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php設計模式之迭代器模式實例分析【星際爭霸游戲案例】

瀏覽:51日期:2022-09-10 18:47:22

本文實例講述了php設計模式之迭代器模式。分享給大家供大家參考,具體如下:

星際的任務關一般會有這樣的設定:一開始電腦的農民不采礦,如果戰斗打響,或者玩家造出第一個兵,電腦的農民開始采礦。

我們自然會想到把電腦的農民放到一個數組,然后一旦玩家造兵,或者戰斗打響,把這個數組循環,讓里面的農民采礦。

但問題出來了,由于每個任務的設定會有所不同,我們總希望任務的開發比較方便,而且容易修改(一旦發現bug)。

何況有些任務不是農民采礦,而是電腦出兵攻擊玩家。

那么過多的固定細節(用數組存放)以及依賴細節(對數組循環),將使得代碼的關聯性變得很高。

待解決的問題:把循環處理的事務變的抽象。

思路:關鍵是對農民的循環,用數組處理只是一種方式,我們考慮抽象的數組,而不是具體的數組。

迭代器(Iterator)模式示例:

<?php //聚集接口,意思是所有電腦的農民都聚集在這個類里面 interface IAggregate { //讓具體的聚集類實現的,獲取使用的迭代器的方法 public function createIterator(); } //具體的聚集類 class ConcreteAggregate implements IAggregate { //存放農民的數組,注意可以不用數組來處理,看完所有的代碼就知道了 public $workers; //增加元素的方法,這里元素就是農民 public function addElement($element) { $this->workers[] = $element; } //獲取元素的方法 public function getAt($index) { return $this->workers[$index]; } //獲取元素的數量的方法 public function getLength() { return count($this->workers); } //獲取迭代器的方法 public function createIterator() { return new ConcreteIterator($this); } } //迭代器接口,注意php5有個內置的接口叫Iterator,所以這里我們改成IIterator interface IIterator { //是否元素循環完畢 public function hasNext(); //返回下一個元素,并將指針加1 public function next(); } //具體的迭代器類 class ConcreteIterator implements IIterator { //要迭代的集合 public $collection; //指針 public $index; //構造函數,確定迭代的集合,并將指針置零 public function __construct($collection) { $this->collection = $collection; $this->index = 0; } //是否元素循環完畢 public function hasNext() { if($this->index < $this->collection->getLength()) {return true; } else {return false; } } //返回下一個元素,并將指針加1 public function next() { $element = $this->collection->getAt($this->index); $this->index++; return $element; } } //初始化電腦的農民的聚集對象 $farmerAggregate = new ConcreteAggregate(); //添加農民,這里簡單的用字符串表示 $farmerAggregate->addElement(’SVC1’); $farmerAggregate->addElement(’SVC2’); //獲取迭代器 $iterator = $farmerAggregate->createIterator(); //將農民聚集對象循環 while ($iterator->hasNext()) { //獲取下一個農民 $element = $iterator->next(); //我們簡單的輸出 echo $element; }?>

用途總結:迭代器模式建立了類似數組的形式,從上面的代碼可以看到,如果要修改循環的處理,或者修改被循環的集合,都不必修改其它相關的代碼。

實現總結:需要一個管理聚集的類,比如上面的ConcreteAggregate。另外需要迭代器類,比如上面的ConcreteIterator。然后把所有的操作,比如添加元素,獲取下一個元素,指針之類的數組方面的操作抽象出來,這樣其它的代碼只要使用方法,比如getLength(),而不是細節化的count()函數,這樣即使不用數組存放農民,也不需要改動聚集類以外的代碼。

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希望本文所述對大家PHP程序設計有所幫助。

標簽: PHP
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