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iOS程序性能優化的技巧

瀏覽:18日期:2022-09-17 08:47:31

1. 用ARC管理內存

ARC(Automatic ReferenceCounting, 自動引用計數)和iOS5一起發布,它避免了最常見的也就是經常是由于我們忘記釋放內存所造成的內存泄露。它自動為你管理retain和release的過程,所以你就不必去手動干預了。忘掉代碼段結尾的release簡直像記得吃飯一樣簡單。而ARC會自動在底層為你做這些工作。除了幫你避免內存泄露,ARC還可以幫你提高性能,它能保證釋放掉不再需要的對象的內存。

2.盡量把views設置為透明

如果你有透明的Views你應該設置它們的opaque屬性為YES。

原因是這會使系統用一個最優的方式渲染這些views。這個簡單的屬性在IB或者代碼里都可以設定。

Apple的文檔對于為圖片設置透明屬性的描述是:

(opaque)這個屬性給渲染系統提供了一個如何處理這個view的提示。如果設為YES,渲染系統就認為這個view是完全不透明的,這使得渲染系統優化一些渲染過程和提高性能。如果設置為NO,渲染系統正常地和其它內容組成這個View。默認值是YES。

在相對比較靜止的畫面中,設置這個屬性不會有太大影響。然而當這個view嵌在scroll view里邊,或者是一個復雜動畫的一部分,不設置這個屬性的話會在很大程度上影響app的性能。

你可以在模擬器中用DebugColor Blended Layers選項來發現哪些view沒有被設置為opaque。目標就是,能設為opaque的就全設為opaque!

這里有一點需要注意,只要是有中文字符的Label,哪怕你設置成不透明,模擬器中這個Label依然會變紅,這個猜測是字符繪制的時候出的問題,這個目前沒找到好的解決方法。

3.避免過于龐大的XIB

iOS5中加入的Storyboards(分鏡)正在快速取代XIB。然而XIB在一些場景中仍然很有用。比如你的app需要適應iOS5之前的設備,或者你有一個自定義的可重用的view,你就不可避免地要用到他們。

如果你不得不XIB的話,使他們盡量簡單。嘗試為每個Controller配置一個單獨的XIB,盡可能把一個View Controller的view層次結構分散到單獨的XIB中去。

需要注意的是,當你加載一個XIB的時候所有內容都被放在了內存里,包括任何圖片。如果有一個不會即刻用到的view,你這就是在浪費寶貴的內存資源了。Storyboards就是另一碼事兒了,storyboard僅在需要時實例化一個view controller.

當家在XIB是,所有圖片都被chache,如果你在做OS X開發的話,聲音文件也是。Apple在相關文檔中的記述是:

當你加載一個引用了圖片或者聲音資源的nib時,nib加載代碼會把圖片和聲音文件寫進內存。在OS X中,圖片和聲音資源被緩存在named cache中以便將來用到時獲取。在iOS中,僅圖片資源會被存進named caches。取決于你所在的平臺,使用NSImage 或UIImage的imageNamed:方法來獲取圖片資源。

這個問題我深有體會,用xib寫的界面加載速度比直接用代碼寫的要慢好多

4. 在Image Views中調整圖片大小

如果要在UIImageView中顯示一個來自bundle的圖片,你應保證圖片的大小和UIImageView的大小相同。在運行中縮放圖片是很耗費資源的,特別是UIImageView嵌套在UIScrollView中的情況下。

如果圖片是從遠端服務加載的你不能控制圖片大小,比如在下載前調整到合適大小的話,你可以在下載完成后,最好是用background thread,縮放一次,然后在UIImageView中使用縮放后的圖片。

5. 選擇正確的Collection

學會選擇對業務場景最合適的類或者對象是寫出能效高的代碼的基礎。當處理collections時這句話尤其正確。

一些常見collection的總結:

Arrays: 有序的一組值。使用index來lookup很快,使用value lookup很慢,插入/刪除很慢。

Dictionaries: 存儲鍵值對。用鍵來查找比較快。

Sets: 無序的一組值。用值來查找很快,插入/刪除很快。因為Set用到了哈希,所以插入刪除查找速度比Array快很多

6. 打開gzip壓縮

大量app依賴于遠端資源和第三方API,你可能會開發一個需要從遠端下載XML, JSON, HTML或者其它格式的app。

問題是我們的目標是移動設備,因此你就不能指望網絡狀況有多好。一個用戶現在還在edge網絡,下一分鐘可能就切換到了3G。不論什么場景,你肯定不想讓你的用戶等太長時間。

減小文檔的一個方式就是在服務端和你的app中打開gzip。這對于文字這種能有更高壓縮率的數據來說會有更顯著的效用。

好消息是,iOS已經在NSURLConnection中默認支持了gzip壓縮,當然AFNetworking這些基于它的框架亦然。像Google App Engine這些云服務提供者也已經支持了壓縮輸出。

7. 重用和延遲加載(lazy load) Views

更多的view意味著更多的渲染,也就是更多的CPU和內存消耗,對于那種嵌套了很多view在UIScrollView里邊的app更是如此。

這里我們用到的技巧就是模仿UITableView和UICollectionView的操作:不要一次創建所有的subview,而是當需要時才創建,當它們完成了使命,把他們放進一個可重用的隊列中。

這樣的話你就只需要在滾動發生時創建你的views,避免了不劃算的內存分配。

創建views的能效問題也適用于你app的其它方面。想象一下一個用戶點擊一個按鈕的時候需要呈現一個view的場景。有兩種實現方法:

創建并隱藏這個view當這個screen加載的時候,當需要時顯示它; 當需要時才創建并展示。

每個方案都有其優缺點。用第一種方案的話因為你需要一開始就創建一個view并保持它直到不再使用,這就會更加消耗內存。然而這也會使你的app操作更敏感因為當用戶點擊按鈕的時候它只需要改變一下這個view的可見性。

第二種方案則相反-消耗更少內存,但是會在點擊按鈕的時候比第一種稍顯卡頓。

8.權衡渲染方法

在iOS中可以有很多方法做出漂亮的按鈕。你可以用整幅的圖片,可調大小的圖片,或者可以用CALayer, CoreGraphics甚至OpenGL來畫它們。當然每個不同的解決方法都有不同的復雜程度和相應的性能。

簡單來說,就是用事先渲染好的圖片更快一些,因為如此一來iOS就免去了創建一個圖片再畫東西上去然后顯示在屏幕上的程序。問題是你需要把所有你需要用到的圖片放到app的bundle里面,這樣就增加了體積?這就是使用可變大小的圖片更好的地方了:你可以省去一些不必要的空間,也不需要再為不同的元素(比如按鈕)來做不同的圖。

然而,使用圖片也意味著你失去了使用代碼調整圖片的機動性,你需要一遍又一遍不斷地重做他們,這樣就很浪費時間了,而且你如果要做一個動畫效果,雖然每幅圖只是一些細節的變化你就需要很多的圖片造成bundle大小的不斷增大。

總得來說,你需要權衡一下利弊,到底是要性能能還是要bundle保持合適的大小。

9.處理內存警告

一旦系統內存過低,iOS會通知所有運行中app。在官方文檔中是這樣記述:

如果你的app收到了內存警告,它就需要盡可能釋放更多的內存。最佳方式是移除對緩存,圖片object和其他一些可以重創建的objects的strong references.

幸運的是,UIKit提供了幾種收集低內存警告的方法:

在app delegate中使用applicationDidReceiveMemoryWarning:的方法

在你的自定義UIViewController的子類(subclass)中覆蓋didReceiveMemoryWarning

注冊并接收 UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification的通知

一旦收到這類通知,你就需要釋放任何不必要的內存使用。

例如,UIViewController的默認行為是移除一些不可見的view,它的一些子類則可以補充這個方法,刪掉一些額外的數據結構。一個有圖片緩存的app可以移除不在屏幕上顯示的圖片。

這樣對內存警報的處理是很必要的,若不重視,你的app就可能被系統殺掉。

然而,當你一定要確認你所選擇的object是可以被重現創建的來釋放內存。一定要在開發中用模擬器中的內存提醒模擬去測試一下。

當然,現在iOS設備運行內存越來越大,這一點很難出現了

10. 使用Sprite Sheets

Sprite sheet可以讓渲染速度加快,甚至比標準的屏幕渲染方法節省內存。

11.避免反復處理數據

許多應用需要從服務器加載功能所需的常為JSON或者XML格式的數據。在服務器端和客戶端使用相同的數據結構很重要。在內存中操作數據使它們滿足你的數據結構是開銷很大的。

比如你需要數據來展示一個table view,最好直接從服務器取array結構的數據以避免額外的中間數據結構改變。

類似的,如果需要從特定key中取數據,那么就使用鍵值對的dictionary。

這一點在處理大量數據的時候極為重要,用空間換時間的方法也許是極好的。

12.選擇正確的數據格式

從app和網絡服務間傳輸數據有很多方案,最常見的就是JSON和XML。你需要選擇對你的app來說最合適的一個。

解析JSON會比XML更快一些,JSON也通常更小更便于傳輸。從iOS5起有了官方內建的JSON deserialization就更加方便使用了。

但是XML也有XML的好處,比如使用SAX來解析XML就像解析本地文件一樣,你不需像解析json一樣等到整個文檔下載完成才開始解析。當你處理很大的數據的時候就會極大地減低內存消耗和增加性能。

以上就是iOS程序性能優化的建議的詳細內容,更多關于ios 程序性能優化的資料請關注好吧啦網其它相關文章!

標簽: IOS
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