Java實現五子棋游戲的完整代碼
用Java編寫簡單的五子棋,供大家參考,具體內容如下
前言
這兩天在空閑時間做了個五子棋項目,分享給大家看一下,界面是這樣的:
界面很丑我知道,本人雖有幾年PS基礎,但知識淺薄,審美觀不盡人意,做到如此實屬極限(其實我懶得做了),大家將就著看看吧。
下面放出代碼,為方便大家參考,我幾乎每條代碼都標有注釋。
測試類代碼
public class Test { public static void main(String[] args) { MyJFrame mj=new MyJFrame(); mj.myJFrame(); }}
MyJFrame類代碼
import javax.imageio.ImageIO;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import java.awt.image.BufferedImage;import java.io.File;import java.io.IOException;public class MyJFrame extends JFrame implements MouseListener { int qx = 20, qy = 40, qw = 490, qh = 490;//棋盤位置、寬高 int bw = 150, bh = 50, bx = 570, by = 150;//按鈕寬高、位置 int x = 0, y = 0;//保存棋子坐標 int[][] SaveGame = new int[15][15];//保存每個棋子 int qc = 1;//記錄白棋=2,黑棋=1 int qn = 0;//判斷棋子是否重復 boolean canplay = true;//判斷游戲是否開始和結束 String go = '黑子先行';//游戲信息 //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //窗體 public void myJFrame() { this.setTitle('五子棋'); //標題 this.setSize(800, 550); //窗口大小 this.setResizable(false); //窗口是否可以改變大小=否 this.setDefaultCloseOperation(MyJFrame.EXIT_ON_CLOSE);//窗口關閉方式為關閉窗口同時結束程序 int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;//獲取屏幕寬度 int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;//獲取屏幕高度// System.out.println('寬度:'+width);//測試// System.out.println('高度:'+height);//測試 this.setLocation((width - 800) / 2, (height - 600) / 2); //設置窗口默認位置以屏幕居中 this.addMouseListener(this); this.setVisible(true); //窗口是否顯示=是 } //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //覆寫paint方法,繪制界面 public void paint(Graphics g) { //雙緩沖技術防止屏幕閃爍 BufferedImage bi = new BufferedImage(800, 550, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); Graphics g2 = bi.createGraphics(); //獲取圖片路徑 BufferedImage image = null; try { image = ImageIO.read(new File('D:/#Java/五子棋/tp/wzqbj.jpg')); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } g2.drawImage(image, 10, 10, this);//顯示圖片 g2.setColor(Color.BLACK);//設置畫筆顏色 g2.setFont(new Font('華文行楷', 10, 50));//設置字體 g2.drawString('曉時五子棋', 525, 100);//繪制字符 //棋盤 g2.setColor(Color.getHSBColor(30, (float) 0.10, (float) 0.90));//設置畫筆顏色 g2.fillRect(qx, qy, qw, qh);//繪制棋盤背景矩形 //開始按鈕 g2.setColor(Color.WHITE);//設置畫筆顏色 g2.fillRect(bx, by, bw, bh);//繪制開始按鈕 g2.setFont(new Font('華文行楷', 10, 30));//設置字體 g2.setColor(Color.black);//設置畫筆顏色 g2.drawString('開始', 615, 185);//繪制字符 //悔棋按鈕 g2.setColor(Color.LIGHT_GRAY);//設置畫筆顏色 g2.fillRect(bx, by + 60, bw, bh);//繪制悔棋按鈕 g2.setFont(new Font('華文行楷', 10, 30));//設置字體 g2.setColor(Color.WHITE);//設置畫筆顏色 g2.drawString('悔棋', 615, 245);//繪制字符 //認輸按鈕 g2.setColor(Color.GRAY);//設置畫筆顏色 g2.fillRect(bx, by + 120, bw, bh);//繪制認輸按鈕 g2.setFont(new Font('華文行楷', 10, 30));//設置字體 g2.setColor(Color.WHITE);//設置畫筆顏色 g2.drawString('認輸', 615, 305);//繪制字符 //游戲信息欄 g2.setColor(Color.getHSBColor(30, (float) 0.10, (float) 0.90));//設置畫筆顏色 g2.fillRect(550, 350, 200, 150);//繪制游戲狀態區域 g2.setColor(Color.black);//設置畫筆顏色 g2.setFont(new Font('黑體', 10, 20));//設置字體 g2.drawString('游戲信息', 610, 380);//繪制字符 g2.drawString(go, 610, 410);//繪制字符 g2.drawString('作者:曉時谷雨', 560, 440);//繪制字符 g2.drawString('聯系方式:', 560, 465);//繪制字符 g2.drawString('qq 717535996', 560, 490);//繪制字符 g2.setColor(Color.BLACK);//設置畫筆顏色 //繪制棋盤格線 for (int x = 0; x <= qw; x += 35) { g2.drawLine(qx, x + qy, qw + qx, x + qy);//繪制一條橫線 g2.drawLine(x + qx, qy, x + qx, qh + qy);//繪制一條豎線 } //繪制標注點 for (int i = 3; i <= 11; i += 4) { for (int y = 3; y <= 11; y += 4) { g2.fillOval(35 * i + qx - 3, 35 * y + qy - 3, 6, 6);//繪制實心圓 } } //繪制棋子 for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { if (SaveGame[i][j] == 1)//黑子 { int sx = i * 35 + qx; int sy = j * 35 + qy; g2.setColor(Color.BLACK); g2.fillOval(sx - 13, sy - 13, 26, 26);//繪制實心圓 } if (SaveGame[i][j] == 2)//白子 { int sx = i * 35 + qx; int sy = j * 35 + qy; g2.setColor(Color.WHITE); g2.fillOval(sx - 13, sy - 13, 26, 26);//繪制實心圓 g2.setColor(Color.BLACK); g2.drawOval(sx - 13, sy - 13, 26, 26);//繪制空心圓 } } } g.drawImage(bi, 0, 0, this);// g.drawRect(20, 20, 20, 20);//繪制空心矩形 } //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //判斷輸贏 private boolean WinLose() { boolean flag = false;//輸贏 int count = 1;//相連數 int color = SaveGame[x][y];//記錄棋子顏色 //判斷橫向棋子是否相連 int i = 1;//迭代數 while (color == SaveGame[x + i][y]) { count++; i++; } i = 1;//迭代數 while (color == SaveGame[x - i][y]) { count++; i++; } if (count >= 5) { flag = true; } //判斷縱向棋子是否相連 count = 1; i = 1;//迭代數 while (color == SaveGame[x][y + i]) { count++; i++; } i = 1;//迭代數 while (color == SaveGame[x][y - i]) { count++; i++; } if (count >= 5) { flag = true; } //判斷斜向棋子是否相連(左上右下) count = 1; i = 1;//迭代數 while (color == SaveGame[x - i][y - i]) { count++; i++; } i = 1;//迭代數 while (color == SaveGame[x + i][y + i]) { count++; i++; } if (count >= 5) { flag = true; } //判斷斜向棋子是否相連(左下右上) count = 1; i = 1;//迭代數 while (color == SaveGame[x + i][y - i]) { count++; i++; } i = 1;//迭代數 while (color == SaveGame[x - i][y + i]) { count++; i++; } if (count >= 5) { flag = true; } return flag; } //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //初始化游戲 public void Initialize() { //遍歷并初始化數組 for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { SaveGame[i][j] = 0; } } //黑子先行 qc = 1; go = '輪到黑子'; } //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- @Override//鼠標點擊 public void mouseClicked(MouseEvent e) { } @Override//鼠標按下 public void mousePressed(MouseEvent e) { //獲取鼠標點擊位置 x = e.getX(); y = e.getY(); //判斷是否已開始游戲 if (canplay == true) { //判斷點擊是否為棋盤內 if (x > qx && x < qx + qw && y > qy && y < qy + qh) { //計算點擊位置最近的點 if ((x - qx) % 35 > 17) { x = (x - qx) / 35 + 1; } else { x = (x - qx) / 35; } if ((y - qy) % 35 > 17) { y = (y - qy) / 35 + 1; } else { y = (y - qy) / 35; } //判斷當前位置有沒有棋子 if (SaveGame[x][y] == 0) { SaveGame[x][y] = qc; qn = 0; } else { qn = 1; } //切換棋子 if (qn == 0) { if (qc == 1) { qc = 2; go = '輪到白子'; } else { qc = 1; go = '輪到黑子'; } } this.repaint();//重新執行一次paint方法 //彈出勝利對話框 boolean wl = this.WinLose(); if (wl) { JOptionPane.showMessageDialog(this, '游戲結束,' + (SaveGame[x][y] == 1 ? '黑方贏了' : '白方贏了'));//彈出提示對話框 canplay = false; }// System.out.println(1);//測試 } else {// System.out.println(0);//測試 } } //實現開始按鈕 //判斷是否點擊開始按鈕 if (e.getX() > bx && e.getX() < bx + bw && e.getY() > by && e.getY() < by + bh) { //判斷游戲是否開始 if (canplay == false) { //如果游戲結束,則開始游戲 canplay = true; JOptionPane.showMessageDialog(this, '游戲開始'); //初始化游戲 Initialize(); this.repaint();//重新執行一次paint方法 } else { //如果游戲進行中,則重新開始 JOptionPane.showMessageDialog(this, '重新開始'); //初始化游戲 Initialize(); this.repaint();//重新執行一次paint方法 } } //實現悔棋按鈕 //判斷是否點擊悔棋按鈕 if (e.getX() > bx && e.getX() < bx + bw && e.getY() > by + 60 && e.getY() < by + 60 + bh) { //判斷游戲是否開始 if (canplay == true) { //遍歷棋盤上是否有棋子 int z = 0; for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { if (SaveGame[i][j] != 0) { z++; } } } //判斷是否有棋子 if (z != 0) { JOptionPane.showMessageDialog(this, '下棋亦如人生,你走的每一步都沒有回頭路。'); } else { JOptionPane.showMessageDialog(this, '棋盤上已無棋子'); } } else { JOptionPane.showMessageDialog(this, '請先開始游戲'); } } //實現認輸按鈕 //判斷是否點擊認輸按鈕 if (e.getX() > bx && e.getX() < bx + bw && e.getY() > by + 120 && e.getY() < by + 120 + bh) { //判斷游戲是否開始 if (canplay == true) { //判斷是誰認輸 if (qc == 1) { JOptionPane.showMessageDialog(this, '黑方認輸,白方獲勝'); canplay = false; } else if (qc == 2) { JOptionPane.showMessageDialog(this, '白方認輸,黑方獲勝'); canplay = false; } } else { JOptionPane.showMessageDialog(this, '請先開始游戲'); } } } @Override//鼠標抬起 public void mouseReleased(MouseEvent e) { } @Override//鼠標進入 public void mouseEntered(MouseEvent e) { } @Override//鼠標離開 public void mouseExited(MouseEvent e) { }}
結束語
因為是我自己測試的,主要功能應該沒問題,可能會忽略一些細節,如有不對的地方,請幫忙指出。
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以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持好吧啦網。
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