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PHP設計模式中工廠模式深入詳解
瀏覽:386日期:2022-06-06 08:08:15
目錄
- 簡介
- 簡單工廠
- 作用
- 適用場景
- 優點
- 缺點
- 代碼
- 工廠模式
- 作用
- 適用場景
- 優點
- 缺點
- 代碼
- 抽象工廠
- 作用
- 適用場景
- 優點
- 缺點
- 代碼
- 三者對比
簡介
工廠模式屬于創建型模式,可以分為三種:簡單工廠、工廠模式、抽象工廠。
通俗講就是用于如何優雅的創建對象而設計。當開發者不知道建什么對象,或者創建方式過于復雜的時候去使用(比如引入一個大composer項目或大型sdk,有些時候確實不知道需要使用那些對象,此時就需要參考官方文檔,通過包里或sdk里提供的工廠方法,傳入指定參數去生成指定對象。比如easyWechat項目。),適用于具有服務端和調用端的場景,既能優化調用端的使用體感,也能隱藏服務端創建對象的細節。
簡單工廠
作用
幫忙創建對象(核心方法可以使用靜態方法,稱之為靜態工廠)。
適用場景
- 當不知道創建什么對象的時候去使用
- 創建對象過于復雜的時候去使用。
優點
簡單工廠是工廠模式中創建對象最簡單的方式,通俗容易理解。
缺點
當要生產對象的模塊發生了需求變更,此時要被實例化的類可能會增加或者減少,此時就需要改工廠模式的核心代碼,違背了開閉原則。
代碼
class Keyboard{ public function run() { return "我能打字"; } } class Mouse { public function run() { return "我能控制光標"; } } class Factory { public static function build($key) { if($key == "mouse") { return new Mouse(); } else if ($key == "keyboard") { return new Keyboard(); } } } //----------調用端---------- $res = Factory::build("mouse")->run(); /* 筆者認為,簡單工廠可以簡化為以下寫法 但是這會有三個缺陷: 1. 能否做到類名寫法一致?不一定能做到 2. 缺少白名單機制,不安全,指不定new那個類,特別是這個參數守用戶傳參影響的場景,不過這個可以讓需要實例化的類實現一個接口,工廠方法添加typehint (類型約束)限制。 3. 如果修改白名單,又違背了開閉原則。 */ class Factory { public static function build($class) { return ucfirst($class); } }
工廠模式
作用
解決了簡單工廠模式中違背開閉原則的問題。
適用場景
- 并解決了簡單工廠模式下,一旦類發生變化,就需要修改核心模塊的作用,遵循開閉原則。
- 產品層變化較大的的場景
優點
- 將創建對象的過程推遲的子類去實現,職責清晰,比較符合開閉原則。
- 并解決了簡單工廠模式下,一旦類發生變化,就需要修改核心模塊的作。
缺點
額外增加設計復雜度,每增加一個類,就需要增加一個子工廠。增加了系統抽象性。
代碼
interface Usb { public function run(); } class Keyboard implements USb { public function run() { return "我能打字"; } } class Mouse implements USb { public function run() { return "我能控制光標"; } } interFace Factory { public static function build(); } class KeyboardFactory implements Factory { public static function build() :Keyboard { return new Keyboard(); } } class MouseFactory implements Factory { public static function build() :Mouse { return new Mouse(); } } //----------調用端---------- $res = MouseFactory::build()->run();
抽象工廠
作用
- 抽象工廠相比于工廠模式,可以創建一堆互有關聯對象。
- 抽象工廠的實現由4部分構成:抽象工廠,具體工廠,抽象產品,具體產品。
適用場景
對象創建過程復雜,并且類與類之間有關聯的時候。
優點
抽象工廠可以用一個類的不同方法返回不同對象,(工廠模式一個子類生產一個對象,抽象工廠可以生產出多個對象),替代系統中存在大量的工廠類。
缺點
會產生較大的變動,需要添加指定的方法去維護抽象工廠的完整性。
代碼
interface Talk { public function say(); } class EnglishTalk implements Talk { public function say() { return "I can speak English"; } } class ChineseTalk implements Talk { public function say() { return "我會說中文"; } } interface Write { public function writeWord(); } class EnglishWrite implements Write { public function writeWord() { return "I can write English words"; } } class ChineseWrite implements Write { public function writeWord() { return "我會寫漢字"; } } interface Factory { public static function buildSay(); public static function buildWriteWord(); } class EnglishFactory implements Factory { public static function buildSay() :EnglishTalk { return new EnglishTalk(); } public static function buildWriteWord() :EnglishWrite { return new EnglishWrite(); } } class ChineseFactory implements Factory { public static function buildSay() :ChineseTalk { return new ChineseTalk(); } public static function buildWriteWord():ChineseWrite { return new ChineseWrite(); } } //----------調用端---------- //中國人對應會說漢語,或寫漢字,這就是有關聯, $chinese_say= ChineseFactory::buildSay()->say(); $chinese_write_word = ChineseFactory::buildWriteWord()->writeWord();
三者對比
到此這篇關于PHP設計模式中工廠模式深入詳解的文章就介紹到這了,更多相關PHP工廠模式內容請搜索以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持!
標簽:
PHP
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