五分鐘學(xué)會(huì)怎么用python做一個(gè)簡(jiǎn)單的貪吃蛇
Pygame 是一組用來開發(fā)游戲軟件的 Python 程序模塊,基于 SDL 庫的基礎(chǔ)上開發(fā)。我們今天將利用它來制作一款大家基本都玩過的小游戲——貪吃蛇。
import pygameimport timeimport random pygame:獲取圖形組件構(gòu)建游戲 time:主要用來設(shè)置幀率 random:主要用來設(shè)置食物的刷新位置二、窗口界面設(shè)置
首先我們初始化游戲,建立一個(gè)窗口
pygame.init()
然后我們定義游戲中需要使用的顏色,在這個(gè)示例中,我們定義了六種顏色
white = (255, 255, 255)yellow = (255, 255, 102)black = (0, 0, 0)red = (213, 50, 80)green = (0, 255, 0)blue = (50, 153, 213)
接下來,我們?cè)O(shè)置窗口的尺寸和標(biāo)題欄,在這個(gè)示例中,我們將窗口設(shè)置為800*600
dis_width = 800dis_height = 600dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height))pygame.display.set_caption(’貪吃蛇游戲’)三、游戲中的變量
初始化一個(gè)clock變量,使用開頭導(dǎo)入的time包。這個(gè)變量將用來處理游戲的幀率。
clock = pygame.time.Clock()
定義蛇的速度與大小。可以隨意更改,選擇你適應(yīng)的即可
snake_block = 10snake_speed = 12
設(shè)置分?jǐn)?shù)顯示和其他信息的字體大小與樣式。
font_style = pygame.font.SysFont('bahnschrift', 25)score_font = pygame.font.SysFont('comicsansms', 35)四、設(shè)置功能函數(shù)
定義三個(gè)輔助功能函數(shù),實(shí)現(xiàn)以下功能。
顯示計(jì)算分?jǐn)?shù) 蛇的參數(shù) 其他消息顯示,比如失敗后的重玩提示。首先,定義一個(gè)計(jì)算分?jǐn)?shù)的函數(shù)
def Your_score(score): value = score_font.render('Your Score: ' + str(score), True, yellow) dis.blit(value, [0, 0]
接下來定義蛇的參數(shù)。我們定義了蛇的顏色,位置與大小,即snake_block。我們額外定義了一個(gè)snake_list作為輸入,將在下面用到。
def our_snake(snake_block, snake_list): for x in snake_list: pygame.draw.rect(dis, black, [x[0], x[1], snake_block, snake_block])
最后定義一個(gè)消息顯示函數(shù),這個(gè)輔助函數(shù)將msg和顏色作為輸入?yún)?shù)。我們將設(shè)置字體,然后以所需的顏色顯示信息。我們需要指定信息在游戲中顯示的位置。
def message(msg, colour): mesg = font_style.render(msg, True, colour) dis.blit(mesg, [width / 6, height / 3])五、構(gòu)建游戲
開始建立游戲循環(huán),讓游戲運(yùn)行并能響應(yīng)鍵盤輸入。首先定義兩個(gè)變量game_over和game_close,用來描述游戲的狀態(tài)。第一個(gè)提示游戲是否結(jié)束,下一個(gè)定義是否關(guān)閉游戲。都定義為false
game_over = Falsegame_close = False
下一步,我們將定義x1和y1來表示蛇在游戲中的位置。我們分別初始化它們的寬度/2和高度/2。同時(shí),我們將定義變量x1_change和y1_change來表示蛇的位置根據(jù)用戶提供的輸入而發(fā)生的變化。
x1 = width / 2y1 = height / 2x1_change = 0y1_change = 0
另外,我們還需要定義snake_List和snake_length變量,分別存儲(chǔ)蛇的所有頭部位置和蛇的長(zhǎng)度。
snake_List = []snake_length = 1
吃掉食物新食物產(chǎn)生的位置,用random模塊來實(shí)現(xiàn)。
foodx = round(random.randrange(0, width — snake_block) / 10.0) * 10.0foody = round(random.randrange(0, height — snake_block) / 10.0) * 10.0
接下來,我們將啟動(dòng)一個(gè)循環(huán),直到game_over變成True為止。
在這個(gè)循環(huán)中,我們將首先定義在 game_close 變量為 True 時(shí)要執(zhí)行的指令。
下面的代碼將幫助我們處理game_close等于True時(shí)的情況。
while game_close == True: dis.fill(blue) message('Lost! q quit or p again', red) Your_score(Length_of_snake - 1) pygame.display.update() for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q:game_over = Truegame_close = False if event.key == pygame.K_p:gameLoop()
如你所見,我們已經(jīng)定義了很多東西。我們用藍(lán)色填充顯示(你當(dāng)然可以選擇你的顏色)。游戲結(jié)束時(shí),我們顯示一條消息,顯示該用戶輸?shù)袅擞螒颍覀儜?yīng)該詢問用戶是想再玩一次還是退出游戲。
我們也會(huì)顯示用戶的分?jǐn)?shù),等于蛇的長(zhǎng)度減1。每當(dāng)我們的蛇吃到食物時(shí),我們都會(huì)更新1分。
現(xiàn)在,為了接受用戶關(guān)于他是想再玩一次還是退出游戲的輸入,我們定義了一個(gè)for-loop。當(dāng)我們要求用戶輸入關(guān)于他的決定時(shí),我們定義了輸入的可能性。
如果用戶輸入的是’p’,那么我們將繼續(xù)我們的游戲循環(huán)。如果用戶輸入的是’q’,那么我們就需要退出游戲。
現(xiàn)在,在處理完game_close的條件后,我們將定義所有需要的步驟,這將使我們的蛇根據(jù)用戶的輸入移動(dòng)。我們將接受W、A、S、D和上、下、左、右鍵組合來進(jìn)行游戲。你可以自由選擇你的按鍵來玩游戲。
for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a: x1_change = -snake_block y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d: x1_change = snake_block y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_w: y1_change = -snake_block x1_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_s: y1_change = snake_block x1_change = 0
在上面的代碼中,我們根據(jù)用戶提供的輸入改變x1_change和y1_change的值。同時(shí),如果用戶想退出游戲,我們也會(huì)退出游戲。
接下來,我們將定義輸?shù)粲螒虻臈l件。同時(shí),我們借助x1_change和y1_change更新x1和y1的值。我們還將用藍(lán)色填充整個(gè)顯示屏,并通過在顯示屏中傳遞蛇和食物的出現(xiàn)位置來繪制它們。
if x1 >= width or x1 < 0 or y1 >= height or y1 < 0: game_close = True x1 += x1_change y1 += y1_change dis.fill(blue) pygame.draw.rect(dis, green, [foodx, foody, snake_block, snake_block])
接下來,我們定義一個(gè)名為snake_Head的列表,它將在每次迭代后存儲(chǔ)蛇頭的值。我們將x1和y1的值追加到它上面。然后,我們將該snake_Head追加到snake_List中。
然后我們檢查條件檢查snake_List的長(zhǎng)度是否大于snake_length。如果是,則刪除snake_List中的第一個(gè)元素。
然后,我們檢查當(dāng)前的snake_Head是否等于snake_List中的任何一個(gè)元素,除了新增加的那個(gè)元素,也就是被檢查的snake_Head。如果是,那么我們就關(guān)閉游戲,玩家就輸了。
這是因?yàn)樵趕nake_List中出現(xiàn)snake_Head意味著它曾經(jīng)被添加到snake_List中,再次找到相同的值意味著蛇碰到了自己。所以,此時(shí)游戲結(jié)束。
然后我們調(diào)用函數(shù)our_snake和Your_score(前面定義的),并將所需參數(shù)傳遞給這些函數(shù),以顯示更新后的蛇和玩家的分?jǐn)?shù)。
snake_Head = [] snake_Head.append(x1) snake_Head.append(y1) snake_List.append(snake_Head) if len(snake_List) > snake_length: del snake_List[0] for x in snake_List[:-1]: if x == snake_Head: game_close = True our_snake(snake_block, snake_List) Your_score(snake_length — 1) pygame.display.update()
接下來,我們將在蛇吃完前一個(gè)食物后,形成新的食物。所以,為了做到這一點(diǎn),我們需要在顯示屏中找到一個(gè)新的隨機(jī)位置來生成食物。另外,由于蛇剛吃完食物,我們需要將蛇的長(zhǎng)度增加1。
最后,我們將蛇的速度作為參數(shù)給clock.tick,作為游戲的幀率。
if x1 == foodx and y1 == foody: foodx = round(random.randrange(0, width — snake_block) / 10.0) * 10.0 foody = round(random.randrange(0, height — snake_block) / 10.0) * 10.0 snake_length += 1clock.tick(snake_speed)
功能已經(jīng)完全實(shí)現(xiàn),我們最后退出游戲,并再次調(diào)用游戲循環(huán)
pygame.quit() quit()gameLoop()六、完整代碼
import pygameimport timeimport randompygame.init()white = (255, 255, 255)yellow = (255, 255, 102)black = (0, 0, 0)red = (213, 50, 80)green = (0, 255, 0)blue = (50, 153, 213)dis_width = 800dis_height = 600dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height))pygame.display.set_caption(’貪吃蛇’)clock = pygame.time.Clock()snake_block = 10snake_speed = 15font_style = pygame.font.SysFont('bahnschrift', 25)score_font = pygame.font.SysFont('comicsansms', 35)def Your_score(score): value = score_font.render('Score: ' + str(score), True, yellow) dis.blit(value, [0, 0])def our_snake(snake_block, snake_list): for x in snake_list:pygame.draw.rect(dis, black, [x[0], x[1], snake_block, snake_block])def message(msg, color): mesg = font_style.render(msg, True, color) dis.blit(mesg, [dis_width / 6, dis_height / 3])def gameLoop(): game_over = False game_close = False x1 = dis_width / 2 y1 = dis_height / 2 x1_change = 0 y1_change = 0 snake_List = [] Length_of_snake = 1 foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0 foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0 while not game_over:while game_close == True: dis.fill(blue) message('Lost! q quit or p again', red) Your_score(Length_of_snake - 1) pygame.display.update() for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q:game_over = Truegame_close = False if event.key == pygame.K_p:gameLoop()for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT:game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a: x1_change = -snake_block y1_change = 0elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d: x1_change = snake_block y1_change = 0elif event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_w: y1_change = -snake_block x1_change = 0elif event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_s: y1_change = snake_block x1_change = 0if x1 >= dis_width or x1 < 0 or y1 >= dis_height or y1 < 0: game_close = Truex1 += x1_changey1 += y1_changedis.fill(blue)pygame.draw.rect(dis, green, [foodx, foody, snake_block, snake_block])snake_Head = []snake_Head.append(x1)snake_Head.append(y1)snake_List.append(snake_Head)if len(snake_List) > Length_of_snake: del snake_List[0]for x in snake_List[:-1]: if x == snake_Head:game_close = Trueour_snake(snake_block, snake_List)Your_score(Length_of_snake - 1)pygame.display.update()if x1 == foodx and y1 == foody: foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0 foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0 Length_of_snake += 1clock.tick(snake_speed) pygame.quit() quit()gameLoop()
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