java - 游戲服務端一般是用什么開發的?學習游戲服務端開發之前需要哪些預備知識?
問題描述
像騰訊的LOL,CF,DNF,王者榮耀之類的游戲服務端都是用什么開發的?
學習服務端開發之前都需要哪些預備知識?
好像找了一圈發現這方面資料很少啊,只知道一個minecraft是java開發的,但是聽網上別人說java的gc在服務端承載人數非常大的時候會出現卡頓,游戲中即使一兩秒卡頓也會影響體驗,所以想問問像騰訊那些同時在線幾百幾千萬的游戲服務端都是拿什么開發的?
問題解答
回答1:國內游戲服務端流派很雜一般大廠有端游時代遺留下來的項目經驗,用c++很多中小廠商用java廣東那邊有一些頁游用erlang云風提倡用c和lua,有不少擁躉其他的還有用node.js和go的
你說的lol,cf之類的動作或競技類游戲一般是用udp的,考慮到gc卡頓之類的問題,這類游戲確實一般是用c/c++寫的.
如果想從事游戲服務端開放的話,網絡方面知識要扎實,Linux內核方面的知識也很有用,語言不是很重要,但是如果你想進大廠的話c++基礎還是要牢靠的
回答2:騰訊都是C++流啦,用的是內部的框架,你得問IEG相關部門的人才行
游戲后臺的話,可以關注云風的blog,云風以前是網易游戲的大神啦,不過他主張的是C+Lua,不過沒關系,服務端有挺多語言無關的知識的
回答3:現在很多手游客戶端與服務端都是使用U3D用C#開發的
回答4:很多語言都可以做服務器語言,我們公司是用的java
回答5:1.使用java來開發已經可以滿足大部分頁游服務端的需求,而且java的成本相對c++來說會比較低,PHP的話有時鏈接方面會有問題,而且socket的話還是java服務器好。2.asp.net和php用開發網頁會比較好。3.計算效率:c++>java>腳本,開發時間:c++>java>c腳本個人覺得剛入門的話java是最好的,大型的工程就c++吧
回答6:像這種大型游戲,如LOL,DOTA2,基本都是基于C++寫的
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