php設(shè)計(jì)模式之策略模式實(shí)例分析【星際爭(zhēng)霸游戲案例】
本文實(shí)例講述了php設(shè)計(jì)模式之策略模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
星際開地圖對(duì)戰(zhàn),等5秒鐘進(jìn)入地圖后,每個(gè)玩家都會(huì)擁有一個(gè)基地,幾個(gè)農(nóng)民等,還會(huì)有初始的人口供給。但這些是根據(jù)種族的不同而不同。
待解決的問(wèn)題:我們需要根據(jù)種族的不同,而對(duì)玩家進(jìn)行不同的初始化,最好將這些不同的處理方式封裝。
思路:定義初始化的接口,然后制作不同種族的初始化類。
策略模式(Strategy)示例:
為了使代碼不至于過(guò)長(zhǎng),一部分類的定義不在此寫出,如果要調(diào)試,請(qǐng)用字符串等方式替代new。
<?php //玩家的類 class player { //所屬種族 public $race; //部隊(duì) public $army; //建筑 public $building; //人口供給 public $supply; //構(gòu)造函數(shù),設(shè)定所屬種族 public function __construct($race) { $this->race = $race; } } //初始化的接口 interface initialPlayer { //制造初始化的部隊(duì) public function giveArmy($player); //制造初始化的建筑 public function giveBuilding($player); //初始化人口供給 public function giveSupply($player); } //蟲族的初始化算法 class zergInitial implements initialPlayer { //制造初始化的部隊(duì) public function giveArmy($player) { //一個(gè)Overlord $player->army[] = new Overlord(); //四個(gè)蟲族農(nóng)民 for($i=0; $i<4;$i++) {$player->army[] = new Drone(); } } //制造初始化的建筑 public function giveBuilding($player) { //一個(gè)基地 $player->building[] = new Hatchery(); } //初始化人口供給 public function giveSupply($player) { //蟲族初始人口供給為9 $player->supply = 9; } } //人族的初始化算法 class terranInitial implements initialPlayer { //制造初始化的部隊(duì) public function giveArmy($player) { //四個(gè)人族農(nóng)民 for($i=0; $i<4;$i++) {$player->army[] = new SVC(); } } //制造初始化的建筑 public function giveBuilding($player) { //一個(gè)基地 $player->building[] = new Hatchery(); } //初始化人口供給 public function giveSupply($player) { //人族初始人口供給為10 $player->supply = 10; } } //初始化的控制類 class initialController { //構(gòu)造函數(shù),參數(shù)為玩家的數(shù)組 public function __construct($playerArray) { foreach ($playerArray as $player) {switch ($player->race){ case ’zerg’: $initialController = new zergInitial(); break; case ’terran’: $initialController = new terranInitial(); break;}$initialController->giveArmy($player);$initialController->giveBuilding($player);$initialController->giveSupply($player); } } } //假設(shè)兩個(gè)蟲族,一個(gè)人族 $playerArray = array( new player(’zerg’), new player(’zerg’), new player(’terran’), ); //進(jìn)行初始化工作 $initialController = new initialController($playerArray);?>
用途總結(jié):策略模式可以將不同情況下的算法封裝,根據(jù)具體的情況調(diào)用。
實(shí)現(xiàn)總結(jié):需要一個(gè)接口,規(guī)定算法規(guī)范,使用者(比如初始化來(lái))只要調(diào)用對(duì)應(yīng)的算法就可以了。
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希望本文所述對(duì)大家PHP程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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