淺談Java中spring 線程異步執行
多線程并發處理起來通常比較麻煩,如果你使用spring容器來管理業務bean,事情就好辦了多了。spring封裝了Java的多線程的實現,你只需要關注于并發事物的流程以及一些并發負載量等特性,具體來說如何使用spring來處理并發事務:
1.了解 TaskExecutor接口
Spring的TaskExecutor接口等同于java.util.concurrent.Executor接口。 實際上,它存在的主要原因是為了在使用線程池的時候,將對Java5的依賴抽象出來。 這個接口只有一個方法execute(Runnable task),它根據線程池的語義和配置,來接受一個執行任務。最初創建TaskExecutor是為了在需要時給其他Spring組件提供一個線程池的抽象。 例如ApplicationEventMulticaster組件、JMS的 AbstractMessageListenerContainer和對Quartz的整合都使用了TaskExecutor抽象來提供線程池。 當然,如果你的bean需要線程池行為,你也可以使用這個抽象層。
2. TaskExecutor接口的實現類
(1)SimpleAsyncTaskExecutor 類
這個實現不重用任何線程,或者說它每次調用都啟動一個新線程。但是,它還是支持對并發總數設限,當超過線程并發總數限制時,阻塞新的調用,直到有位置被釋放。如果你需要真正的池,請繼續往下看。
(2)SyncTaskExecutor類
這個實現不會異步執行。相反,每次調用都在發起調用的線程中執行。它的主要用處是在不需要多線程的時候,比如簡單的test case。
(3)ConcurrentTaskExecutor 類
這個實現是對Java 5 java.util.concurrent.Executor類的包裝。有另一個備選, ThreadPoolTaskExecutor類,它暴露了Executor的配置參數作為bean屬性。很少需要使用ConcurrentTaskExecutor, 但是如果ThreadPoolTaskExecutor不敷所需,ConcurrentTaskExecutor是另外一個備選。
(4)SimpleThreadPoolTaskExecutor 類
這個實現實際上是Quartz的SimpleThreadPool類的子類,它會監聽Spring的生命周期回調。當你有線程池,需要在Quartz和非Quartz組件中共用時,這是它的典型用處。
(5)ThreadPoolTaskExecutor 類
它不支持任何對java.util.concurrent包的替換或者下行移植。Doug Lea和Dawid Kurzyniec對java.util.concurrent的實現都采用了不同的包結構,導致它們無法正確運行。 這個實現只能在Java 5環境中使用,但是卻是這個環境中最常用的。它暴露的bean properties可以用來配置一個java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,把它包裝到一個TaskExecutor中。如果你需要更加先進的類,比如ScheduledThreadPoolExecutor,我們建議你使用ConcurrentTaskExecutor來替代。
(6)TimerTaskExecutor類
這個實現使用一個TimerTask作為其背后的實現。它和SyncTaskExecutor的不同在于,方法調用是在一個獨立的線程中進行的,雖然在那個線程中是同步的。
(7)WorkManagerTaskExecutor類
這個實現使用了CommonJ WorkManager作為其底層實現,是在Spring context中配置CommonJ WorkManager應用的最重要的類。和SimpleThreadPoolTaskExecutor類似,這個類實現了WorkManager接口,因此可以直接作為WorkManager使用。
案例
注冊TaskExecutor
@Configurationpublic class WebMvcConfigurerAdpter extends AbstractWebMvcConfigurerAdpter { @Override public void configureMessageConverters(List<HttpMessageConverter<?>> converters) { super.configureMessageConverters(converters); WafJsonMapper.getMapper().enable(DeserializationFeature.FAIL_ON_NUMBERS_FOR_ENUMS); } @Bean public TaskExecutor taskExecutor() { ThreadPoolTaskExecutor executor = new ThreadPoolTaskExecutor(); executor.setCorePoolSize(5); executor.setMaxPoolSize(10); return executor; }}
使用:
@Servicepublic class TaskService { @Autowired private TaskExecutor executor; public void execute() { executor.execute(new Runnable() { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { try { Thread.sleep(1000); System.out.println('task running ...'); } catch (Exception e) { } } } }); }}
@RestController@RequestMapping(value = '/v0.1')public class TaskController { @Autowired private TaskService taskService; @RequestMapping() public Object execute() { taskService.execute(); Map res = new HashMap(); res.put('result', 'success'); return res; }}
程序不會等到10個線程都跑完才返回結果,不是阻塞程序,返回結果后,線程仍然在執行。
案例:
ThreadPoolTaskExecutor poolTaskExecutor = new ThreadPoolTaskExecutor();//線程池所使用的緩沖隊列poolTaskExecutor.setQueueCapacity(200);//線程池維護線程的最少數量poolTaskExecutor.setCorePoolSize(5);//線程池維護線程的最大數量poolTaskExecutor.setMaxPoolSize(1000);//線程池維護線程所允許的空閑時間poolTaskExecutor.setKeepAliveSeconds(30000);poolTaskExecutor.initialize();
<!-- 配置線程池 --><bean > <!-- 線程池維護線程的最少數量 --><span style='white-space:pre'> </span><property name ='corePoolSize' value ='5' /> <!-- 線程池維護線程所允許的空閑時間 --><span style='white-space:pre'> </span><property name ='keepAliveSeconds' value ='30000' /> <!-- 線程池維護線程的最大數量 --><span style='white-space:pre'> </span><property name ='maxPoolSize' value ='1000' /> <!-- 線程池所使用的緩沖隊列 --><span style='white-space:pre'> </span><property name ='queueCapacity' value ='200' /></bean>
ApplicationContext ctx = new ClassPathXmlApplicationContext('applicationContext.xml');ThreadPoolTaskExecutor poolTaskExecutor = (ThreadPoolTaskExecutor)ctx.getBean('taskExecutor');Thread udpThread = new Thread(udp);poolTaskExecutor.execute(udpThread);獲取當前線程池活動的線程數:int count = poolTaskExecutor.getActiveCount();logger.debug('[x] - now threadpool active threads totalNum : ' +count);
配置解釋
當一個任務通過execute(Runnable)方法欲添加到線程池時:1、 如果此時線程池中的數量小于corePoolSize,即使線程池中的線程都處于空閑狀態,也要創建新的線程來處理被添加的任務。2、 如果此時線程池中的數量等于 corePoolSize,但是緩沖隊列 workQueue未滿,那么任務被放入緩沖隊列。3、如果此時線程池中的數量大于corePoolSize,緩沖隊列workQueue滿,并且線程池中的數量小于maximumPoolSize,建新的線程來處理被添加的任務。4、 如果此時線程池中的數量大于corePoolSize,緩沖隊列workQueue滿,并且線程池中的數量等于maximumPoolSize,那么通過 handler所指定的策略來處理此任務。也就是:處理任務的優先級為:核心線程corePoolSize、任務隊列workQueue、最大線程 maximumPoolSize,如果三者都滿了,使用handler處理被拒絕的任務。5、 當線程池中的線程數量大于 corePoolSize時,如果某線程空閑時間超過keepAliveTime,線程將被終止。這樣,線程池可以動態的調整池中的線程數。
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