Java Swing最詳細基礎知識總結
Swing 是一個為Java設計的GUI工具包。
Swing是JAVA基礎類的一部分。
Swing包括了圖形用戶界面(GUI)器件如:文本框,按鈕,分隔窗格和表。
Swing提供許多比AWT更好的屏幕顯示元素。它們用純Java寫成,所以同Java本身一樣可以跨平臺運行,這一點不像AWT。它們是JFC的一部分。它們支持可更換的面板和主題(各種操作系統默認的特有主題),然而不是真的使用原生平臺提供的設備,而是僅僅在表面上模仿它們。這意味著你可以在任意平臺上使用JAVA支持的任意面板。輕量級組件的缺點則是執行速度較慢,優點就是可以在所有平臺上采用統一的行為。
二、Swing 組件的層次結構從上圖可以看出各組件之間的繼承關系,我們可以看到Container類下面有四個子類,這四個子類中,除了JComponent類以外,其余三個都是Java AWT包中的類,而JComponent是Java Swing所出現的類。Sun公司在設計Java Swing時用JComponent把容器和組件之間由Java AWT過渡到Java Swing,也就是說大部分Java Swing中的容器和組件都繼承JComponent類。
Container類除了JComponent類之外,其余三個都是Java AWT中的容器,需要注意的是容器又分為頂級容器和中間容器。頂級容器是指圖形界面最外層的容器,如窗口(Window)。中間容器是指存放在頂級容器或者中間容器中的一種容器,如面板(Panel)。在實際編程中,要開發一個界面應該是這樣的,頂級容器在最外面(JFrame),其次是中間容器,放在窗體上(JPanel),最后是基本組件,放在中間容器上。這里需要注意的是,容器中除了可以存放基本組件外,還可以存放容器,如圖所示:
我們經常使用的頂級容器是窗體(JFrame)和對話框(JDialog),使用的中間容器是面板(JPanel)。開發中經常使用的基本組件大部分用JComponent類下的子類。
Component類的主要方法有:
(1) void enable():使組件可用。
(2) void disable(): 使組件不可用
(3) void show(): 顯示組件
(4) void paint(): 繪制圖形
(5) void repaint(): 刷新
Container類的主要方法有:
(1) void add(Component c):將指定組件加入到容器中。
(2) void setLayout(): 設置布局管理器。
所有的包含組件都可繼承或重載以上方法。
三、Swing組件常用的Swing組件如下表所示:
組件名稱 定義 JButton 代表Swing按鈕,按鈕可用帶一些圖片或文字 JCheckBox 代表Swing中的復選框組件 JComBox 代表下拉列表框,可以在下拉顯示區域顯示多個選項 JFrame 代表Swing的框架類 JDialog 代表Swing版本的對話框 JLabel 代表Swing中的標簽組件 JRadioButton 代表Swing的單選按鈕 JList 代表能夠在用戶界面中顯示一系列條目的組件 JTextField 代表文本框 JPasswordField 代表密碼框 JTextArea 代表Swing中的文本區域 JOptionPane 代表Swing中的一些對話框 3.1 JFrame窗體組件JFrame是獨立于瀏覽器的可獨立運行的主窗口,通常用于開發桌面應用程序/JFrame具有邊界和標題欄設置,其大小可以調整。JFrame中需要加入組件,也可以加入菜單,或在上面繪圖。
JFrame在程序中的語法格式如下:
JFrame jf=new JFrame(title);Container container=jf.getContentPane();
jf:JFrame類的對象
container:Container類的對象,可以使用JFrame對象調用getContentPane()方法獲取。
我們應該有這樣一個概念,Swing組件的窗體通常與組件和容器相關,所以在JFrame對象創建完成后,需要調用getContentPane()方法將窗體轉換為容器,然后在容器中添加組件或設置布局管理器。通常,這個容器用來包含和顯示組件。如果需要將組件添加至容器,可以使用來自Cointainer類的add()方法進行設置。例如:
container.add(new JButton('按鈕');
下面我們就用Java代碼做一個簡單的窗體,如下所示:
package xmsj; import java.awt.Color;import java.awt.Container; import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.SwingConstants;import javax.swing.WindowConstants; public class test1 {public static void main(String[] args){//創建一個窗體對象JFrame jf=new JFrame('這是一個JFrame窗體');//獲取一個容器,用來放置各種組件或布局管理器Container container=jf.getContentPane();JLabel jl=new JLabel('這是一個JFrame窗體'); //創建一個JLabel標簽//使標簽上的文字居中jl.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);//將標簽添加到容器中container.add(jl);container.setBackground(Color.white); //設置容器的背景顏色//設置窗體可見jf.setVisible(true);//設置窗體大小jf.setSize(200,150);//設置窗體關閉方式jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);} }
顯示如下圖所示:
上面的程序展示了如何創建一個簡單的窗體,JFrame還有其想對應的方法,如下所示:
JFrame組件中提供了如下兩個常用的構造方法:
(1)JFrame():創建一個沒有窗口標題的窗口框架。
(2)JFrame(String):創建一個指定窗口標題的窗口框架。
JFrame的主要方法如下表所示:
方法 功能 addNotify() 創建一個對等的Frame dispose() 清楚窗口對象 getIconImage() 獲得窗口的圖標 getMenuBar() 獲得窗口的菜單欄 getTitle() 獲取窗口的標題 paramString() 返回窗口的參數字符串 isResizable() 如果窗口大小可變,則返回真值 remove(MenuComponent) 從窗口中去掉指定的菜單欄 setIconImage(Image) 設置窗口的圖標 3.2 JDialog窗體組件JDialog窗體是Swing組件中的對話框,它繼承了AWT組件中的java.awt.Dialog類。
對話框(JDialog)與框架(JFrame)有一些相似,但它一般是一個臨時的窗口,主要用于顯示提示信息或接受用戶輸入。
所以,在對話框中一般不需要菜單條,也不需要改變窗口大小。此外,在對話框出現時,可以設定禁止其他窗口的輸入,直到這個對話框被關閉。
在應用程序中創建JDialog窗體需要實例化JDialog類,通常使用以下幾個JDialog類的構造方法。
(1)public JDialog():創建一個沒有標題和父窗體的對話框
(2) public JDialog(Frame f): 創建一個指定父窗體的對話框,但該窗體沒有標題
(3)public JDialog(Frame f,boolean model):創建一個指定類型的對話框,并指定父窗體,但該窗體沒有指定標題。
(4)public JDialog(Frame f,String titl):創建一個指定標題的父窗體的對話框
(5)public JDialog(Frame f,String title,boolean model):創建一個指定標題、窗體和模式的對話框
下面我們用代碼來實現:
package njci.software.MyNotePad2018; import java.awt.Container; import javax.swing.JButton;import javax.swing.JDialog;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JTextField; public class ConfigDialog extends JDialog { /** * */private static final long serialVersionUID = -713398359834685238L;public ConfigDialog(JFrame frame){super(frame,'這是一個對話框',true);//Container container=getContentPane(); //創建一個容器//container.add(new JLabel('這是一個對話框')); //在容器中添加標簽//添加內部控件JPanel pnlConfig=new JPanel();pnlConfig.setLayout(null);JLabel lblWidth=new JLabel('寬度');JLabel lblHeight=new JLabel('高度');final JTextField txtWidth=new JTextField();final JTextField txtHeight=new JTextField();JButton btnSave=new JButton('保存');JButton btnCancel=new JButton('取消');//進行布局lblWidth.setBounds(50,30,60,40);txtWidth.setBounds(150,30,160,40);lblHeight.setBounds(50,100,60,40);txtHeight.setBounds(150,100,160,40);btnSave.setBounds(50,160,100,40);btnCancel.setBounds(200,160,100,40);pnlConfig.add(lblWidth);pnlConfig.add(txtWidth);pnlConfig.add(lblHeight);pnlConfig.add(txtHeight);pnlConfig.add(btnSave);pnlConfig.add(btnCancel);this.add(pnlConfig);this.setSize(400,320);this.setResizable(false);//窗體大小不可改變this.setLocationRelativeTo(frame);;//居中顯示} }
package javaswing; import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JOptionPane; public class MyFrame extends JFrame {private static final long serialVersionUID = 4232937812480671357L;public MyFrame(){final JFrame frmMain=new JFrame('我的第一個記事本');frmMain.setSize(400,300);frmMain.setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE);frmMain.setLocationRelativeTo(null); //居中顯示frmMain.setVisible(true);ConfigDialog dlgConfig=new ConfigDialog(frmMain);dlgConfig.setVisible(true);} /** * */public static void main(String[] args){new MyFrame();}}
運行效果如下所示:
在Swing中顯示文本或提示信息的方法是使用標題,它支持文本字符串和圖標。在應用程序的用戶界面中,一個簡短的文本標簽可以使用戶知道這些組件的目的,所以標簽在Swing中是比較常用的組件。
標簽由JLabel類定義,它的父類為JComponent類。
JLabel組件顯示的是靜態文本或者圖片,在通常情況下是不能編輯的,只起到提示的作用。觀察QQ登錄界面輸入框左側的頭像,他就可以用JLabel組件實現。
JLabel組件中主要的構造方法如下:
(1)JLabel():創建空的標簽。
(2)JLabel(String):創建一個帶初始字符串的標簽。
(3)JLabel(Icon):創建一個帶有指定圖像的標簽。
JLabel的主要方法見下表所示:
方法 功能 setText(String) 設置顯示內容 getText() 獲取顯示內容 getAlignment() 獲取對齊方式 setAlignment() 設置對齊fang 3.4 文本域文本域一般用來讓用戶輸入姓名、信用卡號這樣的信息,它是一個能夠接收用戶的鍵盤輸入的小塊區域。
在創建文本域時,參數類型有四種:空的、空的并且具有指定長度、帶有初始文本內容和帶有初始文本內容并具有指定長度的。
文本域的主要方法如下所示:
方法 功能 getColumns() 返回文本域的列數 getEchoChar() 返回用于回顯的字符 setEchoCharacter(Char) 設置文本域的回顯字符 setEditable(Boolean) 設置文本域是否為只讀狀態 setText(String) 設置文本域中的文本值 getText() 返回文本域中的輸入文本值 3.5 按鈕幾乎所有的交互式程序中都會有按鈕,它是一種交互能力強且交互方便的控件,這個組件提供了“按下并動作”的基本用戶界面。
構造方法如下:
(1):JButton():建立一個沒有標示字符串的新按鈕類對象。
(2):JButton(String label):建立一個標示字符串為label的新按鈕類對象。
下面通過代碼實現:
package javaswing; import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JOptionPane; public class MyFrame extends JFrame {private static final long serialVersionUID = 4232937812480671357L;public MyFrame(){final JFrame frmMain=new JFrame('我的第一個記事本');frmMain.setSize(400,300);frmMain.setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE);frmMain.setLocationRelativeTo(null); //居中顯示frmMain.setVisible(true);//為按鈕添加一個單機事件JButton jbn=new JButton('系統配置');frmMain.add(jbn);} /** * */public static void main(String[] args){new MyFrame();}}
運行效果如下所示:
在Swing中,每個組件在容器中都有一個具體位置和大小,而在容器中擺放各種組件時很難判斷其具體位置和大小。布局管理器提供了Swing組件安排、展示在容器中的方法及基本的布局功能。使用布局管理器較程序員直接在容器中控制Swing組件的位置和大小方便得多,可以有效地處理整個窗體的布局。Swing提供的常用布局管理器包括流布局管理器、邊界布局管理器和網格布局管理器。本節將探討Swing中常用的布局管理器。
4.1 絕對布局在Swing中,除了使用布局管理器之外還可以使用絕對布局。絕對布局,就是硬性指定組件在容器中的位置和大小,可以使用絕對坐標的方式來指定組件的位置。
(1)使用Container.setLayout(null)方法取消布局管理器
(2) 使用Component.setBounds()方法設置每個組件的大小與位置。
下面我們用代碼實現絕對布局:
package javaswing; import javax.swing.JButton;import javax.swing.JDialog;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JTextField; public class ConfigDialog extends JDialog { /** * */private static final long serialVersionUID = -713398359834685238L;public ConfigDialog(JFrame frame){super(frame,'這是一個對話框',true);//Container container=getContentPane(); //創建一個容器//container.add(new JLabel('這是一個對話框')); //在容器中添加標簽//添加內部控件JPanel pnlConfig=new JPanel();pnlConfig.setLayout(null);JLabel lblWidth=new JLabel('寬度');JLabel lblHeight=new JLabel('高度');final JTextField txtWidth=new JTextField();final JTextField txtHeight=new JTextField();JButton btnSave=new JButton('保存');JButton btnCancel=new JButton('取消');//進行絕對布局lblWidth.setBounds(50,30,60,40);txtWidth.setBounds(150,30,160,40);lblHeight.setBounds(50,100,60,40);txtHeight.setBounds(150,100,160,40);btnSave.setBounds(50,160,100,40);btnCancel.setBounds(200,160,100,40);pnlConfig.add(lblWidth);pnlConfig.add(txtWidth);pnlConfig.add(lblHeight);pnlConfig.add(txtHeight);pnlConfig.add(btnSave);pnlConfig.add(btnCancel);this.add(pnlConfig);this.setSize(400,320);this.setResizable(false);//窗體大小不可改變this.setLocationRelativeTo(frame);;//居中顯示} public static void main(String[] args) {//new ConfigDialog(frame); } }4.2 流布局管理器
流布局管理器是最基本的布局管理器,在整個容器中的布局正如其名,像“流”一樣從左到右擺放組件,知道占據了這一行的所有空間,然后再向下移動一行。默認情況下,組件在每一行都是居中排列的,但是通過設置也可以更改組件在每一行上的排列位置。
FlowLayout布局管理器是一種最簡單的布局管理方法,是JPanel的默認布局。它以流式的方式,自左向右,自上而下地放置容器中的組件,即組件按每行先后自左向右放置,一行放不下時換行。FlowLayout的默認對齊方式為居中對齊,也可以手工設置為左對齊或右對齊。
FlowLayout中常用的構造方法:
(1)FlowLayout():創建默認的FlowLayout布局管理器。
(2)FlowLayout(int):以指定的對齊方式創建FlowLayout布局管理器。其中參數:
FlowLayout.LEFT(左對齊)、FlowLayout.RIGHT(右對齊)、FlowLayout.CENTER(居中對齊)。
(3)FlowLayout(int,int,int);以指定的對齊方式及間距創建FlowLayout布局管理器。其中,第一個參數為對齊方式,第二個參數為組件間以及組件與容器邊之間的水平距離,第三個參數為組件之間以及組件與容器邊之間的垂直間距。
FlowLayout的主要方法如下表所示:
方法 功能 getAlignment() 返回對齊方式 getHgap() 返回組件水平間距或返回組件列間距 getVgap() 返回組件垂直間距或返回組件行間距 setAlignment 設置對齊方式 setHgap() 設置組件列間距 setVgap() 設置行間距下面通過代碼實現FlowLayout的用法:
package javaswing; import java.awt.Container;import java.awt.FlowLayout; import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.WindowConstants; public class FlowLayoutDemo extends JFrame{public FlowLayoutDemo(){setTitle('本窗體使用流布局管理器'); //設置窗體標題Container c=getContentPane();//設置窗體使用流布局管理器,使組件右對齊,并且設置組件之間的水平間隔與垂直間隔setLayout(new FlowLayout(2,10,10));for(int i=0;i<10;i++){c.add(new JButton('按鈕'+i));}setSize(300,200);setVisible(true);setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);}public static void main(String[] args){new FlowLayoutDemo(); }}
運行效果如下圖所示:
GridLayout布局管理器將容器區域劃分成m行m列,即一個個大小相等的格子,而容器中的組件就放入這些格子中,占用大小完全相同的一格。
GridLayout的創建方法如下:
(1)GridLayout():創建默認的GridLayout布局,所有組件在一行中顯示。
(2)GridLayout(int,int)按指定行數和列數創建GridLayout布局。
(3)Gridlayout(int,int,int)按指定行數、列數、行間距和列間距創建GridLayout布局。
GridLayout的主要方法如下表所示:
方法 功能 getHgap() 返回組件水平間距 getVgap() 返回組件垂直間距 setHgap() 設置組件水平間距 setVgap() 設置組件垂直間距 getRows() 獲取網格的行數 getColumns() 獲取網格的列數 setRows() 設置網格的行數 setColumns() 設置網格的列數向網格中加入組件有兩種方法:一種采用默認順序,即從左向右、自上而下的順序;另一種是加入時指明網格位置。
具體代碼實現如下:
package javaswing; import java.awt.Container;import java.awt.GridLayout; import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.WindowConstants; public class GridLayoutPosition extends JFrame{public GridLayoutPosition(){Container c=getContentPane();//設置容器使用網絡布局管理器,設置7行3列的網格,行間距為5,列間距為5setLayout(new GridLayout(7,3,5,5));for(int i=0;i<20;i++){c.add(new JButton('按鈕'+i)); //循環添加按鈕}setSize(300,300);setTitle('這是一個使用網格布局管理器的窗體');setVisible(true);setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);}public static void main(String[] args){new GridLayoutPosition();} }
運行效果如下所示:
在默認不指定窗體布局的情況下,Swing組件的布局模式是邊界布局管理器,邊界布局器可以將容器劃分為東、南、西、北、中五個區域,可以將組件加入到這5個區域中。容器調用Container類的add()方法添加組件時可以設置此組件在邊界布局管理器中的區域,區域的控制可以由BorderLayout類中的成員變量來決定,這些成員變量的具體含義如下表所示:
成員變量 含義 BorderLayout.NORTH 在容器中添加組件時,組件置于頂端 BorderLayout.SOUTH 在容器中添加組件時,組件置于底端 BorderLayout.EAST 在容器中添加組件時,組件置于右端 BorderLayout.WEST 在容器中添加組件時,組件置于左端 BorderLayout.CENTER 在容器中添加組件時,組件置于中間開始填充,直到與其他組件邊界連接下面用代碼實現:
package javaswing; import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Container; import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.WindowConstants; public class BorderLayoutPosition extends JFrame{//定義組件擺放位置的數組String[] border={BorderLayout.CENTER,BorderLayout.NORTH,BorderLayout.SOUTH,BorderLayout.WEST,BorderLayout.EAST};String[] buttonName={'center button','north button','south button','west button','east button'};public BorderLayoutPosition(){setTitle('這個窗體使用邊界布局管理器');Container c=getContentPane(); //定義一個容器setLayout(new BorderLayout()); //設置容器為邊界布局管理器for(int i=0;i<border.length;i++){//在容器中添加按鈕,并設置按鈕布局c.add(border[i],new JButton(buttonName[i]));}setSize(350,250); //設置窗體大小setVisible(true); //設置窗體可見//設置窗體關閉方式setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);}public static void main(String[] args){new BorderLayoutPosition();} }
實現效果如下圖所示:
到此這篇關于Java Swing最詳細基礎知識總結的文章就介紹到這了,更多相關Java Swing知識總結內容請搜索好吧啦網以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持好吧啦網!
相關文章:
