Python語言編寫智力問答小游戲功能
本篇博文將使用Python代碼語言簡單編寫一個輕松益智的小游戲,效果如下所示:
1、設計思路
本項目使用SQLite建立問答題庫,每道題包括4個選項答案(3個正確答案,1個錯誤答案)。每道題都有一定分值,根據(jù)用戶的答題效率,自動計算出最后的答題成績。
2、建立題庫
使用SQLite數(shù)據(jù)庫建立題庫,本質上就是SQL語句,創(chuàng)建exam表,實現(xiàn)代碼如下所示:
#導入SQLite驅動import sqlite3 # 連接到SQLite數(shù)據(jù)庫,數(shù)據(jù)庫文件是test.db# 如果文件不存在,會自動在當前目錄創(chuàng)建:conn = sqlite3.connect(’test2.db’)cursor = conn.cursor()# 創(chuàng)建一個Cursor:#cursor.execute('delete from exam')# 執(zhí)行一條SQL語句,創(chuàng)建exam表:cursor.execute(’CREATE TABLE [exam] ([question] VARCHAR(80) NULL,[Answer_A] VARCHAR(1) NULL,[Answer_B] VARCHAR(1) NULL,[Answer_C] VARCHAR(1) NULL,[Answer_D] VARCHAR(1) NULL,[right_Answer] VARCHAR(1) NULL)’)# 繼續(xù)執(zhí)行一條SQL語句,插入一條記錄:cursor.execute('insert into exam (question, Answer_A,Answer_B,Answer_C,Answer_D,right_Answer) values (’哈雷慧星的平均周期為’, ’54年’, ’56年’, ’73年’, ’83年’, ’C’)')cursor.execute('insert into exam (question, Answer_A,Answer_B,Answer_C,Answer_D,right_Answer) values (’夜郎自大中“夜郎”指的是現(xiàn)在哪個地方?’, ’貴州’, ’云南’, ’廣西’, ’福建’, ’A’)')cursor.execute('insert into exam (question, Answer_A,Answer_B,Answer_C,Answer_D,right_Answer) values (’在中國歷史上是誰發(fā)明了麻藥’, ’孫思邈’, ’華佗’, ’張仲景’, ’扁鵲’, ’B’)')cursor.execute('insert into exam (question, Answer_A,Answer_B,Answer_C,Answer_D,right_Answer) values (’京劇中花旦是指’, ’年輕男子’, ’年輕女子’, ’年長男子’, ’年長女子’, ’B’)')cursor.execute('insert into exam (question, Answer_A,Answer_B,Answer_C,Answer_D,right_Answer) values (’籃球比賽每隊幾人?’, ’4’, ’5’, ’6’, ’7’, ’B’)')cursor.execute('insert into exam (question, Answer_A,Answer_B,Answer_C,Answer_D,right_Answer) values (’在天愿作比翼鳥,在地愿為連理枝。講述的是誰的愛情故事?’, ’焦鐘卿和劉蘭芝’, ’梁山伯與祝英臺’, ’崔鶯鶯和張生’, ’楊貴妃和唐明皇’, ’D’)')# 通過rowcount獲得插入的行數(shù):print(cursor.rowcount) #1# 關閉Cursor:cursor.close()# 提交事務:conn.commit()# 關閉Connection:conn.close()
3、答題設計
從建立好的題庫數(shù)據(jù)庫中讀取試題信息,callNext()函數(shù)實現(xiàn)判斷用戶選擇答案的正誤,正確則加10分,錯誤不加分。并判斷用戶是否做完,如果沒做完則將下一題的題目信息顯示到timu標簽,而4個選項顯示到radio1~ radio4這4個單選按鈕上;callResult()函數(shù)在GUI上顯示此時答題得分,實現(xiàn)代碼如下所示:
conn = sqlite3.connect(’test2.db’)cursor = conn.cursor()# 執(zhí)行查詢語句:cursor.execute(’select * from exam’)# 獲得查詢結果集:values = cursor.fetchall()print(values) print(’記錄數(shù):’,len(values))for k in range(len(values)): print(k,values[k][0])cursor.close()conn.close() def callNext(): global k global score useranswer=r.get() print (r.get()) #獲取被選中單選按鈕變量值 if useranswer==values[k][5]: showinfo('恭喜','恭喜你對了!') score+=10 else: showinfo('遺憾','遺憾你錯了!') k=k+1 if k>=len(values): showinfo('提示','題目做完了') return #顯示下一題 timu['text']=values[k][0] radio1['text']=values[k][1] radio2['text']=values[k][2] radio3['text']=values[k][3] radio4['text']=values[k][4] r.set(’E’) def callResult(): showinfo('你的得分',str(score))
4、GUI設計
最后設計GUI,添加兩個Frame組件組件,實現(xiàn)選擇答案、確認和查看結果功能,實現(xiàn)代碼如下所示:
import tkinterfrom tkinter import *from tkinter.messagebox import * root=tkinter.Tk()root.title(’Python智力問答游戲’)root.geometry('500x200')r=tkinter.StringVar()#創(chuàng)建StringVar對象r.set(’E’) #設置初始值為’E’,初始沒選中k=0score=0timu=tkinter.Label(root,text=values[k][0]) #題目timu.pack()f1 = Frame(root)#創(chuàng)建第1個Frame組件f1.pack()radio1=tkinter.Radiobutton(f1,variable=r,value=’A’,text=values[k][1])radio1.pack()radio2=tkinter.Radiobutton(f1,variable=r,value=’B’,text=values[k][2])radio2.pack()radio3=tkinter.Radiobutton(f1,variable=r,value=’C’,text=values[k][3])radio3.pack()radio4=tkinter.Radiobutton(f1,variable=r,value=’D’,text=values[k][4])radio4.pack()f2 = Frame(root)#創(chuàng)建第2個Frame組件f2.pack()Button(f2,text = ’下一題’,command=callNext).pack(side = LEFT)Button(f2,text = ’結 果’,command=callResult).pack(side = LEFT)root.mainloop()
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