Java并發線程之線程池的知識總結
初始化線程池后,把任務丟進去,等待調度就可以了,使用起來比較方便。JAVA中Thread是線程類,不建議直接使用Thread執行任務,在并發數量比較多的情況下,每個線程都是執行一個很短的時間就任務結束了,這樣頻繁創建線程會大大降低系統的效率,因為頻繁的創建和銷毀線程需要時間。而線程池可以復用,就是執行完一個任務,并不銷毀,而是可以繼續執行其它任務。
Thread的弊端 每次new Thread() 創建對象,性能差。 線程缺乏統一管理,可能無限制創建線程,相互競爭,有可能占用過多系統資源導致死機或OOM。 不能多執行,定期執行,線程中斷 線程池的優點 重用存在的線程,減少對象創建,消亡的開銷,性能佳,降低資源消耗。 可以控制最大并發線程數,提高系統資源利用率,同時避免過多資源競爭,避免阻塞,提高響應速度。 提供定時執行,定期執行,單線程,并發數控制等功能,以提高線程的可管理性。阿里發布的 Java 開發手冊中強制線程池不允許使用 Executors 去創建,而是通過 ThreadPoolExecutor 的方式,這樣的處理方式讓寫的同學更加明確線程池的運行規則,規避資源耗盡的風險。Executors利用工廠模式向我們提供了4種線程池實現方式,但是并不推薦使用,原因是使用Executors創建線程池不會傳入相關參數而使用默認值所以我們常常忽略了那些重要的參數(線程池大小、緩沖隊列的類型等),而且默認使用的參數會導致資源浪費,不可取。
ThreadPoolExecutor介紹構造函數和參數java.uitl.concurrent.ThreadPoolExecutor類是線程池中最核心的一個類。
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService { /** 構造函數 1 */ public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue) {} /** 構造函數 2 */ public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory) {} /** 構造函數 3 */ public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,RejectedExecutionHandler handler) {} /** 構造函數 4 */ public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler) {}}
ThreadPoolExecutor類中提供了四個構造方法,在構造函數4中,參數最多,通過觀察其他3個構造函數,發現前面三個構造器都是調用的第四個構造器進行的初始化工作。
corePoolSize 核心線程池的大小,在創建了線程池后,默認情況下,線程池中沒有任何的線程池,而是等任務過來了再去創建線程執行任務。除非調用了預創建線程的方法,即在沒有任務到來之前就創建corePoolSize個線程或者一個線程。當線程池中的線程數量到達corePoolSize后,就會把到達的任務放到緩存隊列里面。
prestartCoreThread() : 預創建一個核心線程,使其閑置等待工作。 prestartAllCoreThreads() : 啟動所有核心線程,導致它們空閑地等待工作。maxnumPoolSize 線程池中最大的線程數,是一個非常重要的參數,它表示在線程池中最多能創建多少線程。keepAliveTime 表示線程在沒有任務執行時最多保持多久時間會終止。默認情況下,只有當線程池中的線程數大于corePoolSize時,keepAliveTime才會起作用,即當線程池中的線程數大于corePoolSize,如果一個線程的空閑時間達到keepAliveTime,則會終止直到線程池中的線程數量不大于corePoolSize。但是如果調用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在線程池中線程數不大于corePoolSize時,keepAliveTime參數也會啟作用,直到線程池中的線程數為0。
unit 參數keepAliveTime的時間單位,有7種取值,在TimeUnit類中有7種靜態屬性。
TimeUnit.DAYS : 以 天 為單位 ; TimeUnit.HOURS : 以 小時 為單位 ; TimeUnit.MINUTES : 以 分鐘 為單位 ; TimeUnit.SECONDS : 以 秒 為單位 ; TimeUnit.MILLISECONDS : 以 毫秒 為單位 ; TimeUnit.MICROSECONDS : 以 微秒 為單位 ; TimeUnit.NANOSECONDS : 以 納秒 為單位 ;workQueue一個阻塞隊列,用來存儲等待執行的任務,這個參數的選擇也很重要,會對線程池的運行過程產生重大影響,一般有以下幾種選擇。
ArrayBlockingQueue:基于數組的先進先出隊列,創建時必須指定大小。 LinkedBlockingQueue:基于鏈表的先進先出隊列,若果創建時沒有指定此隊列的大小,則默認為Integer.MAX_VALUE。 SynchronousQueue:這個隊列比較特殊,它不會保存提交的任務,而是直接新建一個線程來執行新的任務。threadFactory線程工廠,主要用來創建線程。線程池最重要的一項工作,就是在滿足某些條件情況下創建線程。在ThreadPoolExecutor線程池中,創建線程的操作時交給ThreadFactoty來完成。使用線程池,就必須要指定threadFactory。如果我們的構造器中沒有指定使用ThreadFactory,這個時候ThreadPoolExecutor就會使用默認的ThreadFactory:DefaultThreadFactoryhandler 在ThreadPoolExecutor線程池中還有一個重要的接口:RejectedExecutionHandler。當提交給線程池的某一個新任務無法直接被線程池中“核心線程”直接處理,又無法加入等待隊列,也無法創建新的線程執行;又或者線程池已經調用shutdown()方法停止了工作;又或者線程池不是處于正常的工作狀態;這時候ThreadPoolExecutor線程池會拒絕處理這個任務,觸發創建ThreadPoolExecutor線程池時定義的RejectedExecutionHandler接口的實現,表示當拒絕處理任務時的策略,有以下四種取值,四種值都為其靜態內部類:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丟棄任務并拋出RejectedExecutionException異常 ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丟棄任務,但是不拋出異常。 ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丟棄隊列最前面的任務,然后重新嘗試執行新提交的任務。 ThreadPoolExecutor執行execute方法分下面4種情況 如果當前運行的線程少于corePoolSize,則創建新的線程來執行任務(執行這一步驟需要獲取全局鎖) 如果運行的線程等于或者多于corePoolSize,則將任務加入到BlockingQueue 如果無法將任務加入BlockingQueue(隊列已滿),則創建新的線程來處理任務(執行這一步驟需要獲取全局鎖) 如果創建新線程將當前運行的線程超出maxnumPoolSize,任務被拒絕,并調用RejectedExecutionHandler.rejectedExecution()方法。以上就是Java并發線程之線程池的知識總結的詳細內容,更多關于Java 線程池的資料請關注好吧啦網其它相關文章!
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