處理,保留matrixPublic中的值不變
3、合并入新sdk的資源,在覆蓋完R類,后開始糾正R類的值掃描R類在PublicAndRHelper中
掃描覆蓋完R類的smali代碼中所有的R類,R$styleable類除外,因為styleable中保存的是一些數組的值,規則不同。
/** * 掃描代碼中的R類 * @return */ private void scannerRClass(String path) { File smaliFilePath = new File(path); for (File file : smaliFilePath.listFiles()) { if (file.isDirectory()) { scannerRClass(file.getAbsolutePath()); } else if(file.isFile()){ if (file.getName().equals('R.smali') || file.getName().startsWith('R$')) { //此處過濾掉styleable文件 if (!file.getName().endsWith('R$styleable.smali')) { mRClassFileList.add(file.getAbsolutePath()); } } } } }
針對每一個R類調用糾正R類中方法,糾正R類值在RValueHelper類中
策略:匹配出要糾正的行,獲取到type,name。在public.xml中找出對應的值,糾正。
注意這里的糾正不要用replace(oldValue,newValue)這種方式,要用替換行的方式,因為存在新值在R類中也存在后,后續替換出問題。比如a替換成b,b替換成c的情況最終R類中的a和b都被替換成了c
其次是styleable的處理,當掃描到的R是attr類型的時候,判斷是否有styleable類型的存在,如果存在,則緩存下來attr中所做的糾正,用于糾正styleable。
public static void handle(String RFilePath, PublicXmlBean publicXmlBean) { File RFile = new File(RFilePath); String RStyleFilePath = ''; Map<String, String> cacheMap = null; if (RFile.getName().endsWith('R$attr.smali')) { RStyleFilePath = RFilePath.replace('R$attr', 'R$styleable'); File RStyleAbleFile = new File(RStyleFilePath); //styleable存在,則把attr文件替換過的值緩存 if (RStyleAbleFile.exists()) { cacheMap = new HashMap<>(); } } String rFileContent = FileUtil.read(RFilePath); //找到RFile中是屬性的每一行 ArrayList<String> lines = FileUtil.readAllLines(RFilePath, '.field public static final'); String regex = '.field public static final (.*):(.*) = (.*)'; for (String line : lines) { Pattern pattern = Pattern.compile(regex); Matcher matcher = pattern.matcher(line); if (matcher.find()) { String type = RFile.getName().replace('R$', '').replace('.smali', ''); String name = matcher.group(1); String resetValue = publicXmlBean.getValue(type, name); if (StringUtils.isEmpty(resetValue)) { resetValue = publicXmlBean.addValue(type, matcher.group(1)); } //替換到文件內容中 rFileContent = rFileContent.replace(line, '.field public static final ' + name + ':' + matcher.group(2) + ' = ' + resetValue); if (cacheMap != null) { //換過的值緩存起來 cacheMap.put(matcher.group(3), resetValue); } } } FileUtil.write(RFilePath, rFileContent); if (cacheMap != null) { //糾正R$styleable的值 List<String> styleAbleLines = FileUtil.readAllLines(RStyleFilePath); BufferedWriter bw = null; try { bw = new BufferedWriter(new FileWriter(RStyleFilePath)); for (String styleAbleLine : styleAbleLines) { for (String key : cacheMap.keySet()) { if (styleAbleLine.contains(key)) { styleAbleLine = styleAbleLine.replace(key, cacheMap.get(key)); } } bw.write(styleAbleLine); bw.newLine(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { if (bw != null) { try { bw.close(); } catch (IOException e) { bw = null; } } } } }
至此,糾正完了R類和public.xml的值
4、小結游戲發行行業中,切包過程由于是多方代碼資源的一個合并過程,經常出現資源沖突問題。本方案致力于優化切包過程,自動化地解決資源沖突問題。本方案已申請專利,并在我們實際業務中使用并穩定運行
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