基于Python制作一副撲克牌過程詳解
整理一下通過本文分享給大家, 該案例是通過 Python 類屬性創(chuàng)建一幅除去大王、小王之后的 52 張撲克牌,并實(shí)現(xiàn)隨機(jī)抽牌、排序、洗牌等功能;
創(chuàng)建一個(gè)紙牌類
一副撲克除去大王小王之外,剩下的 52 張紙牌以花色為基準(zhǔn)(梅花、方塊、黑桃、紅心)可分為 4 組,每組有 13 張牌組成;因此可創(chuàng)建兩個(gè)列表一個(gè)來存儲(chǔ)花色,一個(gè)存儲(chǔ) 13 個(gè)字符;通過兩個(gè)列表之間的隨機(jī)組合來生成 52 張紙牌,
代碼如下:
代碼中通過collections.namedtuple模塊創(chuàng)建一個(gè)類來表示一幅紙牌,[’rank’,’suit’]分別表示紙牌中的字符(2-10,J-A)和花色;
FranchDeck 類來建 52 張紙牌,其中有兩個(gè)特殊方法,len() 返回紙牌數(shù)量,__getitem__() 獲取 position(索引) 下的指定紙牌
隨機(jī)抽取一張牌
這里借助 random 模塊實(shí)現(xiàn)隨機(jī)抽牌的功能
列表迭代、切片
因?yàn)?__getitem__ 方法 把 [] 操作交給 self._cards 列表 ,除了上面提到的 index 定位之外,F(xiàn)ranckDeck() 類還可實(shí)現(xiàn)切片、迭代操作;
排序操作
常規(guī)來說,依據(jù)點(diǎn)數(shù)來判斷撲克牌的大小的話,2最小,A最大。實(shí)現(xiàn)點(diǎn)數(shù)排序是比較簡單的,在創(chuàng)建點(diǎn)數(shù)列表時(shí)是以上面提到順序進(jìn)行創(chuàng)建,排序時(shí)只需按照 點(diǎn)數(shù)所在 index 作為基準(zhǔn)進(jìn)行排序即可,
除了 點(diǎn)數(shù)之外還有一個(gè) 花色也需要考慮,對(duì)于花色的話,需要建立一個(gè)映射基準(zhǔn)(也可以稱之為權(quán)重),不同花色賦予不同值;Python 的字典類型可以很方面地滿足我們的需要
代碼解讀:
1,代碼中利用字典加入了一個(gè)映射機(jī)制,黑桃為3,紅心為2,方塊次之,隨后梅花;2,創(chuàng)建 spades_high 函數(shù)來計(jì)算 每張牌的權(quán)重總值;3,利用 sorted() 函數(shù) key= spades_high 來作為排序基準(zhǔn),來實(shí)現(xiàn)撲克牌排序
洗牌操作
洗牌簡單來說就是對(duì)一副撲克牌重新進(jìn)行無規(guī)則地排序;正常情況random.shuffle 可以很方面地實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能,但前提需要保證對(duì)象 滿足可變協(xié)議,這里 FranchDeck() 是不滿足的,直接使用的話會(huì)報(bào)錯(cuò):
對(duì)于上面問題,只需要要把 此類由不變變成可變的即可,創(chuàng)建一個(gè)函數(shù)賦值為 __setitem__ 屬性
這里抽取到打亂前后紙牌的前 5 個(gè)元素,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)洗牌的功能了!
根據(jù)以上的代碼部分,可以進(jìn)一步開發(fā), 提前設(shè)計(jì)好 54 張撲克牌的可視化圖片,
創(chuàng)建一個(gè) key:value 映射關(guān)系,對(duì)撲克牌字符與可視化圖片之間創(chuàng)建一個(gè)映射關(guān)系,如下圖所示,把此關(guān)系集存儲(chǔ)到指定數(shù)據(jù)庫或文件中,后面使用后可直接調(diào)用
按照上面的進(jìn)階玩法就可以創(chuàng)建一個(gè)基于Python開發(fā)撲克牌小程序!
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持好吧啦網(wǎng)。
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