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Java多線程實現TCP網絡Socket編程(C/S通信)

瀏覽:15日期:2022-08-21 17:28:39
開篇必知必會

在前一篇《基于TCP協議網絡socket編程(java實現C/S通信) 》,實際存在一個問題,如果服務器端在建立連接后發送多條信息給客戶端,客戶端是無法全部接收的,原因在于客戶端為單線程,只接受了第一條信息,剩余信息阻塞等待下一次發送。所以,這造成了客戶端無法處理消息隊列,每次只接收并輸出一條服務器信息,出現信息不同步問題。

本篇將解決這個問題,詳細記錄實現java多線程通信,目標是使客戶端可以一次接收服務器發送的多條信息,避免阻塞。方法是將客戶端接收信息功能獨立為一個線程來完成,進一步完善TCP的Socket網絡通信,C/S軟件架構的程序設計!

Java實現socket網絡編程系列文章:

基于UDP協議網絡Socket編程(java實現C/S通信案例)

基于TCP協議網絡socket編程(java實現C/S通信)

一、多線程技術

首先,了解多線程技術。下圖是程序調用的順序執行(左:單線程)與線程調用的并行執行(右:多線程)

Java多線程實現TCP網絡Socket編程(C/S通信)Java多線程實現TCP網絡Socket編程(C/S通信)

多線程程序則是右邊并行執行的方法。

在上一篇的TCPClientFX.java程序中,發送信息是可以通過“發送”按鈕來實現主動控制,但是接收信息是被動的,只能接收一條信息,對于輸入流中有多少信息是不可控制的。為此,我們使用多線程技術,添加一個線程專門負責讀取輸入流中的信息。

在java中,主要有兩種實現多線程的方法,一是使用Thread類,二是使用Runnable類并實現run()方法。下面我是用Thread類實現,匿名內部類使用了lambda的寫法 ,顯得更加簡潔。

readThread = new Thread(()->{ //匿名內部類函數體});

二、實現多線程接收

1、單線程版本

首先,跟之前的單線程通信對比一下,下面代碼只能實現客戶端接收服務器單條信息,如果服務器連續多條信息發送,則無法全部正確接收。連接成功后只能接收一條來自服務器信息。

//連接按鈕 btConn.setOnAction(event -> { String ip=ipAddress.getText().trim(); String port=tfport.getText().trim(); try { //tcpClient是本程序定義的一個TCPClient類型的成員變量 tcpClient = new TCPClient(ip, port); //成功連接服務器,接受服務器發來的第一條歡迎信息 String firstMsg=tcpClient.receive(); taDisplay.appendText(firstMsg+'n'); //連接服務器之后未結束服務前禁用再次連接 btConn.setDisable(true); //重新連接服務器時啟用輸入發送功能 tfSend.setDisable(false); btnSend.setDisable(false); }catch (Exception e){ taDisplay.appendText('服務器連接失敗!'+e.getMessage()+'n'); } });

同樣,在發送按鈕,每次也只能“發一條,收一條”,如下代碼:

//發送按鈕事件 btnSend.setOnAction(event -> { String msg=tfSend.getText(); tcpClient.send(msg);//向服務器發送一串字符 taDisplay.appendText('客戶端發送:'+msg+'n'); String receiveMsg=tcpClient.receive();//從服務器接收一串字符 taDisplay.appendText(receiveMsg+'n'); if (msg.equals('bye')){ btnSend.setDisable(true);//發送bye后禁用發送按鈕 tfSend.setDisable(true);//禁用Enter發送信息輸入區域 //結束服務后再次啟用連接按鈕 btConn.setDisable(false); } tfSend.clear(); });

2、多線程版本

根據前面分析,只需要將客戶端接收的功能交給一個線程處理,就能夠達到目的,不會因為接收語句阻塞使得主進程卡住。

所以,將線程放到連接按鈕里面為好,在成功連接服務器之后,程序就啟動線程,時機正好。代碼修改如下:

//連接按鈕 btConn.setOnAction(event -> { String ip=ipAddress.getText().trim(); String port=tfport.getText().trim(); try { //tcpClient是本程序定義的一個TCPClient類型的成員變量 tcpClient = new TCPClient(ip, port); //用于接收服務器信息的單獨線程 readThread = new Thread(()->{ String receiveMsg=null;//從服務器接收一串字符 while ((receiveMsg=tcpClient.receive())!=null){ //lambda表達式不能直接訪問外部非final類型局部變量,需要定義一個臨時變量 //若將receiveMsg定義為類成員變量,則無需臨時變量 String msgTemp = receiveMsg; Platform.runLater(()->{ now = LocalDateTime.now(); taDisplay.setStyle('-fx-text-fill:red'); taDisplay.appendText(dtf.format(now) +'n');// taDisplay.setStyle('-fx-text-fill:black'); taDisplay.appendText(msgTemp+'n'); }); } Platform.runLater(()->{ taDisplay.appendText('對話已關閉!n'); }); }); readThread.start(); //連接服務器之后未結束服務前禁用再次連接 btConn.setDisable(true); //重新連接服務器時啟用輸入發送功能 tfSend.setDisable(false); btnSend.setDisable(false); }catch (Exception e){ taDisplay.appendText('服務器連接失敗!'+e.getMessage()+'n'); } });三、多線程與進程的關系

做到這里,已經完成多線程通信的功能。不過,在不斷調試時候會發現,關閉窗體的時候,終端會出現Socket已關閉,輸入輸出流未正常關閉、線程異常等問題。如下錯誤:

java.net.SocketException: Socket closed

Java多線程實現TCP網絡Socket編程(C/S通信)

這是為何呢?原因就是多線程與程序的關系。

由于程序開啟了多線程,這就存在有幾個線程處理問題。那么,在我們手動關閉窗體的時候,有的線程處于等待狀態,等待IO操作,并非在關閉的同時所有線程立即也關閉了,所以解決方法就是,設置一小段間隔時間保證所有線程已關閉。

在退出方法里面設定線程睡眠時間,保證退出按鈕和關閉窗體不拋出此類異常。

private void exit() throws InterruptedException { if (tcpClient!=null){ tcpClient.send('bye'); readThread.sleep(1000);//多線程等待,關閉窗口時還有線程等待IO,設置1s間隔保證所有線程已關閉 tcpClient.close(); } System.exit(0); }四、客戶端界面完整代碼

/* * TCPClientThreadFX.java * Copyright (c) 2020-10-25 * author : Charzous * All right reserved. */import javafx.application.Application;import javafx.application.Platform;import javafx.event.EventHandler;import javafx.geometry.Insets;import javafx.geometry.Pos;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.control.Button;import javafx.scene.control.Label;import javafx.scene.control.TextArea;import javafx.scene.control.TextField;import javafx.scene.input.KeyCode;import javafx.scene.input.KeyEvent;import javafx.scene.layout.BorderPane;import javafx.scene.layout.HBox;import javafx.scene.layout.Priority;import javafx.scene.layout.VBox;import javafx.stage.Stage;public class TCPClientThreadFX extends Application { private Button btnExit=new Button('退出'); private Button btnSend = new Button('發送'); private TextField tfSend=new TextField();//輸入信息區域 private TextArea taDisplay=new TextArea();//顯示區域 private TextField ipAddress=new TextField();//填寫ip地址 private TextField tfport=new TextField();//填寫端口 private Button btConn=new Button('連接'); private TCPClient tcpClient; private Thread readThread; public static void main(String[] args) { launch(args); } @Override public void start(Stage primaryStage) { BorderPane mainPane=new BorderPane(); //連接服務器區域 HBox hBox1=new HBox(); hBox1.setSpacing(10); hBox1.setPadding(new Insets(10,20,10,20)); hBox1.setAlignment(Pos.CENTER); hBox1.getChildren().addAll(new Label('ip地址:'),ipAddress,new Label('端口:'),tfport,btConn); mainPane.setTop(hBox1); VBox vBox=new VBox(); vBox.setSpacing(10); vBox.setPadding(new Insets(10,20,10,20)); vBox.getChildren().addAll(new javafx.scene.control.Label('信息顯示區'),taDisplay,new Label('信息輸入區'),tfSend); VBox.setVgrow(taDisplay, Priority.ALWAYS); mainPane.setCenter(vBox); HBox hBox=new HBox(); hBox.setSpacing(10); hBox.setPadding(new Insets(10,20,10,20)); hBox.setAlignment(Pos.CENTER_RIGHT); hBox.getChildren().addAll(btnSend,btnExit); mainPane.setBottom(hBox); Scene scene =new Scene(mainPane,700,500); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); //連接按鈕 btConn.setOnAction(event -> { String ip=ipAddress.getText().trim(); String port=tfport.getText().trim(); try { //tcpClient是本程序定義的一個TCPClient類型的成員變量 tcpClient = new TCPClient(ip, port); //用于接收服務器信息的單獨線程 readThread = new Thread(()->{ String receiveMsg=null;//從服務器接收一串字符 while ((receiveMsg=tcpClient.receive())!=null){ //lambda表達式不能直接訪問外部非final類型局部變量,需要定義一個臨時變量 //若將receiveMsg定義為類成員變量,則無需臨時變量 String msgTemp = receiveMsg; Platform.runLater(()->{ taDisplay.appendText(msgTemp+'n'); }); } Platform.runLater(()->{ taDisplay.appendText('對話已關閉!n'); }); }); readThread.start(); //連接服務器之后未結束服務前禁用再次連接 btConn.setDisable(true); //重新連接服務器時啟用輸入發送功能 tfSend.setDisable(false); btnSend.setDisable(false); }catch (Exception e){ taDisplay.appendText('服務器連接失敗!'+e.getMessage()+'n'); } });// btConn.defaultButtonProperty(); //發送按鈕事件 btnSend.setOnAction(event -> { String msg=tfSend.getText(); tcpClient.send(msg);//向服務器發送一串字符 taDisplay.appendText('客戶端發送:'+msg+'n'); if (msg.equalsIgnoreCase('bye')){ btnSend.setDisable(true);//發送bye后禁用發送按鈕 tfSend.setDisable(true);//禁用Enter發送信息輸入區域 //結束服務后再次啟用連接按鈕 btConn.setDisable(false); } tfSend.clear(); }); //對輸入區域綁定鍵盤事件 tfSend.setOnKeyPressed(new EventHandler<KeyEvent>() { @Override public void handle(KeyEvent event) { if(event.getCode()==KeyCode.ENTER){ String msg=tfSend.getText(); tcpClient.send(msg);//向服務器發送一串字符 taDisplay.appendText('客戶端發送:'+msg+'n'); if (msg.equalsIgnoreCase('bye')){ tfSend.setDisable(true);//禁用Enter發送信息輸入區域 btnSend.setDisable(true);//發送bye后禁用發送按鈕 //結束服務后再次啟用連接按鈕 btConn.setDisable(false); } tfSend.clear(); } } }); btnExit.setOnAction(event -> { try { exit(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); //窗體關閉響應的事件,點擊右上角的×關閉,客戶端也關閉 primaryStage.setOnCloseRequest(event -> { try { exit(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); } private void exit() throws InterruptedException { if (tcpClient!=null){ tcpClient.send('bye'); readThread.sleep(1000);//多線程等待,關閉窗口時還有線程等待IO,設置1s間隔保證所有線程已關閉 tcpClient.close(); } System.exit(0); }}

服務端和客戶端的程序可以沿用上一篇的內容,這里不再貼出代碼,詳見這篇:基于TCP協議網絡socket編程(java實現C/S通信)

五、多線程通信對比

那到底可以看出有什么不同呢,現在來驗證一下,我們修改一下服務端返回信息的代碼,在增加一行使服務器連續發送重復信息。

pw.println('來自服務器消息:'+msg);pw.println('來自服務器,重復消息:'+msg);

之前單線程程序效果這樣,當服務端也是“一發一收”狀態,客戶端“一發一收”,這沒有問題

Java多線程實現TCP網絡Socket編程(C/S通信)

服務端增加一行使服務器連續發送重復信息,結果變成這樣,明顯出現錯誤Java多線程實現TCP網絡Socket編程(C/S通信),可以自行分析單線程與多消息的執行情況:

Java多線程實現TCP網絡Socket編程(C/S通信)

客戶端界面實現多線程之后,解決問題!

Java多線程實現TCP網絡Socket編程(C/S通信)

最后

本篇詳細記錄實現java多線程通信,目標達到客戶端可以一次接收服務器發送的多條信息,避免阻塞。將客戶端接收信息功能獨立為一個線程來完成,進一步完善TCP的Socket網絡通信,解決單線程存在的問題,也是上一篇博客留下來的一個問題。

另外一個問題是什么呢?這里停留思考3秒!

……

……

……

就是:現在只能單用戶與服務器正常通信,如果多用戶情況下,比如開啟多個客戶端界面連接服務器,存在一個很大問題,服務器端只實現了單用戶功能,那么,馬上想到,舉一反三,使用本篇多線程技術應用到服務器端,是否能夠解決多用戶的功能呢?要解決這個問題,等待更新下一篇!

Java實現socket網絡編程系列文章:

基于UDP協議網絡Socket編程(java實現C/S通信案例)

基于TCP協議網絡socket編程(java實現C/S通信)

到此這篇關于Java多線程實現TCP網絡Socket編程(C/S通信)的文章就介紹到這了,更多相關Java多線程TCP網絡Socket內容請搜索好吧啦網以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持好吧啦網!

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