基于Java實現簡單貪吃蛇游戲
本文實例為大家分享了Java實現簡單貪吃蛇游戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
貪吃蛇小游戲制作方法
首先需要的準備有:1、掌握Java基礎知識,即Java SE2、了解一定的GUI知識3、自定義的貪吃蛇圖片(可以在網上找到)
如果以上三點都沒有,也不要緊,完全可以看我之前的博文來進行學習!!!!
學習貪吃蛇的目的
一:了解GUI 對前端的知識進行了解二:了解監聽器的作用 熟練掌握監聽器(重點)三:為枯燥乏味的學習提高興趣(大重點!!)
貪吃蛇小游戲運行效果
由GameStart的啟動方法 main方法,Date存儲外部數據,GamePanel進行畫出貪吃蛇并監聽輸入
GamePanel:
import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.util.Random;public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener,ActionListener{ int lenth; int[] snakeX = new int [600]; // 蛇的坐標X int[] snakeY = new int [600];// 蛇的坐標Y String fx; // 操控上下左右 boolean isStart = false; Timer timer = new Timer(100,this); // 定義一個食物 int foodx; int foody; Random random = new Random(); // 添加一個死亡判斷 boolean isFail = false; boolean isPass = false; //游戲是否通關 // 積分系統 int score; // 構造器 public GamePanel(){init();// 獲取鍵盤監聽事件this.setFocusable(true);this.addKeyListener(this);timer.start(); // 讓時間動起來 } // 初始化游戲 public void init(){lenth = 3;snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100; // 頭部坐標snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100; // 第一個身體坐標snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;// 第二個身體坐標fx = 'R';foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);score = 0; } // 畫板 畫出界面和蛇 // Graphics : 畫筆 @Override protected void paintComponent(Graphics g) {super.paintComponent(g);//清屏this.setBackground(Color.BLUE);//設置背景的顏色//繪制頭部的廣告欄Date.header.paintIcon(this, g, 25, 11);//繪制游戲區域g.fillRect(25, 75, 850, 600);// 畫一條靜態的小蛇if (fx.equals('R')){ Date.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}else if (fx.equals('L')){ Date.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}else if (fx.equals('U')){ Date.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}else if (fx.equals('D')){ Date.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}for (int i = 1; i < lenth; i++) { Date.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); // 蛇的身體長度通過了lenth控制}// 畫食物Date.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);// 畫積分g.setColor(Color.WHITE);g.setFont(new Font('微軟雅黑',Font.BOLD,18)); // 設置字體g.drawString('您的積分是:' + score,700,50);g.drawString('您的長度是:' + lenth,700,35);// 游戲提示:是否開始if (isStart == false){ // 畫一個文字String g.setColor(Color.WHITE); // 設置畫筆顏色 g.setFont(new Font('微軟雅黑',Font.BOLD,40)); // 設置字體 g.drawString('摁下空格開始游戲',300,300);}// 失敗提醒if (isFail){ g.setColor(Color.RED); g.setFont(new Font('微軟雅黑', Font.BOLD,40)); g.drawString('摁下空格開始游戲', 200, 300);}if (isPass) { g.setColor(Color.YELLOW); g.setFont(new Font('微軟雅黑', Font.BOLD, 40));//設置字體 g.drawString('游戲通關!', 350, 300);} } // 接收鍵盤的輸入:監聽 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) {//鍵盤摁下 未釋放// 獲取輸入哪個鍵int keyCode = e.getKeyCode();if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){ // 如果摁下空格鍵 則改變啟動或暫停狀態 if (isFail){ // 失敗 游戲重新開始isFail = false;init(); // 重新初始化游戲 }else {isStart = !isStart; } repaint(); //刷新界面}// 鍵盤控制走向if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){ fx = 'L';}else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){ fx = 'U';}else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){ fx = 'D';}else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){ fx = 'R';} } // 定時器 :監聽時間流動 執行定時操作 @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) {//隨著分數增加,蛇的運動速度加快,難度增大,并判斷是否已通關int delay = 100 - score / 5;timer.setDelay(delay);if (delay <= 20) { isPass = true; repaint();}// 如果游戲開始狀態 并且游戲沒有結束if (isStart&&isFail==false){ // 右移 for (int i = lenth - 1; i > 0; i--) {snakeX[i] = snakeX[i-1];snakeY[i] = snakeY[i-1]; } // 通過控制方向 讓頭部移動 if (fx.equals('R')){snakeX[0] = snakeX[0] + 25;if (snakeX[0]>850){ isFail = true; } } else if (fx.equals('L')) {snakeX[0] = snakeX[0] - 25;if (snakeX[0] < 25) { isFail = true;} } else if (fx.equals('U')) {snakeY[0] = snakeY[0] - 25;if (snakeY[0] < 75) { isFail = true; } }else if (fx.equals('D')) {snakeY[0] = snakeY[0] + 25;if (snakeY[0] > 650) { isFail = true; } } // 如果小蛇的頭于食物坐標重合 if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){// 長度加一lenth++;snakeX[lenth - 1] = foodx - 1;snakeY[lenth - 1] = foody - 1;score = score + 10;// 重新生成食物foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);foody = 75 + 25 * random.nextInt(24); } // 結束判斷 for (int i = 1; i < lenth; i++) {if (snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]){ isFail = true; break;} } // 刷新界面 repaint();}timer.start(); //讓時間動起來 } //------------------------------------------------------以下不用: @Override public void keyTyped(KeyEvent e) {// 鍵盤摁下 彈起 } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) {// 釋放某個鍵 }}
其中的圖片可以更換成自己喜歡的貪吃蛇,并且可以通過改變參數使貪吃蛇加快移動速度,當完成了貪吃蛇小游戲后 ,還能溫習學到的Java知識。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持好吧啦網。
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