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Android如何監聽屏幕旋轉

瀏覽:3日期:2022-09-20 15:11:25
背景

關于個人,前段時間由于業務太忙,所以一直沒有來得及思考并且沉淀點東西;同時組內一個個都在業務上能有自己的思考和總結,在這樣的氛圍下,不由自主的驅使周末開始寫點東西,希望自己除了日常忙于業務,可以沉淀點東西,加上自己的成長..

關于切入點,最近在做應⽤內懸浮球功能時,需要監聽屏幕旋轉事件來對懸浮球的位置進⾏調整,發現有些情況下并不能收到系統回調,思考了⼀翻,做了⼀個屏幕旋轉的模擬監聽,基本上能達到⽬的。

問題

懸浮球在停⽌拖拽后,需要貼邊到⼿機屏幕的左右兩側。

在豎屏狀態下,x坐標為0即為左邊緣,x坐 標為屏幕寬度即為右邊緣。

但是在橫屏狀態下,情況就⽐較復雜了?,F在⼤部分Android⼿機都是劉 海屏的設計,在全屏狀態下,懸浮球貼邊時不能收到劉海下⾯去,不然就點不到了。

所以此時需要算 出劉海的寬度,以此寬度作為懸浮球左邊的起始位置,這樣懸浮球貼邊的時候就不會躲到劉海下⾯ 去。 如下圖所示

Android如何監聽屏幕旋轉

但是在屏幕旋轉之后,劉海到了右邊,左邊就不應該以劉海的寬度作為懸浮球的起點了。 這樣的話就需要監聽屏幕的旋轉了,配合屏幕⽅向的⻆度,就能正確判斷。監聽屏幕的旋轉只需要重 寫Activity的onConfiguratuonChanged⽣命周期。

override fun onConfigurationChanged(newConfig: Configuration) { super.onConfigurationChanged(newConfig) Log.i(TAG, 'on configuration changed')}

在AndroidManifest中配置

android:configChanges='orientation|screenSize'

此時發現了⼀個問題,當把Activity的screenOrientation設置成sensorLandscape時,即使屏幕旋轉 也收不到這個回調(這個和之前的理解有點不⼀樣)。于是將screenOrientation設置成sensor,屏 幕旋轉就能正?;卣{到這⾥,多試⼏次發現,只有在橫屏和豎屏之間切換時才能收到回調,如果直接 將橫屏倒過來,就是橫屏狀態不變,⽅向調轉,此時也不會收到回調。

解決思路

既然onConfigurationChanged收不到回調,還有另外⼀個辦法,就是監聽屏幕⽅向度數,代碼如下

mOrientationEventListener = object : OrientationEventListener(this) { override fun onOrientationChanged(orientation: Int) { Log.i(TAG, 'on orientation changed angle is $orientation') if (orientation > 340 || orientation < 20) { //0 } else if (orientation in 71..109) { //90 } else if (orientation in 161..199) { //180 } else if (orientation in 251..289) { //270 } }}

通過度數來判斷劉海是在左邊還是在右邊,即270度時在左邊,90度時在右邊。這種⽅式看起來可以 解決問題,但是多旋轉⼏次就發現⼜有其他問題。按照正常思維,屏幕的顯示⽅向應該和這個度數⼀ 致才對,即屏幕的顯示應該是⾃上⽽下的。但是下圖就不是這樣。

Android如何監聽屏幕旋轉

此時度數為90,屏幕卻倒⽴著顯示的,并沒有旋轉成正⽴狀態,但是按照上⾯的代碼,會將90度判定 為正常90度正⽴顯示的狀態,此時去修改懸浮球的位置就是錯誤的。

那如果在收到onOrientationChanged這個回調時能判斷⼀下屏幕顯示的⽅向呢,就是在度數達到90 度范圍時,同時判斷屏幕的顯示⽅向,即兩個條件同時滿⾜才判定成屏幕旋轉了。

⽤下⾯的代碼判定屏幕顯示⽅向

val windowManager = context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE) asWindowManagerval rotation = windowManager.defaultDisplay?.rotation//rotation為常量0、1、2、3,分別表示屏幕的四個⽅向

通過這樣的判斷基本上能將屏幕旋轉事件監聽準確了,onOrientationChanged這個回調很靈敏,⼿ 機屏幕稍微動⼀下就會回調。那我希望模擬正常的屏幕旋轉事件來修改懸浮球的位置,總不能很頻繁 的刷新吧。這⾥做⼀下控制就好,全部代碼如下:

object ScreenOrientationHelper { val ORIENTATION_TYPE_0 = 0 val ORIENTATION_TYPE_90 = 90 val ORIENTATION_TYPE_180 = 180 val ORIENTATION_TYPE_270 = 270 private var mOrientationEventListener: OrientationEventListener? = null private var mScreenOrientationChangeListener: ScreenOrientationChangeListener? = null private var currentType = ORIENTATION_TYPE_0 fun init(context: Context, listener: ScreenOrientationChangeListener) { mScreenOrientationChangeListener = listener mOrientationEventListener = object : OrientationEventListener(context) { override fun onOrientationChanged(orientation: Int) { if (mScreenOrientationChangeListener == null) { return } if (orientation > 340 || orientation < 20) { //0 if (currentType == 0) { return } if (getScreenRotation(context) == Surface.ROTATION_0) { mScreenOrientationChangeListener!!.onChange(ORIENTATION_TYPE_0) currentType = ORIENTATION_TYPE_0 } } else if (orientation in 71..109) { //90 if (currentType == 90) { return } val angle = getScreenRotation(context) if (angle == Surface.ROTATION_270) { mScreenOrientationChangeListener!!.onChange(ORIENTATION_TYPE_90) currentType = ORIENTATION_TYPE_90 } } else if (orientation in 161..199) { //180 if (currentType == 180) { return } val angle = getScreenRotation(context) if (angle == Surface.ROTATION_180) { mScreenOrientationChangeListener!!.onChange(ORIENTATION_TYPE_180) currentType = ORIENTATION_TYPE_180 } } else if (orientation in 251..289) { //270 if (currentType == 270) { return } val angle = getScreenRotation(context) if (angle == Surface.ROTATION_90) { mScreenOrientationChangeListener!!.onChange(ORIENTATION_TYPE_270) currentType = ORIENTATION_TYPE_270 } } } } register() } private fun getScreenRotation(context: Context): Int { val windowManager = context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE) as WindowManager return windowManager.defaultDisplay?.rotation ?: 0 } fun register() { if (mOrientationEventListener != null) { mOrientationEventListener!!.enable() } } fun unRegister() { if (mOrientationEventListener != null) { mOrientationEventListener!!.disable() } } interface ScreenOrientationChangeListener { /** * * @param orientation */ fun onChange(orientation: Int) }}

使⽤的話,直接這樣:

ScreenOrientationHelper.init(this, object :ScreenOrientationHelper.ScreenOrientationChangeListener { override fun onChange(orientation: Int) { when(orientation) { ScreenOrientationHelper.ORIENTATION_TYPE_0 -> {} ScreenOrientationHelper.ORIENTATION_TYPE_90 -> {} ScreenOrientationHelper.ORIENTATION_TYPE_180 -> {} ScreenOrientationHelper.ORIENTATION_TYPE_270 -> {} } }})

通過上⾯的代碼發現,在onOrientationChanged回調90度范圍內時,判定屏幕顯示⽅向是和 Surface.ROTATION_270⽐較的,⽽270范圍內時是和Surface.ROTATION_90⽐較的??吹贸鰜?#11974;度 是順時針遞增的,⽽屏幕⽅向是逆時針計算度數的。

其他問題

在測試過程中,上⾯的⽅案還存在另外⼀個問題,雖然onOrientationChanged這個回調很靈敏,但 是也有度數不變⽽屏幕⽅向旋轉的情況發⽣,即保持屏幕⽅向不變,⽽是增加屏幕的坡度(將⼿機⼀ 邊貼在桌⾯,慢慢⽴起來),在坡度達到⼀定時,屏幕會發⽣旋轉,此時onOrientationChanged是 不會回調的,因為沒有變化。這樣就收不到屏幕旋轉的回調了,但是在實際⽤⼿機的場景中,這種情 況是⽐較少的,可以親身試試看。

小結

在平時開發中,要區分是哪種狀態橫屏的場景⽐較少,否則我認為Android會給出準確的回調的。 Android設備碎⽚化嚴重,除了劉海,在屏幕的下邊緣還有虛擬導航欄,在不同的系統設置下,這個 導航欄不顯示狀態會不⼀樣。那么這時候在懸浮球貼邊這個需求中就不僅僅要考慮劉海了,還得考慮 導航欄。更有甚者,在旋轉過程中,虛擬導航欄會⼀直保持在⼀個⽅向,和劉海疊加。那么要清楚的 算位置,第⼀步就是要監聽屏幕的旋轉了。

以上就是如何監聽Android屏幕旋轉的詳細內容,更多關于監聽Android屏幕旋轉的資料請關注好吧啦網其它相關文章!

標簽: Android
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