JS實現一個微信錄音功能過程示例詳解
目錄
- 功能原型圖
- 拆解需求
- 評估時間
- 代碼實現
功能原型圖
其實就是微信發送語音的功能。沒有轉文字的功能。
拆解需求
根據原型圖可以很容易的得出我們需要做的內容包括下面三個部分:
- 接入微信的語音SDK
- 調用微信SDK的API邏輯
- 界面和交互的實現
其中第一點和第二點屬于業務邏輯部分,第三點屬于交互邏輯部分。對于業務邏輯和交互邏輯的關系在我的另外一篇文章描述過,我在vue中是這樣拆分組件的
從原型圖可以分析出如下的流程圖:
評估時間
第三事情是評估時間。在接到這個需求的時候,我們需要假設我們在此之前沒有接入過微信相關的SDK,并以此為前提進行工期的評估。
可以將該用戶故事拆分為如下任務:
- 微信語音SDK的技術調研(0.5天)
- 輸出開發設計文檔(0.5天)
- 接入微信語音SDK(0.5天)
- 編碼(1天)
- 自測(0.5天)
隨后將上面的時間都乘以2! 自此才可以將估算的工期上報給產品。多年的經驗告訴自己,自己一開始估算的工期從來沒夠過。自行估算的時候,幻想的是在工作的時候能夠一直保持專注。
就我自己而言,做不到,上班不可能不摸魚!也是必須要摸魚的。乘以2才是剛夠而已。
代碼實現
都說在實現代碼之前要先設計,謀定而后動。我是這樣做的,先想好文件夾創建,然后到文件的創建,再到具體文件中寫出大體的框架。
需求并不復雜,只是一個界面中的一個模塊。所以我只需要一個Record.vue
來承載界面,一個use-record-layout.js
來承載業務邏輯,以及一個use-record-interact.js
來承接交互邏輯。
|__im-record |__Record.vue |__use-record-layout.js |__use-record-interact.js
為了便于說明,將這個聊天的界面簡化如下:
<script setup>import { useNamespace } from "@/use-namespace";const ns = useNamespace("chat")</script><template> <header :class="ns.b("header")"></header> <main :class="ns.b("main")"> <section :class="[ns.b("record"), ns.w("record", "toast")]"> <div :class="ns.w("record", "speak")"></div> <div :class="ns.w("record", "pause")"></div> </section> </main> <footer :class="ns.w("button", "wrap")"> <button :class="ns.b("button")"> <span>按住 說話 </span> </button> </footer></template>
通過上面的代碼片段可知,我們的主要的界面在section
標簽的record
部分。
use-record-layout.js
的主題代碼如下:
const recordStyle = { default: { }, // 默認樣式/確定發送錄音 recording: { }, // 錄音中 pause: { }, // 暫停錄音 cancel: { } // 取消錄音 } const init = () => { initEvent() initStyle() } const initStyle = () => { recordStyle.default.is = true } const initEvent = () => { el.addEventListener("touchstart", handleTouchstart) el.addEventListener("touchmove", handleTouchmove) el.addEventListener("touchend", handleTouchend) } const axis = { posStart: 0, // 初始化起點坐標 posMove: 0 // 初始化滑動坐標 } const handleTouchstart = (event) => { event.preventDefault() axis.posStart = event.touches[0].pageY recordStyle.recording.is = true } const handleTouchmove = (event) => { event.preventDefault() axis.posMove = event.targetTouches[0].pageY const diffMove = axis.posMove - axis.posStart if (diffMove > DEFAULT_AXIS) { recordStyle.recording.is = true } } const handleTouchend = (event) => { event.preventDefault() recordStyle.default.is = true } init()
其中recordStyle是交互的結果,在這個需求當中,我們的界面的四種變化都對應其中一個的樣式。
use-record-interact.js
也很簡單,注冊微信錄音功能 ??
const wx = "wx"const useRecordInteract = () => { const isAuth = localStorage.getItem("allowWxRecord") // 獲取錄音權限 const authRecord = () => { if (!isAuth) { wx.startRecord() return } return isAuth } // 停止錄音 const stopRecord = () => {} // 上傳錄音 const uploadRecord = () => {}}
交互邏輯和業務邏輯的聯動通過recordStyle
對象的存取屬性來實現,代碼片段如下:
const interact = useRecordInteract()const recordStyle = { default: { _is: false, get is() {return this._is }, set is(value) {this._is = valueif (value) { this.recording.is = false this.pause.is = false this.cancel.is = false interact.uploadRecord()} } }, //...}
實現了業務邏輯和交互邏輯的分離。
以上就是JS實現一個微信錄音功能過程示例詳解的詳細內容,更多關于JS微信錄音功能的資料請關注其它相關文章!