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javascript - 游戲里物體角色層次渲染邏輯和代碼怎么寫才好?

瀏覽:91日期:2023-06-09 11:51:28

問題描述

比如孤膽槍手里角色有時在樹下,有時在草地上,它們都是游戲世界里的物件,請問角色和地圖物件之間層次邏輯怎么處理的,代碼又可以怎么優(yōu)化呢

問題解答

回答1:

游戲一般都是循環(huán)繪制,我的看法是在開始的時候就建立一個分類對象,比如說:

var saves = { 'background' : [], 'foreground' :[], 'characters' : [], 'ui' : [],};

按照for...in的順序開始就可以了。3D的話因為有z坐標(biāo)可能好弄點,2d的話由于canvas繪圖的機制是”后繪制的圖覆蓋前繪制的圖“所以,需要進行排序才能理清層次。

期待樓下更好的回答,本人不是游戲開發(fā),僅僅只是興趣嘗試過而已。這是我的一個 demo

回答2:

樓上說的對,游戲是基于楨的動畫,在每一楨中,可以重置物體的層次

標(biāo)簽: JavaScript
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