Android實現(xiàn)氣泡動畫
本文實例為大家分享了Android實現(xiàn)氣泡動畫的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
一、前言本來想做一個類似window氣泡屏保的動畫效果。
奈何小球間的非對心碰撞公式沒研究出來,對于我來說真的太復雜了,等公式給我研究差不多的時候,發(fā)現(xiàn)計算角度的問題也很復雜。博主表示高中的時候物理從未及格,而且這是大學物理的課程……然而我大學并沒有學物理。目前做出來的效果也很簡單,只是檢測了邊界碰撞,原理就是動量守恒,速度交換。實際效果如絲般順滑,gif錄制掉幀了。
這次就不封裝了,反正也只是半成品,寫著玩玩。
用到了一個很不錯的庫:點擊查看,隨機生成好看的顏色,國人寫的,厲害。
/** * Created by AItsuki on 2016/1/12. */public class BallView extends View { private final Random mRandom; class Ball {int radius; // 半徑float cx; // 圓心float cy; // 圓心float vx; // X軸速度float vy; // Y軸速度Paint paint;// 移動void move() { //向角度的方向移動,偏移圓心 cx += vx; cy += vy;}int left() { return (int) (cx - radius);}int right() { return (int) (cx +radius);}int bottom() { return (int) (cy + radius);}int top() { return (int) (cy - radius);} } private int mCount = 40; // 小球個數(shù) private int maxRadius; // 小球最大半徑 private int minRadius; // 小球最小半徑 private int minSpeed = 5; // 小球最小移動速度 private int maxSpeed = 20; // 小球最大移動速度 private int mWidth = 200; private int mHeight = 200; public Ball[] mBalls; // 用來保存所有小球的數(shù)組 public BallView(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);// 初始化所有球(設置顏色和畫筆, 初始化移動的角度)mRandom = new Random();RandomColor randomColor = new RandomColor(); // 隨機生成好看的顏色,github開源庫。mBalls = new Ball[mCount];for(int i=0; i< mCount; i++) { mBalls[i] = new Ball(); // 設置畫筆 Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); paint.setColor(randomColor.randomColor()); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); paint.setAlpha(180); paint.setStrokeWidth(0); // 設置速度 float speedX = (mRandom.nextInt(maxSpeed -minSpeed +1)+5)/10f; float speedY = (mRandom.nextInt(maxSpeed -minSpeed +1)+5)/10f; mBalls[i].paint = paint; mBalls[i].vx = mRandom.nextBoolean() ? speedX : -speedX; mBalls[i].vy = mRandom.nextBoolean() ? speedY : -speedY;}// 圓心和半徑測量的時候才設置 } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);mWidth = resolveSize(mWidth, widthMeasureSpec);mHeight = resolveSize(mHeight, heightMeasureSpec);setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);maxRadius = mWidth/12;minRadius = maxRadius/2;// 初始化圓的半徑和圓心for (int i=0; i<mBalls.length; i++) { mBalls[i].radius = mRandom.nextInt(maxRadius+1 - minRadius) +minRadius;// mBalls[i].mass = (int) (Math.PI * mBalls[i].radius * mBalls[i].radius); // 初始化圓心的位置, x最小為 radius, 最大為mwidth- radius mBalls[i].cx = mRandom.nextInt(mWidth - mBalls[i].radius) + mBalls[i].radius; mBalls[i].cy = mRandom.nextInt(mHeight - mBalls[i].radius) + mBalls[i].radius;} } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {long startTime = System.currentTimeMillis();// 先畫出所有圓for (int i = 0; i < mCount; i++) { Ball ball = mBalls[i]; canvas.drawCircle(ball.cx, ball.cy, ball.radius, ball.paint);}// 球碰撞邊界for (int i = 0; i < mCount; i++) { Ball ball = mBalls[i]; collisionDetectingAndChangeSpeed(ball); // 碰撞邊界的計算 ball.move(); // 移動}long stopTime = System.currentTimeMillis();long runTime = stopTime - startTime;// 16毫秒執(zhí)行一次postInvalidateDelayed(Math.abs(runTime -16)); } // 判斷球是否碰撞碰撞邊界 public void collisionDetectingAndChangeSpeed(Ball ball) {int left = getLeft();int top = getTop();int right = getRight();int bottom = getBottom();float speedX = ball.vx;float speedY = ball.vy;// 碰撞左右,X的速度取反。 speed的判斷是防止重復檢測碰撞,然后黏在墻上了=。=if(ball.left() <= left && speedX < 0) { ball.vx = -ball.vx;} else if(ball.top() <= top && speedY < 0) { ball.vy = -ball.vy;} else if(ball.right() >= right && speedX >0) { ball.vx = -ball.vx;} else if(ball.bottom() >= bottom && speedY >0) { ball.vy = -ball.vy;} }}
代碼直接復制就可以用,所以就不提供Demo下載了。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持好吧啦網(wǎng)。
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